1.Mudah
Mengendarai sepeda tanpa memikirkannya terutama bergantung pada:
- AMemori episodik
- BMemori prosedural
- CMemori semantik
- DMemori ikonik
2.Mudah
Terus berinvestasi pada proyek yang gagal karena uang yang sudah dikeluarkan disebut:
- AHeuristik ketersediaan
- BSunk cost fallacy (sesat pikir biaya hangus)
- CGambler's fallacy (sesat pikir penjudi)
- DEfek pembingkaian (framing)
3.Mudah
Lupa karena informasi baru mengganggu ingatan akan informasi lama disebut:
- ARepresi
- BInterferensi retroaktif
- CPeluruhan
- DInterferensi proaktif
4.Sedang
Kebutaan karena kurang perhatian ditunjukkan oleh studi di mana peserta tidak menyadari:
- APerubahan warna satu huruf
- BKata yang ditampilkan di bawah ambang kesadaran
- COrang berkostum gorila yang berjalan melintasi permainan basket
- DNada yang diputar di satu telinga
5.Sedang
Bias penjangkaran terjadi ketika:
- ASetelah kejadian, orang yakin bahwa mereka sejak awal sudah tahu hasilnya
- BOrang hanya mengingat akhir sebuah pengalaman
- COrang lebih memilih opsi yang disajikan sebagai keuntungan
- DAngka awal sangat memengaruhi perkiraan berikutnya
6.Sedang
Spesifisitas pengodean berarti ingatan paling baik ketika:
- ABelajar hanya tepat sebelum tidur
- BMateri dipelajari di ruangan bising
- CInformasi dipelajari dalam satu sesi panjang
- DKonteks saat mengingat sama dengan konteks saat belajar
7.Sulit
Efek Stroop menunjukkan bahwa:
- AMembaca kata begitu otomatis sehingga mengganggu penyebutan warna tinta
- BPerhatian dapat dibagi tanpa biaya apa pun
- COrang menyebut warna lebih cepat daripada membaca kata
- DPersepsi warna hanya bergantung pada mata
8.Sulit
Ketika orang lanjut usia mengingat memori autobiografis, mereka mengingat jumlah yang tidak proporsional besarnya dari usia kira-kira 10 sampai 30 tahun. Ini disebut:
- AReminiscence bump (tonjolan kenangan)
- BEfek resensi
- CFlashbulb memory
- DAmnesia infantil
Kunci jawaban
- 1. B · Memori prosedural
- 2. B · Sunk cost fallacy (sesat pikir biaya hangus)
- 3. B · Interferensi retroaktif
- 4. C · Orang berkostum gorila yang berjalan melintasi permainan basket
- 5. D · Angka awal sangat memengaruhi perkiraan berikutnya
- 6. D · Konteks saat mengingat sama dengan konteks saat belajar
- 7. A · Membaca kata begitu otomatis sehingga mengganggu penyebutan warna tinta
- 8. A · Reminiscence bump (tonjolan kenangan)
Penyelesaian lengkap langkah demi langkah: latih topik ini di examproblems.com.