1.Mudah
Menurut perkiraan klasik George Miller, berapa banyak item yang dapat ditampung memori jangka pendek seseorang?
- A3 ± 1
- B7 ± 2
- C12 ± 3
- D20 ± 5
2.Mudah
Terus berinvestasi pada proyek yang gagal karena uang yang sudah dikeluarkan disebut:
- AGambler's fallacy (sesat pikir penjudi)
- BSunk cost fallacy (sesat pikir biaya hangus)
- CHeuristik ketersediaan
- DEfek pembingkaian (framing)
3.Mudah
Apa itu heuristik?
- AProsedur langkah demi langkah yang selalu menemukan jawaban benar
- BGangguan persepsi
- CSalah satu jenis memori jangka panjang
- DJalan pintas mental untuk membuat penilaian dengan cepat
4.Sedang
Kebutaan karena kurang perhatian ditunjukkan oleh studi di mana peserta tidak menyadari:
- ANada yang diputar di satu telinga
- BPerubahan warna satu huruf
- COrang berkostum gorila yang berjalan melintasi permainan basket
- DKata yang ditampilkan di bawah ambang kesadaran
5.Sedang
Studi tabrakan mobil oleh Loftus dan Palmer menunjukkan bahwa:
- AStres meningkatkan ketepatan ingatan
- BIngatan akan wajah lebih dapat diandalkan daripada ingatan akan peristiwa
- CSusunan kata pertanyaan dapat mengubah ingatan saksi mata
- DSaksi mata selalu tepat menilai kecepatan
6.Sedang
Efek posisi serial memprediksi bahwa item dalam daftar paling baik diingat bila berada:
- ADitempatkan secara acak, berapa pun panjang daftarnya
- BHanya di awal daftar
- CDi tengah daftar
- DDi awal dan akhir daftar
7.Sulit
Pembaca tersandung pada kalimat "The horse raced past the barn fell" sebelum memahaminya. Apa yang ditunjukkan hal ini tentang pemrosesan kalimat?
- ATata bahasa tidak berperan dalam pemahaman
- BKalimat pendek selalu lebih sulit daripada kalimat panjang
- COrang membangun tafsiran kata demi kata dan harus merevisinya ketika tafsiran itu gagal
- DOrang menunggu sampai akhir kalimat sebelum menafsirkannya
8.Sulit
Seorang pasien dapat mengenali mobil, cangkir, dan anjing tetapi tidak dapat mengenali wajah anggota keluarga dekat, dan mengidentifikasi mereka melalui suara. Ini adalah:
- ABlindsight
- BNeglek spasial
- CAfasia Wernicke
- DProsopagnosia
Kunci jawaban
- 1. B · 7 ± 2
- 2. B · Sunk cost fallacy (sesat pikir biaya hangus)
- 3. D · Jalan pintas mental untuk membuat penilaian dengan cepat
- 4. C · Orang berkostum gorila yang berjalan melintasi permainan basket
- 5. C · Susunan kata pertanyaan dapat mengubah ingatan saksi mata
- 6. D · Di awal dan akhir daftar
- 7. C · Orang membangun tafsiran kata demi kata dan harus merevisinya ketika tafsiran itu gagal
- 8. D · Prosopagnosia
Penyelesaian lengkap langkah demi langkah: latih topik ini di examproblems.com.