1.आसान
"चंकिंग" (खंडीकरण) क्या है?
- Aअधिक याद रखने के लिए जानकारी को सार्थक इकाइयों में समूहित करना
- Bजानकारी को बड़े खंडों में भूल जाना
- Cयाद रखने के लिए जानकारी को ज़ोर से दोहराना
- Dध्यान को दो कार्यों में बाँटना
2.आसान
"पेरिस फ़्रांस की राजधानी है" जैसे तथ्य किस प्रकार की स्मृति में संग्रहीत होते हैं?
- Aप्रासंगिक (एपिसोडिक) स्मृति
- Bसंवेदी स्मृति
- Cअर्थगत (सिमैंटिक) स्मृति
- Dप्रक्रियात्मक स्मृति
3.आसान
यह मानना कि लगातार पाँच बार टेल आने के बाद एक निष्पक्ष सिक्के पर अब हेड "आना ही चाहिए", क्या है?
- Aडूबी लागत भ्रांति
- Bस्वामित्व प्रभाव (एंडाउमेंट इफ़ेक्ट)
- Cपश्चदृष्टि पूर्वाग्रह
- Dजुआरी की भ्रांति (गैम्बलर्स फ़ैलेसी)
4.मध्यम
लोग "रॉबिन एक पक्षी है" को "पेंगुइन एक पक्षी है" की तुलना में जल्दी सत्यापित करते हैं। यह निष्कर्ष किसका समर्थन करता है?
- Aआदिरूप सिद्धांत और श्रेणीबद्ध सदस्यता
- Bविशेषता एकीकरण सिद्धांत
- Cशास्त्रीय दृष्टिकोण कि सभी सदस्य समान रूप से अच्छे उदाहरण हैं
- Dस्मृति का बहु-भंडार मॉडल
5.मध्यम
शाब्दिक निर्णय कार्य में लोग "bread" के बाद की तुलना में "doctor" देखने के बाद "nurse" को शब्द के रूप में तेज़ी से पहचानते हैं। इसकी सबसे अच्छी व्याख्या क्या है?
- Aअर्थगत नेटवर्क में सक्रियण का प्रसार
- Bस्वनिमिक समानता प्रभाव
- Cपश्चगामी व्यतिकरण
- Dप्रतिमा स्मृति का क्षय
6.मध्यम
उपलब्धता ह्यूरिस्टिक का अर्थ है कि लोग किसी घटना की संभावना किस आधार पर आँकते हैं?
- Aउसकी वास्तविक सांख्यिकीय आवृत्ति
- Bवह किसी सामान्य मामले से कितनी मिलती है
- Cउदाहरण कितनी आसानी से मन में आते हैं
- Dपहली सुनी संख्या
7.कठिन
फ़्रेमिंग प्रभाव तब दिखता है जब लोग:
- Aलाभ या हानि के रूप में वर्णित समान विकल्पों में अलग-अलग चुनाव करते हैं
- Bकिसी चित्र के फ़्रेम को उसकी सामग्री से बेहतर याद रखते हैं
- Cसारी संख्यात्मक जानकारी अनदेखी करते हैं
- Dएक ही कमरे में जानकारी बेहतर याद करते हैं
8.कठिन
रोगी D.F. एक स्लॉट का अभिविन्यास नहीं बता सकती थी पर उसमें एक कार्ड सटीकता से डाल सकती थी। मिलनर और गुडेल ने इसका उपयोग किस विचार के समर्थन में किया?
- Aप्रत्यक्षण और क्रिया के लिए अलग दृश्य धाराएँ
- Bहर दृश्य कार्य के लिए एक ही दृश्य तंत्र
- Cकेंद्रित स्थानिक ध्यान से विशेषता बंधन
- Dप्रत्यक्षण से पहले ध्यान का प्रारंभिक चयन
उत्तर कुंजी
- 1. A · अधिक याद रखने के लिए जानकारी को सार्थक इकाइयों में समूहित करना
- 2. C · अर्थगत (सिमैंटिक) स्मृति
- 3. D · जुआरी की भ्रांति (गैम्बलर्स फ़ैलेसी)
- 4. A · आदिरूप सिद्धांत और श्रेणीबद्ध सदस्यता
- 5. A · अर्थगत नेटवर्क में सक्रियण का प्रसार
- 6. C · उदाहरण कितनी आसानी से मन में आते हैं
- 7. A · लाभ या हानि के रूप में वर्णित समान विकल्पों में अलग-अलग चुनाव करते हैं
- 8. A · प्रत्यक्षण और क्रिया के लिए अलग दृश्य धाराएँ
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