Conta le variabili distinte: la tabella di verità ha 2ⁿ righe, e la prima ha tutti i valori a 1.
Assegna a ogni sottoformula una colonna propria e compila le colonne dall’interno verso l’esterno.
Applica la regola di ogni connettivo: → vale 0 solo per 1 → 0, ↔ vale 1 quando i due lati coincidono.
Per le equivalenze, confronta riga per riga le colonne finali; per un argomento, guarda solo le righe in cui ogni premessa vale 1.
Per negare un enunciato quantificato, sposta ¬ verso l’interno, scambia ∀ e ∃ e nega la formula interna.
Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop
Porte di base
A·B, A + B, A′, (A·B)′, (A + B)′, A ⊕ B
Regole booleane
X + X′ = 1, X·X′ = 0, X + XY = X, XY + XY′ = X
De Morgan
(X·Y)′ = X′ + Y′, (X + Y)′ = X′·Y′
Ordine della mappa di Karnaugh
00, 01, 11, 10 (Gray code)
Gruppo di 2ᵏ celle
perde k variabili
Multiplexer 4 a 1
F = A′B′I0 + A′BI1 + AB′I2 + ABI3
Flip-flop
D: Q⁺ = D, T: Q⁺ = T ⊕ Q, JK: Q⁺ = JQ′ + K′Q
Contatori
n bit: 2ⁿ stati; mod N: n minimo con 2ⁿ ≥ N; fout = fclk/N
Contatore asincrono (ripple)
fmax = 1/(n·tpd)
Contatori ad anello e Johnson
n e 2n stati
Metodo
Per un circuito, procedi dagli ingressi all’uscita una porta alla volta e scrivi il valore su ogni filo, oppure scrivi la sua espressione e compila la tabella di verità.
Per la semplificazione, riporta gli 1 (e le condizioni di indifferenza come X) in una mappa di Karnaugh con righe e colonne in codice Gray: 00, 01, 11, 10.
Copri gli 1 con il minor numero possibile di gruppi, i più grandi possibile, di 1, 2, 4, 8 o 16 celle, richiudendoli sui bordi; ogni gruppo è un termine prodotto formato dalle variabili che restano costanti. Raggruppa gli 0 per la forma POS.
Per flip-flop e contatori, leggi gli ingressi a ogni fronte attivo del clock, scrivi lo stato dopo ogni fronte e ricorda che un contatore a n bit ricomincia da capo dopo 2ⁿ stati.
Teoria dei numeri e aritmetica modulare
Divisione con resto
a = q·n + r, 0 ≤ r < n
Euclide
gcd(a, b) = gcd(b, a mod b)
Minimo comune multiplo
lcm(a, b) = a·b/gcd(a, b)
Inversa
a·a⁻¹ ≡ 1 (mod n), gcd(a, n) = 1
Congruenza lineare
a·x ≡ b → x ≡ a⁻¹·b (mod n)
Funzione φ di Eulero
φ(n) = n·∏(1 − 1/p), φ(pᵏ) = pᵏ − pᵏ⁻¹
Fermat
aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p)
RSA
n = pq, φ = (p − 1)(q − 1), d = e⁻¹ mod φ, c = mᵉ mod n, m = cᵈ mod n
Metodo
Riduci prima ogni numero modulo n; i resti sono compresi tra 0 e n − 1.
Per un MCD, dividi ripetutamente con l’algoritmo di Euclide; l’ultimo resto diverso da zero è il MCD.
Per un inverso, esegui l’algoritmo esteso e tieni il coefficiente di a; aggiungi n se è negativo.
Risolvi a·x ≡ b moltiplicando per a⁻¹; combina due congruenze scrivendo x = r₁ + m₁k.
Per le potenze, scrivi l’esponente in binario ed eleva al quadrato ripetutamente; in RSA, d = e⁻¹ mod φ(n) con φ(n) = (p − 1)(q − 1).
Teoria dei grafi
Lemma delle strette di mano
Σ deg(v) = 2|E|
Grafi completi
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
Grafo regolare
|E| = n·k/2
Albero e foresta
|E| = n − 1, |E| = n − c
Foglie di un albero
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
Eulero
circuito: tutti i gradi pari; cammino: esattamente 2 gradi dispari
Cicli hamiltoniani in Kn
(n − 1)!/2
Aggiornamento di Dijkstra
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
Cammini di lunghezza L
(Mᴸ)ij
Metodo
Scrivi il grado di ogni vertice; la somma dei gradi è il doppio del numero di lati.
Nelle domande su Eulero, verifica che il grafo sia connesso e conta i vertici di grado dispari.
Per gli alberi, usa n − 1 lati e il lemma delle strette di mano.
Per Dijkstra, tieni una tabella delle distanze provvisorie e a ogni passo fissa il vertice non ancora fissato con la distanza minima.
Per un albero di copertura minimo, ordina i lati per peso e salta ogni lato che chiude un ciclo (Kruskal), oppure fai crescere un solo albero a partire da un vertice iniziale (Prim).
Sottoreti IPv4
Host per sottorete
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
Dimensione del blocco
256 − (mask octet)
Indirizzo di rete
IP AND maschera
Indirizzo di broadcast
IP OR (NOT maschera): tutti i bit di host a 1
Sottoreti da n bit presi in prestito
2n
2Esercizi
1.Sistemi di numerazioneMedia
Imposta i bit in modo che memorizzino −77 in complemento a due a 8 bit. Letto come numero senza segno, qual è il valore U dello schema?
N = −778 bit
U =
2.Sistemi di numerazioneDifficile
Un'immagine non compressa è di 512 × 512 pixel con 8 bit per pixel. Quanta memoria M occupa, in KiB (1 KiB = 1024 byte)?
512 × 512 px8 bit/px1 KiB = 1024 B
M = KiB
3.Logica proposizionale e dimostrazioniMedia
Vuoi dimostrare (q ∧ r) → p per contrapposizione. Quale implicazione dimostri al suo posto? Clicca su di essa.
(q ∧ r) → p
1¬(q ∧ r) → ¬p
2¬p → ¬(q ∧ r)
3(q ∧ r) ∧ ¬p
4p → (q ∧ r)
4.Logica proposizionale e dimostrazioniDifficile
L’argomento con premesse q → r; r e conclusione q non è valido. Clicca la riga della tabella di verità che è un controesempio.
q → rr∴ q
1q = 1, r = 1
2q = 1, r = 0
3q = 0, r = 1
4q = 0, r = 0
5.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flopMedia
In questa mappa di Karnaugh esattamente un 1 non ha 1 vicini, quindi resta un gruppo di una cella (un mintermine completo di quattro letterali) nella forma SOP minima. Contano anche i vicini attraverso i bordi della mappa. Clicca su quella cella.
F = Σm(1, 7, 9, 12, 15)
1AB = 00, CD = 00
2AB = 00, CD = 01
3AB = 00, CD = 11
4AB = 00, CD = 10
5AB = 01, CD = 00
6AB = 01, CD = 01
7AB = 01, CD = 11
8AB = 01, CD = 10
9AB = 11, CD = 00
10AB = 11, CD = 01
11AB = 11, CD = 11
12AB = 11, CD = 10
13AB = 10, CD = 00
14AB = 10, CD = 01
15AB = 10, CD = 11
16AB = 10, CD = 10
6.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flopDifficile
Un contatore modulo 60 deve attraversare 60 stati diversi. Qual è il numero minimo di flip-flop n di cui ha bisogno?
N = 60
n =
7.Teoria dei numeri e aritmetica modulareMedia
Trova il più piccolo intero positivo x con x ≡ 1 (mod 3) e x ≡ 3 (mod 4).
x ≡ 1 (mod 3)x ≡ 3 (mod 4)
x =
8.Teoria dei numeri e aritmetica modulareDifficile
Quante soluzioni N ha 16x ≡ 4 (mod 20) in {0, 1, …, 19}?
16x ≡ 4 (mod 20)
N =
9.Algoritmi e complessitàMedia
Perché molte routine di ordinamento delle librerie passano all'insertion sort per sottoarray molto piccoli?
AGli algoritmi ricorsivi non gestiscono array con meno di 10 elementi
BL'insertion sort è O(n log n) nel caso peggiore
CL'insertion sort usa meno memoria di qualsiasi altro algoritmo di ordinamento per input grandi
DL'insertion sort ha poco overhead ed è veloce su input piccoli o quasi ordinati
10.Algoritmi e complessitàDifficile
L'algoritmo di Strassen moltiplica matrici usando 7 invece di 8 moltiplicazioni ricorsive di blocchi di metà dimensione. Qual è il suo tempo di esecuzione?
AΘ(n³)
BΘ(n² log n)
CΘ(nlog₂ 7), circa n2,81
DΘ(n2)
11.Strutture datiMedia
Un nodo di un albero binario di ricerca ha un sottoalbero destro. Dove si trova il suo successore in ordine?
ANel suo genitore, sempre
BNel suo figlio destro, sempre
CNel nodo più a sinistra del suo sottoalbero destro
DNel nodo più a destra del suo sottoalbero sinistro
12.Strutture datiDifficile
Le chiavi 5, 3, 8, 1 vengono inserite in quest'ordine in un min-heap binario vuoto basato su array. Qual è l'array finale?
A[1, 5, 8, 3]
B[1, 3, 5, 8]
C[3, 1, 8, 5]
D[1, 3, 8, 5]
13.Teoria dei grafiMedia
Un albero ha 4 vertici di grado 4, 4 vertici di grado 5, e tutti gli altri suoi vertici sono foglie (grado 1). Quante foglie L ha?
4 × deg 44 × deg 5
L =
14.Teoria dei grafiDifficile
Usa l’algoritmo di Dijkstra per trovare la lunghezza d(F) del cammino minimo da A a F nel grafo pesato.
partenza: Aarrivo: F
d(F) =
15.Basi di dati e SQLMedia
Perché una tabella può avere un solo indice clusterizzato (clustered index)?
AGli indici clusterizzati possono essere definiti solo sulla chiave primaria
BLe righe possono essere memorizzate fisicamente in un solo ordine
CLo standard SQL vieta più di un indice per tabella
DGli indici clusterizzati usano troppa memoria
16.Basi di dati e SQLDifficile
Che cosa mostra EXPLAIN (o EXPLAIN ANALYZE in PostgreSQL) per una query?
AL'elenco degli utenti che hanno eseguito la query
BIl piano di esecuzione scelto dall'ottimizzatore, come scansioni e metodi di join
CIl significato di ogni parola chiave SQL della query
DSolo una riscrittura della query in notazione di algebra relazionale
17.Reti di calcolatoriMedia
Perché per le videochiamate in diretta si preferisce spesso UDP?
AUDP è obbligatorio per qualsiasi video
BUDP garantisce l'arrivo di ogni pacchetto, quindi l'immagine non si blocca mai
CUDP cifra automaticamente i dati
DUn basso ritardo conta più della ritrasmissione di ogni pacchetto perso
18.Reti di calcolatoriDifficile
Che cosa fa il fast retransmit di TCP?
ASalta il three-way handshake quando ci si riconnette a host conosciuti, così i dati vengono ritrasmessi prima
BRitrasmette un segmento dopo tre ACK duplicati, senza attendere il timeout
CRaddoppia la finestra dopo ogni perdita
DRitrasmette ogni segmento due volte per sicurezza
19.Sottoreti IPv4Media
La rete 192.168.10.0/24 va divisa in almeno 12 sottoreti uguali. Prendendo in prestito il minor numero possibile di bit, quanti host utilizzabili H ha ogni sottorete?
192.168.10.0/2412 subnets
H =
20.Sottoreti IPv4Difficile
Un host ha l'indirizzo 10.20.42.94/30. Qual è l'ultimo numero (quarto ottetto) x dell'indirizzo di broadcast della sua sottorete?
10.20.42.94/30
x =
3Soluzioni
1.Sistemi di numerazione
Risposta: U = 179
Impostare i bit: ogni bit vale una potenza di due (128, 64, …, 1). Una cifra esadecimale è esattamente quattro bit, e nel complemento a due a 8 bit il bit più a sinistra vale −128. Le operazioni bit a bit lavorano su ogni posizione di bit separatamente.
Inverti e aggiungi uno
77 = 0100 1101
invertito: 1011 0010
+1 → 1011 0011
Leggilo senza segno
1011 0011₂ = 256 − 77 = 179
Risposta
U = 179
2.Sistemi di numerazione
Risposta: M = 256 KiB
Sistemi di numerazione posizionali: ogni cifra vale il suo valore per una potenza della base. In binario le posizioni valgono 1, 2, 4, 8, 16, …; in esadecimale 1, 16, 256, …, con A–F per 10–15. Nel complemento a due a 8 bit il bit più a sinistra vale −128 invece di +128: così si memorizzano i numeri negativi.
Bit e byte
512·512·8 = 2097152 bit = 262144 B
Converti in KiB
262144/1024 = 256 KiB
Risposta
M = 256 KiB
3.Logica proposizionale e dimostrazioni
Risposta: ¬p → ¬(q ∧ r)
Equivalenza logica: due formule sono equivalenti (≡) quando hanno lo stesso valore in ogni riga della tabella di verità. Una tautologia vale 1 in ogni riga, una contraddizione vale 0 in ogni riga, e una contingenza non è né l’una né l’altra. Leggi utili: De Morgan, ¬(a ∧ b) ≡ ¬a ∨ ¬b e ¬(a ∨ b) ≡ ¬a ∧ ¬b; a → b ≡ ¬a ∨ b ≡ ¬b → ¬a (contronominale); ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b; e le leggi distributive, a ∨ (b ∧ c) ≡ (a ∨ b) ∧ (a ∨ c).
Parti dell’implicazione
a = q ∧ r, b = p
Contronominale
¬b → ¬a = ¬p → ¬(q ∧ r)
Risposta
¬p → ¬(q ∧ r)
La contronominale è equivalente all’enunciato originale, quindi dimostrarla dimostra l’enunciato.
4.Logica proposizionale e dimostrazioni
Risposta: q = 0, r = 1
Quantificatori e argomenti: ¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x) e ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x). Sposta una negazione verso l’interno, scambia ogni quantificatore che attraversa e nega la formula interna con le leggi proposizionali, come ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b. Un argomento è valido quando la conclusione vale 1 in ogni riga in cui tutte le premesse valgono 1. Una sola riga con premesse vere e conclusione falsa è un controesempio e mostra che l’argomento non è valido.
Premesse e conclusione riga per riga
q = 1, r = 1: 1 1 | 1
q = 1, r = 0: 0 0 | 1
q = 0, r = 1: 1 1 | 0
q = 0, r = 0: 1 0 | 0
Controesempio
q = 0, r = 1
Risposta
q = 0, r = 1
Un argomento di questa forma sembra una regola valida, ma una sola riga basta a mostrare che non lo è.
5.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop
Risposta: AB = 11, CD = 00
Mappe di Karnaugh: le celle sono ordinate in codice Gray (00, 01, 11, 10), quindi le celle vicine, comprese quelle attraverso i bordi, differiscono per esattamente una variabile. Raggruppa gli 1 in rettangoli di 1, 2, 4, 8 o 16 celle, i più grandi e il meno numerosi possibile, finché ogni 1 non è coperto. Ogni gruppo è un termine prodotto: le variabili che restano costanti al suo interno. Un gruppo di 2ᵏ celle perde k variabili. Le condizioni di indifferenza (X) possono servire a ingrandire i gruppi ma non devono mai essere coperte. Raggruppando invece gli 0 si ottiene la forma POS minima.
Vicini di ogni 1
Un 1 con un 1 vicino può far parte di un gruppo di due o più.
m12: m13, m14, m8, m4 → 0
L’1 isolato
m12 = ABC′D′ → AB = 11, CD = 00
Risposta
AB = 11, CD = 00
6.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop
Risposta: n = 6
Flip-flop e contatori: un flip-flop cambia solo sul fronte attivo del clock. D copia il suo ingresso (Q⁺ = D); T commuta quando T = 1; JK mantiene per 00, azzera per 01, imposta a 1 per 10 e commuta per 11. Un contatore binario a n bit ha 2ⁿ stati e conta modulo 2ⁿ; un contatore modulo N conta 0, 1, …, N − 1 e torna a 0, e richiede il minimo n con 2ⁿ ≥ N flip-flop. Ogni stadio di un contatore asincrono (ripple) dimezza la frequenza, quindi l’ultima uscita di un contatore modulo N ha frequenza fclk/N. Un contatore Johnson di n flip-flop ha 2n stati, un contatore ad anello n.
Numero di flip-flop
2ⁿ ≥ 60 → n = 6 (2⁶ = 64)
Risposta
n = 6
7.Teoria dei numeri e aritmetica modulare
Risposta: x = 7
Inversi e congruenze: a ha un inverso modulo n esattamente quando MCD(a, n) = 1. L’algoritmo di Euclide esteso scrive 1 = s·n + t·a, e allora a⁻¹ ≡ t (mod n). Una congruenza a·x ≡ b (mod n) con MCD(a, n) = 1 ha la soluzione x ≡ a⁻¹·b. Due congruenze x ≡ r₁ (mod m₁) e x ≡ r₂ (mod m₂) con moduli coprimi hanno una soluzione modulo m₁·m₂ (teorema cinese del resto). La φ di Eulero φ(n) conta i numeri da 1 a n coprimi con n: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).
Prima congruenza
x = 1 + 3k
Seconda congruenza
1 + 3k ≡ 3 (mod 4) → 3k ≡ 2 (mod 4)
k ≡ 3·2 ≡ 2 (mod 4)
Risultato
x = 1 + 3·2 = 7
x = 7
verifica: 7 mod 3 = 1, 7 mod 4 = 3
Risposta
x = 7
8.Teoria dei numeri e aritmetica modulare
Risposta: N = 4
Inversi e congruenze: a ha un inverso modulo n esattamente quando MCD(a, n) = 1. L’algoritmo di Euclide esteso scrive 1 = s·n + t·a, e allora a⁻¹ ≡ t (mod n). Una congruenza a·x ≡ b (mod n) con MCD(a, n) = 1 ha la soluzione x ≡ a⁻¹·b. Due congruenze x ≡ r₁ (mod m₁) e x ≡ r₂ (mod m₂) con moduli coprimi hanno una soluzione modulo m₁·m₂ (teorema cinese del resto). La φ di Eulero φ(n) conta i numeri da 1 a n coprimi con n: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).
Dividi per il MCD
gcd(16, 20) = 4
4x ≡ 1 (mod 5)
Risolvi la congruenza ridotta
4−1 ≡ 4 (mod 5) → x ≡ 4 (mod 5)
Soluzioni modulo 20
x ∈ {4, 9, 14, 19}
N = 4
Risposta
N = 4
9.Algoritmi e complessità
Risposta: D · L'insertion sort ha poco overhead ed è veloce su input piccoli o quasi ordinati
Perché è questa la risposta
Per n piccolo il semplice ciclo dell'insertion sort batte l'overhead della ricorsione di quicksort o merge sort, anche se è O(n²).
Risposta
D · L'insertion sort ha poco overhead ed è veloce su input piccoli o quasi ordinati
10.Algoritmi e complessità
Risposta: C · Θ(nlog₂ 7), circa n2,81
Perché è questa la risposta
Con a = 7 e b = 2, nlog₂ 7 domina il lavoro di addizione O(n²), da cui circa n2,81.
Risposta
C · Θ(nlog₂ 7), circa n2,81
11.Strutture dati
Risposta: C · Nel nodo più a sinistra del suo sottoalbero destro
Perché è questa la risposta
Tutte le chiavi maggiori vicine al nodo si trovano nel suo sottoalbero destro, e la più piccola di queste è il nodo più a sinistra di quel sottoalbero.
Risposta
C · Nel nodo più a sinistra del suo sottoalbero destro
12.Strutture dati
Risposta: D · [1, 3, 8, 5]
Perché è questa la risposta
Dopo 5, 3, 8 l'array è [3, 5, 8]; 1 va all'indice 3, si scambia con il genitore 5 e poi con 3, dando [1, 3, 8, 5].
Risposta
D · [1, 3, 8, 5]
13.Teoria dei grafi
Risposta: L = 22
Eulero, Hamilton e alberi: un grafo connesso ha un circuito euleriano (ogni lato una volta, di nuovo al punto di partenza) quando ogni vertice ha grado pari, e un cammino euleriano che non è un circuito quando esattamente due vertici hanno grado dispari; il cammino va allora da un vertice dispari all’altro. Un ciclo hamiltoniano visita ogni vertice una volta; Kn ne ha (n − 1)!/2. Un albero con n vertici ha n − 1 lati, e un grafo connesso con m lati mantiene un albero di copertura dopo aver tolto m − n + 1 lati.
Lemma delle strette di mano per un albero
L + 36 = 2(L + 8) − 2
L = 22
Risposta
L = 22
Scorciatoia: L = 2 + Σ (d − 2) sui vertici di grado d ≥ 3.
14.Teoria dei grafi
Risposta: d(F) = 17
Cammini minimi e alberi di copertura: l’algoritmo di Dijkstra fissa un vertice per passo: il vertice non fissato con la distanza provvisoria minima. La sua distanza è allora definitiva, e ogni vertice adiacente v riceve d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v)). L’algoritmo di Kruskal costruisce un albero di copertura minimo prendendo i lati dal più leggero al più pesante e saltando ogni lato che chiuderebbe un ciclo; l’algoritmo di Prim fa crescere un solo albero da un vertice iniziale aggiungendo sempre il lato più leggero che ne esce. Un albero di copertura di n vertici ha n − 1 lati.
Dijkstra passo per passo
Ogni riga: il vertice fissato, la sua distanza definitiva e i vertici adiacenti la cui distanza migliora.
A (0): B: 4, C: 4
B (4): D: 13, E: 5
C (4)
E (5): D: 8, F: 17
D (8)
F (17)
Cammino minimo
A → B → E → F
d(F) = 17
Risposta
d(F) = 17
15.Basi di dati e SQL
Risposta: B · Le righe possono essere memorizzate fisicamente in un solo ordine
Perché è questa la risposta
Un indice clusterizzato ordina i dati della tabella in base alla sua chiave, e i dati si possono tenere in un solo ordine; gli altri indici sono non clusterizzati.
Risposta
B · Le righe possono essere memorizzate fisicamente in un solo ordine
16.Basi di dati e SQL
Risposta: B · Il piano di esecuzione scelto dall'ottimizzatore, come scansioni e metodi di join
Perché è questa la risposta
EXPLAIN mostra il piano (scansioni dell'indice o sequenziali, algoritmi di join, costi stimati); EXPLAIN ANALYZE esegue anche la query e riporta i tempi effettivi.
Risposta
B · Il piano di esecuzione scelto dall'ottimizzatore, come scansioni e metodi di join
17.Reti di calcolatori
Risposta: D · Un basso ritardo conta più della ritrasmissione di ogni pacchetto perso
Perché è questa la risposta
Ritrasmettere i pacchetti persi aggiungerebbe ritardo; i media in tempo reale tollerano qualche perdita, perciò si usano protocolli basati su UDP come RTP.
Risposta
D · Un basso ritardo conta più della ritrasmissione di ogni pacchetto perso
18.Reti di calcolatori
Risposta: B · Ritrasmette un segmento dopo tre ACK duplicati, senza attendere il timeout
Perché è questa la risposta
Tre ACK duplicati suggeriscono fortemente la perdita di un singolo segmento, quindi TCP lo ritrasmette subito. Il recupero è molto più rapido che attendere il timer di ritrasmissione.
Risposta
B · Ritrasmette un segmento dopo tre ACK duplicati, senza attendere il timeout
19.Sottoreti IPv4
Risposta: H = 14
Sottoreti IPv4: un indirizzo ha 32 bit. Il prefisso /p indica quanti bit iniziali identificano la rete; i restanti 32 − p bit numerano gli host. Una sottorete ha 2³²⁻ᵖ indirizzi, ma il primo (indirizzo di rete) e l'ultimo (broadcast) non si possono assegnare agli host, quindi ci stanno 2³²⁻ᵖ − 2 host. Eccezioni: una /31 (collegamento punto-punto, RFC 3021) usa entrambi i suoi 2 indirizzi per gli host, e una /32 è un solo indirizzo (un singolo host o un’interfaccia di loopback).
Bit da prendere in prestito
24 = 16 ≥ 12 → b = 4, /28
Host per sottorete
24 − 2 = 14
Risposta
H = 14
20.Sottoreti IPv4
Risposta: x = 95
Sottoreti IPv4: un indirizzo ha 32 bit. Il prefisso /p indica quanti bit iniziali identificano la rete; i restanti 32 − p bit numerano gli host. Una sottorete ha 2³²⁻ᵖ indirizzi, ma il primo (indirizzo di rete) e l'ultimo (broadcast) non si possono assegnare agli host, quindi ci stanno 2³²⁻ᵖ − 2 host. Eccezioni: una /31 (collegamento punto-punto, RFC 3021) usa entrambi i suoi 2 indirizzi per gli host, e una /32 è un solo indirizzo (un singolo host o un’interfaccia di loopback).