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Formulari, i passaggi chiave del metodo per ogni argomento e 20 esercizi, con le soluzioni complete in fondo.

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1Formule e metodi

Sistemi di numerazione

Pesi delle posizioni
binario 2k, ottale 8k, esadecimale 16k
In decimale
Σ dk·bk
Da decimale
dividi per la base e leggi i resti dal basso verso l’alto
Esadecimale ↔ binario
una cifra esadecimale = 4 bit
Complemento a due
inverti i bit e aggiungi 1

Logica proposizionale e dimostrazioni

Righe di una tabella di verità
2ⁿ
Implicazione
p → q ≡ ¬p ∨ q ≡ ¬q → ¬p
Implicazione negata
¬(p → q) ≡ p ∧ ¬q
Doppia implicazione
p ↔ q ≡ (p → q) ∧ (q → p)
De Morgan
¬(p ∧ q) ≡ ¬p ∨ ¬q, ¬(p ∨ q) ≡ ¬p ∧ ¬q
Leggi distributive
p ∨ (q ∧ r) ≡ (p ∨ q) ∧ (p ∨ r), p ∧ (q ∨ r) ≡ (p ∧ q) ∨ (p ∧ r)
Quantificatori negati
¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x), ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x)
Modus ponens, modus tollens
p → q, p ⊢ q; p → q, ¬q ⊢ ¬p

Metodo

  1. Conta le variabili distinte: la tabella di verità ha 2ⁿ righe, e la prima ha tutti i valori a 1.
  2. Assegna a ogni sottoformula una colonna propria e compila le colonne dall’interno verso l’esterno.
  3. Applica la regola di ogni connettivo: → vale 0 solo per 1 → 0, ↔ vale 1 quando i due lati coincidono.
  4. Per le equivalenze, confronta riga per riga le colonne finali; per un argomento, guarda solo le righe in cui ogni premessa vale 1.
  5. Per negare un enunciato quantificato, sposta ¬ verso l’interno, scambia ∀ e ∃ e nega la formula interna.

Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop

Porte di base
A·B, A + B, A′, (A·B)′, (A + B)′, A ⊕ B
Regole booleane
X + X′ = 1, X·X′ = 0, X + XY = X, XY + XY′ = X
De Morgan
(X·Y)′ = X′ + Y′, (X + Y)′ = X′·Y′
Ordine della mappa di Karnaugh
00, 01, 11, 10 (Gray code)
Gruppo di 2ᵏ celle
perde k variabili
Multiplexer 4 a 1
F = A′B′I0 + A′BI1 + AB′I2 + ABI3
Flip-flop
D: Q⁺ = D, T: Q⁺ = T ⊕ Q, JK: Q⁺ = JQ′ + K′Q
Contatori
n bit: 2ⁿ stati; mod N: n minimo con 2ⁿ ≥ N; fout = fclk/N
Contatore asincrono (ripple)
fmax = 1/(n·tpd)
Contatori ad anello e Johnson
n e 2n stati

Metodo

  1. Per un circuito, procedi dagli ingressi all’uscita una porta alla volta e scrivi il valore su ogni filo, oppure scrivi la sua espressione e compila la tabella di verità.
  2. Per la semplificazione, riporta gli 1 (e le condizioni di indifferenza come X) in una mappa di Karnaugh con righe e colonne in codice Gray: 00, 01, 11, 10.
  3. Copri gli 1 con il minor numero possibile di gruppi, i più grandi possibile, di 1, 2, 4, 8 o 16 celle, richiudendoli sui bordi; ogni gruppo è un termine prodotto formato dalle variabili che restano costanti. Raggruppa gli 0 per la forma POS.
  4. Per flip-flop e contatori, leggi gli ingressi a ogni fronte attivo del clock, scrivi lo stato dopo ogni fronte e ricorda che un contatore a n bit ricomincia da capo dopo 2ⁿ stati.

Teoria dei numeri e aritmetica modulare

Divisione con resto
a = q·n + r, 0 ≤ r < n
Euclide
gcd(a, b) = gcd(b, a mod b)
Minimo comune multiplo
lcm(a, b) = a·b/gcd(a, b)
Inversa
a·a⁻¹ ≡ 1 (mod n), gcd(a, n) = 1
Congruenza lineare
a·x ≡ b → x ≡ a⁻¹·b (mod n)
Funzione φ di Eulero
φ(n) = n·∏(1 − 1/p), φ(pᵏ) = pᵏ − pᵏ⁻¹
Fermat
aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p)
RSA
n = pq, φ = (p − 1)(q − 1), d = e⁻¹ mod φ, c = mᵉ mod n, m = cᵈ mod n

Metodo

  1. Riduci prima ogni numero modulo n; i resti sono compresi tra 0 e n − 1.
  2. Per un MCD, dividi ripetutamente con l’algoritmo di Euclide; l’ultimo resto diverso da zero è il MCD.
  3. Per un inverso, esegui l’algoritmo esteso e tieni il coefficiente di a; aggiungi n se è negativo.
  4. Risolvi a·x ≡ b moltiplicando per a⁻¹; combina due congruenze scrivendo x = r₁ + m₁k.
  5. Per le potenze, scrivi l’esponente in binario ed eleva al quadrato ripetutamente; in RSA, d = e⁻¹ mod φ(n) con φ(n) = (p − 1)(q − 1).

Teoria dei grafi

Lemma delle strette di mano
Σ deg(v) = 2|E|
Grafi completi
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
Grafo regolare
|E| = n·k/2
Albero e foresta
|E| = n − 1, |E| = n − c
Foglie di un albero
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
Eulero
circuito: tutti i gradi pari; cammino: esattamente 2 gradi dispari
Cicli hamiltoniani in Kn
(n − 1)!/2
Aggiornamento di Dijkstra
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
Cammini di lunghezza L
(Mᴸ)ij

Metodo

  1. Scrivi il grado di ogni vertice; la somma dei gradi è il doppio del numero di lati.
  2. Nelle domande su Eulero, verifica che il grafo sia connesso e conta i vertici di grado dispari.
  3. Per gli alberi, usa n − 1 lati e il lemma delle strette di mano.
  4. Per Dijkstra, tieni una tabella delle distanze provvisorie e a ogni passo fissa il vertice non ancora fissato con la distanza minima.
  5. Per un albero di copertura minimo, ordina i lati per peso e salta ogni lato che chiude un ciclo (Kruskal), oppure fai crescere un solo albero a partire da un vertice iniziale (Prim).

Sottoreti IPv4

Host per sottorete
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
Dimensione del blocco
256 − (mask octet)
Indirizzo di rete
IP AND maschera
Indirizzo di broadcast
IP OR (NOT maschera): tutti i bit di host a 1
Sottoreti da n bit presi in prestito
2n

2Esercizi

1.Sistemi di numerazioneMedia
complemento a due a 8 bit0−12806403201608040201

Imposta i bit in modo che memorizzino −117 in complemento a due a 8 bit. Letto come numero senza segno, qual è il valore U dello schema?

N = −1178 bit
U =
2.Sistemi di numerazioneDifficile
clicca i bit per impostarli012806403201608040201

Imposta i bit sul risultato a 8 bit di 0110 0001 XOR 0100 1010. Qual è il valore R del risultato in decimale?

0110 0001XOR0100 1010
R =
3.Logica proposizionale e dimostrazioniMedia
tautologiacontraddizionecontingenza

((r → p) ∧ ¬p) → ¬r è una tautologia, una contraddizione o una contingenza? Clicca la tua risposta.

((r → p) ∧ ¬p) → ¬r
  1. 1tautologia
  2. 2contraddizione
  3. 3contingenza
4.Logica proposizionale e dimostrazioniDifficile
∀x ¬A(x)∀x A(x)∃x ¬A(x)∃x A(x)

Quale enunciato è equivalente a ¬∃x A(x), con la negazione spostata fino in fondo all’interno? Clicca su di esso.

¬∃x A(x)
  1. 1∀x ¬A(x)
  2. 2∀x A(x)
  3. 3∃x ¬A(x)
  4. 4∃x A(x)
5.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flopMedia
MUX1I0​1I1​C′I2​C′I3​ABS1​S0​F

Un multiplexer 4 a 1 ha gli ingressi di selezione S₁ = A e S₀ = B, e gli ingressi dati collegati a I₀ = 1, I₁ = 1, I₂ = C′, I₃ = C′. Per quante delle 8 combinazioni di A, B e C l’uscita è F = 1? Trova N.

I₀ = 1I₁ = 1I₂ = C′I₃ = C′
N =
6.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flopDifficile
ABCD0001111000011110101113021415X716012013X1511418X9011110

Per F(A, B, C, D) = Σm(0, 1, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 14) + d(7, 9, 15), dove d indica le condizioni di indifferenza, trova il numero N di implicanti primi essenziali.

F(A, B, C, D) = Σm(0, 1, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 14) + d(7, 9, 15)
N =
7.Teoria dei numeri e aritmetica modulareMedia

Trova l’inverso di 51 modulo 64: il numero x con 0 < x < 64 e 51·x ≡ 1 (mod 64).

a = 51n = 64
51−1 mod 64 =
8.Teoria dei numeri e aritmetica modulareDifficile
mc = me​ mod ncm = cd​ mod nm(n, e) = (287, 23)d = ?

Una chiave RSA usa i primi p = 7 e q = 41 e l’esponente pubblico e = 23. Trova l’esponente privato d (0 < d < φ(n)).

p = 7q = 41e = 23
d =
9.Algoritmi e complessitàMedia

Che cosa significa che un problema ha una sottostruttura ottima?

  1. AIl problema si può risolvere in tempo costante
  2. BOgni sottoproblema ha la stessa dimensione
  3. CIl problema ha esattamente una soluzione ottima, condivisa da ogni sottoproblema
  4. DUna soluzione ottima può essere costruita da soluzioni ottime dei suoi sottoproblemi
10.Algoritmi e complessitàDifficile

L'algoritmo di programmazione dinamica di Held–Karp risolve esattamente il problema del commesso viaggiatore. Qual è il suo tempo di esecuzione per n città?

  1. AO(2n²)
  2. BO(n² 2ⁿ)
  3. CO(n!)
  4. DO(n³)
11.Strutture datiMedia

In un heap binario memorizzato in un array a partire dall'indice 0, dove si trova il genitore del nodo all'indice i?

  1. AAll'indice 2i + 1
  2. BAll'indice ⌊(i − 1) / 2⌋
  3. CAll'indice i − 1
  4. DAll'indice ⌊i / 2⌋ + 1
12.Strutture datiDifficile

Un oggetto è memorizzato come chiave in una hash map, e poi viene modificato un campo usato dalla sua funzione hash. Qual è il risultato probabile?

  1. ANon cambia nulla, perché l'hash di una chiave si calcola una sola volta all'avvio del programma
  2. BLa mappa sposta automaticamente la chiave nel nuovo bucket
  3. CLa mappa solleva un errore nel momento in cui il campo cambia
  4. DLa ricerca dell'oggetto può fallire perché si trova nel bucket corrispondente al vecchio hash
13.Teoria dei grafiMedia

Quanti cicli hamiltoniani diversi H ha il grafo completo K4? I cicli che differiscono solo per il vertice iniziale o per il verso contano come lo stesso.

K4
H =
14.Teoria dei grafiDifficile
512132017131991516ABCDEFG

Trova il peso totale W di un albero di copertura minimo del grafo pesato.

|V| = 7|E| = 11
W =
15.Basi di dati e SQLMedia

Che cos'è la SQL injection?

  1. AUn attacco in cui l'input dell'utente modifica la struttura di una query SQL
  2. BUna tecnica per inserire rapidamente molte righe con una sola istruzione INSERT
  3. CUna tecnica di backup del database
  4. DUn modo per aggiungere indici
16.Basi di dati e SQLDifficile

Un database di reportistica copia i nomi dei clienti nella tabella orders per evitare i join. Qual è il costo principale di questa denormalizzazione?

  1. ALe copie ridondanti vanno mantenute coerenti ogni volta che i dati del cliente cambiano
  2. BNon si possono più usare chiavi primarie
  3. CLe query sulla tabella orders diventano più lente
  4. DIl database non può più usare indici
17.Reti di calcolatoriMedia

Qual è il ruolo del gateway predefinito su un host?

  1. AÈ il router usato per il traffico verso altre reti
  2. BÈ la porta dello switch a cui è collegato l'host
  3. CAssegna gli indirizzi MAC
  4. DÈ il server DNS
18.Reti di calcolatoriDifficile

Qual è il principale vantaggio delle connessioni persistenti (keep-alive) in HTTP/1,1?

  1. AIl server può inviare aggiornamenti tramite UDP
  2. BPiù richieste riutilizzano una sola connessione TCP, evitando handshake ripetuti
  3. CLe risposte possono arrivare in qualsiasi ordine su un unico stream, così le risposte lente non bloccano le altre
  4. DLa connessione resta cifrata senza TLS
19.Sottoreti IPv4Media
/24 → /2711111111111111111111111111100000bit di retebit di host

La rete 192.168.131.0/24 è divisa in sottoreti /27, numerate 1, 2, 3, … a partire dall’indirizzo più basso (la sottorete 1 inizia da .0). Qual è il quarto ottetto x dell’indirizzo di broadcast della sottorete 2?

192.168.131.0/24/27sottorete 2 (la sottorete 1 inizia da .0)
x =
20.Sottoreti IPv4Difficile
ultimo ottetto = 93012816403211618140211retehost

Un host ha l'indirizzo 10.20.56.93/26. Qual è l'ultimo numero (quarto ottetto) x dell'indirizzo di broadcast della sua sottorete?

10.20.56.93/26
x =

3Soluzioni

1.Sistemi di numerazione

Risposta: U = 139

Impostare i bit: ogni bit vale una potenza di due (128, 64, …, 1). Una cifra esadecimale è esattamente quattro bit, e nel complemento a due a 8 bit il bit più a sinistra vale −128. Le operazioni bit a bit lavorano su ogni posizione di bit separatamente.

Inverti e aggiungi uno

117 = 0111 0101
invertito: 1000 1010
+1 → 1000 1011

Leggilo senza segno

1000 1011₂ = 256 − 117 = 139

Risposta

U = 139
2.Sistemi di numerazione

Risposta: R = 43

Impostare i bit: ogni bit vale una potenza di due (128, 64, …, 1). Una cifra esadecimale è esattamente quattro bit, e nel complemento a due a 8 bit il bit più a sinistra vale −128. Le operazioni bit a bit lavorano su ogni posizione di bit separatamente.

Bit per bit

XOR dà 1 dove i due bit sono diversi.

0110 0001
XOR 0100 1010
= 0010 1011

Valore del risultato

0010 1011₂ = 43

Risposta

R = 43
3.Logica proposizionale e dimostrazioni

Risposta: tautologia

Equivalenza logica: due formule sono equivalenti (≡) quando hanno lo stesso valore in ogni riga della tabella di verità. Una tautologia vale 1 in ogni riga, una contraddizione vale 0 in ogni riga, e una contingenza non è né l’una né l’altra. Leggi utili: De Morgan, ¬(a ∧ b) ≡ ¬a ∨ ¬b e ¬(a ∨ b) ≡ ¬a ∧ ¬b; a → b ≡ ¬a ∨ b ≡ ¬b → ¬a (contronominale); ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b; e le leggi distributive, a ∨ (b ∧ c) ≡ (a ∨ b) ∧ (a ∨ c).

Tabella di verità riga per riga

p = 1, r = 1: r → p = 1, ¬p = 0, (r → p) ∧ ¬p = 0, ¬r = 0, ((r → p) ∧ ¬p) → ¬r = 1
p = 1, r = 0: r → p = 1, ¬p = 0, (r → p) ∧ ¬p = 0, ¬r = 1, ((r → p) ∧ ¬p) → ¬r = 1
p = 0, r = 1: r → p = 0, ¬p = 1, (r → p) ∧ ¬p = 0, ¬r = 0, ((r → p) ∧ ¬p) → ¬r = 1
p = 0, r = 0: r → p = 1, ¬p = 1, (r → p) ∧ ¬p = 1, ¬r = 1, ((r → p) ∧ ¬p) → ¬r = 1

Classifica

((r → p) ∧ ¬p) → ¬r: 1, 1, 1, 1
1 in ogni riga: una tautologia.

Risposta

tautologia
4.Logica proposizionale e dimostrazioni

Risposta: ∀x ¬A(x)

Quantificatori e argomenti: ¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x) e ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x). Sposta una negazione verso l’interno, scambia ogni quantificatore che attraversa e nega la formula interna con le leggi proposizionali, come ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b. Un argomento è valido quando la conclusione vale 1 in ogni riga in cui tutte le premesse valgono 1. Una sola riga con premesse vere e conclusione falsa è un controesempio e mostra che l’argomento non è valido.

Sposta la negazione verso l’interno

¬∃x A(x) ≡ ∀x ¬A(x)

Risposta

∀x ¬A(x)

Le altre opzioni lasciano invariato un quantificatore, cambiano l’ordine dei quantificatori oppure negano in modo errato la formula interna.

5.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop

Risposta: N = 6

Multiplexer: un multiplexer 2ⁿ a 1 trasferisce all’uscita uno dei suoi ingressi dati; le linee di selezione, lette come numero binario, scelgono quale. Per un MUX 4 a 1 con selezioni S₁S₀ = AB, F = A′B′·I₀ + A′B·I₁ + AB′·I₂ + AB·I₃. Collegando gli ingressi dati a 0, 1, C o C′ il MUX realizza qualsiasi funzione di A, B e C, un modo comune di costruire una logica con un solo chip.

Espressione dell’uscita

F = A′B′ + A′B + AB′C′ + ABC′

Righe con F = 1

ABC = 000, 001, 010, 011, 100, 110
N = 6

Risposta

N = 6
6.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop

Risposta: N = 1

Mappe di Karnaugh: le celle sono ordinate in codice Gray (00, 01, 11, 10), quindi le celle vicine, comprese quelle attraverso i bordi, differiscono per esattamente una variabile. Raggruppa gli 1 in rettangoli di 1, 2, 4, 8 o 16 celle, i più grandi e il meno numerosi possibile, finché ogni 1 non è coperto. Ogni gruppo è un termine prodotto: le variabili che restano costanti al suo interno. Un gruppo di 2ᵏ celle perde k variabili. Le condizioni di indifferenza (X) possono servire a ingrandire i gruppi ma non devono mai essere coperte. Raggruppando invece gli 0 si ottiene la forma POS minima.

Implicanti primi

I gruppi più grandi che si possono formare con 1 e X.

B′C′, BC, A′D, A′C′, ACD′, A′B, AB′D′
ABCD0001111000011110101113021415X716012013X1511418X9011110

Implicanti primi essenziali

A′D
N = 1

Risposta

N = 1
7.Teoria dei numeri e aritmetica modulare

Risposta: 51−1 mod 64 = 59

Inversi e congruenze: a ha un inverso modulo n esattamente quando MCD(a, n) = 1. L’algoritmo di Euclide esteso scrive 1 = s·n + t·a, e allora a⁻¹ ≡ t (mod n). Una congruenza a·x ≡ b (mod n) con MCD(a, n) = 1 ha la soluzione x ≡ a⁻¹·b. Due congruenze x ≡ r₁ (mod m₁) e x ≡ r₂ (mod m₂) con moduli coprimi hanno una soluzione modulo m₁·m₂ (teorema cinese del resto). La φ di Eulero φ(n) conta i numeri da 1 a n coprimi con n: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).

Algoritmo di Euclide esteso

Ogni resto r si scrive r ≡ t·51 (mod 64).

r = 64, t = 0
r = 51, q = 1, t = 1
r = 13, q = 3, t = −1
r = 12, q = 1, t = 4
r = 1, q = 12, t = −5

Inversa

1 ≡ −5·51 (mod 64)
x = 59
verifica: 51·59 = 3009 = 47·64 + 1

Risposta

51−1 mod 64 = 59
8.Teoria dei numeri e aritmetica modulare

Risposta: d = 167

Potenze modulari e RSA: calcola aᵏ mod n con il quadrato ripetuto: scrivi k in binario, eleva al quadrato, riduci a ogni passaggio e moltiplica le potenze il cui bit è 1. Fermat: aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p) per un primo p che non divide a, quindi l’esponente si può ridurre modulo p − 1. RSA: scegli i primi p e q, n = p·q e φ(n) = (p − 1)(q − 1); l’esponente pubblico e è coprimo con φ(n), e l’esponente privato è d = e⁻¹ mod φ(n). Cifra con c = mᵉ mod n e decifra con m = cᵈ mod n.

Modulo e funzione φ

n = 7·41 = 287
φ(n) = 6·40 = 240

Algoritmo di Euclide esteso

r = 240, t = 0
r = 23, q = 10, t = 1
r = 10, q = 2, t = −10
r = 3, q = 3, t = 21
r = 1, q = 3, t = −73

Esponente privato

d = 167
verifica: 23·167 = 3841 = 16·240 + 1

Risposta

d = 167
9.Algoritmi e complessità

Risposta: D · Una soluzione ottima può essere costruita da soluzioni ottime dei suoi sottoproblemi

Perché è questa la risposta

La sottostruttura ottima è necessaria sia agli algoritmi greedy sia alla programmazione dinamica per produrre risposte corrette.

Risposta

D · Una soluzione ottima può essere costruita da soluzioni ottime dei suoi sottoproblemi
10.Algoritmi e complessità

Risposta: B · O(n² 2ⁿ)

Perché è questa la risposta

Ci sono circa n 2ⁿ stati, ciascuno calcolato in O(n); è esponenziale ma molto più veloce che provare tutti gli (n − 1)! giri.

Risposta

B · O(n² 2ⁿ)
11.Strutture dati

Risposta: B · All'indice ⌊(i − 1) / 2⌋

Perché è questa la risposta

I figli di i sono a 2i + 1 e 2i + 2, quindi il genitore di i è ⌊(i − 1) / 2⌋; con indici a partire da 1 è ⌊i / 2⌋.

Risposta

B · All'indice ⌊(i − 1) / 2⌋
12.Strutture dati

Risposta: D · La ricerca dell'oggetto può fallire perché si trova nel bucket corrispondente al vecchio hash

Perché è questa la risposta

La posizione della chiave è stata scelta in base al vecchio hash; con un nuovo hash le ricerche esaminano il bucket sbagliato, quindi le chiavi dovrebbero essere immutabili.

Risposta

D · La ricerca dell'oggetto può fallire perché si trova nel bucket corrispondente al vecchio hash
13.Teoria dei grafi

Risposta: H = 3

Eulero, Hamilton e alberi: un grafo connesso ha un circuito euleriano (ogni lato una volta, di nuovo al punto di partenza) quando ogni vertice ha grado pari, e un cammino euleriano che non è un circuito quando esattamente due vertici hanno grado dispari; il cammino va allora da un vertice dispari all’altro. Un ciclo hamiltoniano visita ogni vertice una volta; Kn ne ha (n − 1)!/2. Un albero con n vertici ha n − 1 lati, e un grafo connesso con m lati mantiene un albero di copertura dopo aver tolto m − n + 1 lati.

Conta

H = (4 − 1)!/2 = 6/2 = 3

Risposta

H = 3
14.Teoria dei grafi

Risposta: W = 45

Cammini minimi e alberi di copertura: l’algoritmo di Dijkstra fissa un vertice per passo: il vertice non fissato con la distanza provvisoria minima. La sua distanza è allora definitiva, e ogni vertice adiacente v riceve d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v)). L’algoritmo di Kruskal costruisce un albero di copertura minimo prendendo i lati dal più leggero al più pesante e saltando ogni lato che chiuderebbe un ciclo; l’algoritmo di Prim fa crescere un solo albero da un vertice iniziale aggiungendo sempre il lato più leggero che ne esce. Un albero di copertura di n vertici ha n − 1 lati.

Algoritmo di Kruskal

DF (1): prendi
EF (3): prendi
AB (5): prendi
GC (9): prendi
AC (12): prendi
BC (13): salta, chiude un ciclo
GD (15): prendi

Peso totale

W = 1 + 3 + 5 + 9 + 12 + 15 = 45

Risposta

W = 45
15.Basi di dati e SQL

Risposta: A · Un attacco in cui l'input dell'utente modifica la struttura di una query SQL

Perché è questa la risposta

Quando l'input dell'utente viene concatenato nell'SQL, gli attaccanti possono iniettare comandi. I prepared statement con parametri tengono i dati separati dal codice.

Risposta

A · Un attacco in cui l'input dell'utente modifica la struttura di una query SQL
16.Basi di dati e SQL

Risposta: A · Le copie ridondanti vanno mantenute coerenti ogni volta che i dati del cliente cambiano

Perché è questa la risposta

La denormalizzazione velocizza le letture ma reintroduce la ridondanza, quindi gli aggiornamenti devono modificare ogni copia, altrimenti compaiono anomalie.

Risposta

A · Le copie ridondanti vanno mantenute coerenti ogni volta che i dati del cliente cambiano
17.Reti di calcolatori

Risposta: A · È il router usato per il traffico verso altre reti

Perché è questa la risposta

L'host invia i pacchetti diretti a destinazioni non locali al gateway predefinito, di solito il suo router locale.

Risposta

A · È il router usato per il traffico verso altre reti
18.Reti di calcolatori

Risposta: B · Più richieste riutilizzano una sola connessione TCP, evitando handshake ripetuti

Perché è questa la risposta

Riutilizzare una connessione evita un nuovo handshake e un nuovo slow start per ogni oggetto, quindi le pagine con molte risorse si caricano più velocemente.

Risposta

B · Più richieste riutilizzano una sola connessione TCP, evitando handshake ripetuti
19.Sottoreti IPv4

Risposta: x = 63

IPv4 subnetting: an address has 32 bits. The prefix /p says how many leading bits identify the network; the remaining 32 − p bits number the hosts. A subnet has 2³²⁻ᵖ addresses, but the first (network address) and last (broadcast address) cannot be given to hosts, so 2³²⁻ᵖ − 2 hosts fit. Exceptions: a /31 (point-to-point link, RFC 3021) uses both of its 2 addresses for hosts, and a /32 is one single address (a single host or a loopback).

Dimensione del blocco

25 = 32

Sottorete numero 2

rete: (2 − 1)·32 = 32
broadcast: 32 + 32 − 1 = 63

Risposta

x = 63
20.Sottoreti IPv4

Risposta: x = 127

Sottoreti IPv4: un indirizzo ha 32 bit. Il prefisso /p indica quanti bit iniziali identificano la rete; i restanti 32 − p bit numerano gli host. Una sottorete ha 2³²⁻ᵖ indirizzi, ma il primo (indirizzo di rete) e l'ultimo (broadcast) non si possono assegnare agli host, quindi ci stanno 2³²⁻ᵖ − 2 host. Eccezioni: una /31 (collegamento punto-punto, RFC 3021) usa entrambi i suoi 2 indirizzi per gli host, e una /32 è un solo indirizzo (un singolo host o un’interfaccia di loopback).

Dimensione del blocco

26 = 64

Sottorete di questo host

rete: ⌊93/64⌋·64 = 64
broadcast: 64 + 64 − 1 = 127
host utilizzabili: 65 … 126

Risposta

x = 127

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