1.Mudah
Ujian pilihan ganda terutama menguji jenis pengambilan kembali (retrieval) yang mana?
- ARecall bebas
- BRekognisi
- CBelajar ulang (relearning)
- DRecall berurutan
2.Mudah
Mengetahui urutan peristiwa yang lazim saat makan di restoran (dipersilakan duduk, memesan, makan, membayar) disebut:
- APrototipe
- BFonem
- CHeuristik
- DSkrip
3.Mudah
Meyakini bahwa setelah lima kali berturut-turut keluar ekor, koin yang adil "sudah waktunya" keluar kepala disebut:
- ABias hindsight
- BEfek kepemilikan (endowment effect)
- CGambler's fallacy (sesat pikir penjudi)
- DSunk cost fallacy
4.Sedang
Studi tabrakan mobil oleh Loftus dan Palmer menunjukkan bahwa:
- AStres meningkatkan ketepatan ingatan
- BIngatan akan wajah lebih dapat diandalkan daripada ingatan akan peristiwa
- CSaksi mata selalu tepat menilai kecepatan
- DSusunan kata pertanyaan dapat mengubah ingatan saksi mata
5.Sedang
"Semua mamalia menghirup udara. Paus adalah mamalia. Karena itu paus menghirup udara." Ini contoh dari:
- APenalaran deduktif
- BPenalaran induktif
- CPenalaran analogis
- DHeuristik ketersediaan
6.Sedang
Baddeley menambahkan episodic buffer ke model memori kerja untuk menjelaskan bagaimana memori kerja:
- AMengulang bunyi ujaran secara diam-diam dengan suara batin
- BMenyimpan informasi visual selama sepersekian detik
- CMengarahkan perhatian dan beralih antartugas
- DMengikat informasi dari berbagai sumber dan dari memori jangka panjang
7.Sulit
Bukti bahwa memori jangka pendek dan jangka panjang adalah penyimpanan terpisah berasal dari pasien yang:
- AMengingat semua posisi daftar sama baiknya
- BPembelajaran jangka panjangnya terganggu tetapi rentang angkanya normal, dan pasien lain dengan pola kebalikannya
- CMengingat segala sesuatu sama baiknya
- DKehilangan semua ingatan setelah sakit kepala ringan
8.Sulit
Dalam rapid serial visual presentation, orang sering melewatkan target kedua yang muncul sekitar 200–500 ms setelah target pertama. Ini disebut:
- AChange blindness
- BInhibition of return
- CPeluruhan ikonik
- DAttentional blink
Kunci jawaban
- 1. B · Rekognisi
- 2. D · Skrip
- 3. C · Gambler's fallacy (sesat pikir penjudi)
- 4. D · Susunan kata pertanyaan dapat mengubah ingatan saksi mata
- 5. A · Penalaran deduktif
- 6. D · Mengikat informasi dari berbagai sumber dan dari memori jangka panjang
- 7. B · Pembelajaran jangka panjangnya terganggu tetapi rentang angkanya normal, dan pasien lain dengan pola kebalikannya
- 8. D · Attentional blink
Penyelesaian lengkap langkah demi langkah: latih topik ini di examproblems.com.