1.Mudah
Mengendarai sepeda tanpa memikirkannya terutama bergantung pada:
- AMemori prosedural
- BMemori ikonik
- CMemori episodik
- DMemori semantik
2.Mudah
Dalam psikologi pemecahan masalah, algoritma adalah:
- AAturan praktis cepat yang biasanya cukup berhasil
- BKilasan pemahaman mendadak tentang suatu masalah
- CProsedur langkah demi langkah yang menjamin solusi
- DGambaran mental tentang rupa masalah
3.Mudah
Meyakini bahwa setelah lima kali berturut-turut keluar ekor, koin yang adil "sudah waktunya" keluar kepala disebut:
- AEfek kepemilikan (endowment effect)
- BSunk cost fallacy
- CBias hindsight
- DGambler's fallacy (sesat pikir penjudi)
4.Sedang
Ciri mana yang khas untuk proses otomatis, seperti membaca kata yang sudah dikenal?
- AHanya dapat dilakukan perlahan, langkah demi langkah
- BMudah terganggu oleh tugas kedua
- CCepat dan sulit dihentikan setelah dimulai
- DMembutuhkan banyak usaha sadar
5.Sedang
Kosslyn menemukan bahwa waktu untuk memindai secara mental di antara dua tengara pada peta yang dibayangkan bertambah sesuai jaraknya. Ini menunjukkan bahwa citra mental:
- ATidak dapat diperiksa setelah terbentuk
- BDiproses di phonological loop
- CHanya disimpan sebagai deskripsi verbal abstrak tentang adegan itu
- DMempertahankan hubungan spasial adegan nyata
6.Sedang
Dua kelompok mempelajari sebuah teks. Satu kelompok membacanya ulang; kelompok lain mengerjakan kuis latihan tentang teks itu. Seminggu kemudian, kelompok kuis mengingat lebih banyak. Ini menunjukkan:
- ASpesifisitas pengodean
- BInterferensi proaktif
- CEfek pengujian (testing effect)
- DEfek jarak (spacing effect)
7.Sulit
Setelah stroke di lobus parietal kanan, seorang pasien hanya makan dari sisi kanan piring dan hanya menggambar separuh kanan jam. Ini adalah:
- ABlindsight lapang pandang kiri
- BAmnesia anterograd
- CProsopagnosia
- DNeglek spasial unilateral
8.Sulit
Ketika orang lanjut usia mengingat memori autobiografis, mereka mengingat jumlah yang tidak proporsional besarnya dari usia kira-kira 10 sampai 30 tahun. Ini disebut:
- AReminiscence bump (tonjolan kenangan)
- BEfek resensi
- CFlashbulb memory
- DAmnesia infantil
Kunci jawaban
- 1. A · Memori prosedural
- 2. C · Prosedur langkah demi langkah yang menjamin solusi
- 3. D · Gambler's fallacy (sesat pikir penjudi)
- 4. C · Cepat dan sulit dihentikan setelah dimulai
- 5. D · Mempertahankan hubungan spasial adegan nyata
- 6. C · Efek pengujian (testing effect)
- 7. D · Neglek spasial unilateral
- 8. A · Reminiscence bump (tonjolan kenangan)
Penyelesaian lengkap langkah demi langkah: latih topik ini di examproblems.com.