Conta le variabili distinte: la tabella di verità ha 2ⁿ righe, e la prima ha tutti i valori a 1.
Assegna a ogni sottoformula una colonna propria e compila le colonne dall’interno verso l’esterno.
Applica la regola di ogni connettivo: → vale 0 solo per 1 → 0, ↔ vale 1 quando i due lati coincidono.
Per le equivalenze, confronta riga per riga le colonne finali; per un argomento, guarda solo le righe in cui ogni premessa vale 1.
Per negare un enunciato quantificato, sposta ¬ verso l’interno, scambia ∀ e ∃ e nega la formula interna.
Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop
Porte di base
A·B, A + B, A′, (A·B)′, (A + B)′, A ⊕ B
Regole booleane
X + X′ = 1, X·X′ = 0, X + XY = X, XY + XY′ = X
De Morgan
(X·Y)′ = X′ + Y′, (X + Y)′ = X′·Y′
Ordine della mappa di Karnaugh
00, 01, 11, 10 (Gray code)
Gruppo di 2ᵏ celle
perde k variabili
Multiplexer 4 a 1
F = A′B′I0 + A′BI1 + AB′I2 + ABI3
Flip-flop
D: Q⁺ = D, T: Q⁺ = T ⊕ Q, JK: Q⁺ = JQ′ + K′Q
Contatori
n bit: 2ⁿ stati; mod N: n minimo con 2ⁿ ≥ N; fout = fclk/N
Contatore asincrono (ripple)
fmax = 1/(n·tpd)
Contatori ad anello e Johnson
n e 2n stati
Metodo
Per un circuito, procedi dagli ingressi all’uscita una porta alla volta e scrivi il valore su ogni filo, oppure scrivi la sua espressione e compila la tabella di verità.
Per la semplificazione, riporta gli 1 (e le condizioni di indifferenza come X) in una mappa di Karnaugh con righe e colonne in codice Gray: 00, 01, 11, 10.
Copri gli 1 con il minor numero possibile di gruppi, i più grandi possibile, di 1, 2, 4, 8 o 16 celle, richiudendoli sui bordi; ogni gruppo è un termine prodotto formato dalle variabili che restano costanti. Raggruppa gli 0 per la forma POS.
Per flip-flop e contatori, leggi gli ingressi a ogni fronte attivo del clock, scrivi lo stato dopo ogni fronte e ricorda che un contatore a n bit ricomincia da capo dopo 2ⁿ stati.
Teoria dei numeri e aritmetica modulare
Divisione con resto
a = q·n + r, 0 ≤ r < n
Euclide
gcd(a, b) = gcd(b, a mod b)
Minimo comune multiplo
lcm(a, b) = a·b/gcd(a, b)
Inversa
a·a⁻¹ ≡ 1 (mod n), gcd(a, n) = 1
Congruenza lineare
a·x ≡ b → x ≡ a⁻¹·b (mod n)
Funzione φ di Eulero
φ(n) = n·∏(1 − 1/p), φ(pᵏ) = pᵏ − pᵏ⁻¹
Fermat
aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p)
RSA
n = pq, φ = (p − 1)(q − 1), d = e⁻¹ mod φ, c = mᵉ mod n, m = cᵈ mod n
Metodo
Riduci prima ogni numero modulo n; i resti sono compresi tra 0 e n − 1.
Per un MCD, dividi ripetutamente con l’algoritmo di Euclide; l’ultimo resto diverso da zero è il MCD.
Per un inverso, esegui l’algoritmo esteso e tieni il coefficiente di a; aggiungi n se è negativo.
Risolvi a·x ≡ b moltiplicando per a⁻¹; combina due congruenze scrivendo x = r₁ + m₁k.
Per le potenze, scrivi l’esponente in binario ed eleva al quadrato ripetutamente; in RSA, d = e⁻¹ mod φ(n) con φ(n) = (p − 1)(q − 1).
Teoria dei grafi
Lemma delle strette di mano
Σ deg(v) = 2|E|
Grafi completi
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
Grafo regolare
|E| = n·k/2
Albero e foresta
|E| = n − 1, |E| = n − c
Foglie di un albero
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
Eulero
circuito: tutti i gradi pari; cammino: esattamente 2 gradi dispari
Cicli hamiltoniani in Kn
(n − 1)!/2
Aggiornamento di Dijkstra
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
Cammini di lunghezza L
(Mᴸ)ij
Metodo
Scrivi il grado di ogni vertice; la somma dei gradi è il doppio del numero di lati.
Nelle domande su Eulero, verifica che il grafo sia connesso e conta i vertici di grado dispari.
Per gli alberi, usa n − 1 lati e il lemma delle strette di mano.
Per Dijkstra, tieni una tabella delle distanze provvisorie e a ogni passo fissa il vertice non ancora fissato con la distanza minima.
Per un albero di copertura minimo, ordina i lati per peso e salta ogni lato che chiude un ciclo (Kruskal), oppure fai crescere un solo albero a partire da un vertice iniziale (Prim).
Sottoreti IPv4
Host per sottorete
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
Dimensione del blocco
256 − (mask octet)
Indirizzo di rete
IP AND maschera
Indirizzo di broadcast
IP OR (NOT maschera): tutti i bit di host a 1
Sottoreti da n bit presi in prestito
2n
2Esercizi
1.Sistemi di numerazioneMedia
Imposta i bit in modo che memorizzino −99 in complemento a due a 8 bit. Letto come numero senza segno, qual è il valore U dello schema?
N = −998 bit
U =
2.Sistemi di numerazioneDifficile
Imposta i bit sul risultato a 8 bit di 1011 0110 << 2. Qual è il valore R del risultato in decimale?
1011 0110<< 2
R =
3.Logica proposizionale e dimostrazioniMedia
Quale formula è logicamente equivalente a ¬(c ↔ a)? Clicca su di essa.
¬(c ↔ a)
1c ∧ ¬a
2¬c ↔ ¬a
3¬c ∨ ¬a
4c ↔ ¬a
4.Logica proposizionale e dimostrazioniDifficile
L’argomento con premesse q → (p ∨ r); q e conclusione p non è valido. Clicca la riga della tabella di verità che è un controesempio.
q → (p ∨ r)q∴ p
1p = 1, q = 1, r = 1
2p = 1, q = 1, r = 0
3p = 1, q = 0, r = 1
4p = 1, q = 0, r = 0
5p = 0, q = 1, r = 1
6p = 0, q = 1, r = 0
7p = 0, q = 0, r = 1
8p = 0, q = 0, r = 0
5.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flopMedia
In questa mappa di Karnaugh esattamente un 1 non ha 1 vicini, quindi resta un gruppo di una cella (un mintermine completo di quattro letterali) nella forma SOP minima. Contano anche i vicini attraverso i bordi della mappa. Clicca su quella cella.
F = Σm(1, 2, 4, 5, 12, 13, 15)
1AB = 00, CD = 00
2AB = 00, CD = 01
3AB = 00, CD = 11
4AB = 00, CD = 10
5AB = 01, CD = 00
6AB = 01, CD = 01
7AB = 01, CD = 11
8AB = 01, CD = 10
9AB = 11, CD = 00
10AB = 11, CD = 01
11AB = 11, CD = 11
12AB = 11, CD = 10
13AB = 10, CD = 00
14AB = 10, CD = 01
15AB = 10, CD = 11
16AB = 10, CD = 10
6.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flopDifficile
Un contatore ad anello è formato da 8 flip-flop D con l’ultima uscita riportata sul primo ingresso, e parte con un solo 1. Quanti stati diversi N attraversa?
n = 8
N =
7.Teoria dei numeri e aritmetica modulareMedia
Trova l’inverso di 58 modulo 89: il numero x con 0 < x < 89 e 58·x ≡ 1 (mod 89).
a = 58n = 89
58−1 mod 89 =
8.Teoria dei numeri e aritmetica modulareDifficile
89 è primo. Usa il piccolo teorema di Fermat per trovare 121001 mod 89.
p = 89k = 1001
121001 mod 89 =
9.Algoritmi e complessitàMedia
Perché nell'O grande la base del logaritmo di solito si omette, come in O(log n)?
AI logaritmi sono sempre arrotondati a interi
BLa base conta solo per n piccolo
CTutti i logaritmi in informatica hanno base 10, quindi è sottintesa
DLogaritmi con basi diverse differiscono solo per un fattore costante
10.Algoritmi e complessitàDifficile
Come si classifica il problema del commesso viaggiatore?
ALa versione decisionale è in P ma quella di ottimizzazione è NP-completa
BÈ indecidibile
CÈ in P perché l'algoritmo di Dijkstra lo risolve visitando ogni città una sola volta
DLa versione decisionale è NP-completa e la versione di ottimizzazione è NP-difficile
11.Strutture datiMedia
Quale condizione di bilanciamento mantiene un albero AVL in ogni nodo?
ATutte le foglie sono esattamente alla stessa profondità
BI due sottoalberi di ogni nodo contengono esattamente lo stesso numero di nodi
COgni nodo è colorato di rosso o di nero
DLe altezze dei sottoalberi sinistro e destro differiscono al massimo di 1
12.Strutture datiDifficile
Devi conservare i k valori più piccoli di un flusso di n numeri usando O(k) memoria. Quale approccio funziona in tempo O(n log k)?
AUn min-heap che contiene tutti gli n valori, da cui alla fine si estraggono i k più piccoli
BUn array ordinato di tutti gli n valori
CUna coda FIFO degli ultimi k valori
DUn max-heap di dimensione k, di cui si sostituisce la radice quando arriva un valore più piccolo
13.Teoria dei grafiMedia
Quanti cicli hamiltoniani diversi H ha il grafo completo K5? I cicli che differiscono solo per il vertice iniziale o per il verso contano come lo stesso.
K5
H =
14.Teoria dei grafiDifficile
Usa l’algoritmo di Dijkstra per trovare la lunghezza d(F) del cammino minimo da A a F nel grafo pesato.
partenza: Aarrivo: F
d(F) =
15.Basi di dati e SQLMedia
Che cosa fa ROLLBACK TO SAVEPOINT s1?
AAnnulla l'intera transazione dall'inizio
BConclude la transazione e conferma tutto
CElimina il savepoint e tutte le tabelle modificate da allora
DAnnulla le modifiche fatte dopo il savepoint s1, mantenendo aperta la transazione
16.Basi di dati e SQLDifficile
x è NULL e y = 1. Qual è il valore della condizione (x > 5 OR y = 1)?
ATRUE
BUNKNOWN
CNULL, quindi la riga viene sempre scartata
DFALSE
17.Reti di calcolatoriMedia
Qual è lo scopo del three-way handshake di TCP?
ATrovare l'indirizzo IP di un host prima di poter inviargli dei dati
BStabilire una connessione e sincronizzare i numeri di sequenza
CChiudere rapidamente una connessione
DCifrare i dati
18.Reti di calcolatoriDifficile
Uno switch a 8 porte (senza VLAN) ha un host su ciascuna porta. Quanti domini di collisione e domini di broadcast ci sono?
A1 dominio di collisione, 8 domini di broadcast
B1 dominio di collisione, 1 dominio di broadcast
C8 domini di collisione, 8 domini di broadcast
D8 domini di collisione, 1 dominio di broadcast
19.Sottoreti IPv4Media
La rete 192.168.10.0/24 va divisa in almeno 8 sottoreti uguali. Prendendo in prestito il minor numero possibile di bit, quanti host utilizzabili H ha ogni sottorete?
192.168.10.0/248 subnets
H =
20.Sottoreti IPv4Difficile
Un host ha l'indirizzo 10.20.15.146/26. Qual è l'ultimo numero (quarto ottetto) x dell'indirizzo di broadcast della sua sottorete?
10.20.15.146/26
x =
3Soluzioni
1.Sistemi di numerazione
Risposta: U = 157
Impostare i bit: ogni bit vale una potenza di due (128, 64, …, 1). Una cifra esadecimale è esattamente quattro bit, e nel complemento a due a 8 bit il bit più a sinistra vale −128. Le operazioni bit a bit lavorano su ogni posizione di bit separatamente.
Inverti e aggiungi uno
99 = 0110 0011
invertito: 1001 1100
+1 → 1001 1101
Leggilo senza segno
1001 1101₂ = 256 − 99 = 157
Risposta
U = 157
2.Sistemi di numerazione
Risposta: R = 216
Impostare i bit: ogni bit vale una potenza di due (128, 64, …, 1). Una cifra esadecimale è esattamente quattro bit, e nel complemento a due a 8 bit il bit più a sinistra vale −128. Le operazioni bit a bit lavorano su ogni posizione di bit separatamente.
Bit per bit
Scorrere a sinistra di 2 sposta ogni bit di 2 posizioni verso sinistra; i bit che escono dall’estremità sinistra sono persi ed entrano zeri a destra.
1011 0110 << 2
= 1101 1000
Valore del risultato
1101 1000₂ = 216
Risposta
R = 216
3.Logica proposizionale e dimostrazioni
Risposta: c ↔ ¬a
Equivalenza logica: due formule sono equivalenti (≡) quando hanno lo stesso valore in ogni riga della tabella di verità. Una tautologia vale 1 in ogni riga, una contraddizione vale 0 in ogni riga, e una contingenza non è né l’una né l’altra. Leggi utili: De Morgan, ¬(a ∧ b) ≡ ¬a ∨ ¬b e ¬(a ∨ b) ≡ ¬a ∧ ¬b; a → b ≡ ¬a ∨ b ≡ ¬b → ¬a (contronominale); ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b; e le leggi distributive, a ∨ (b ∧ c) ≡ (a ∨ b) ∧ (a ∨ c).
La legge
¬(a ↔ b) vale 1 esattamente quando a e b sono diversi, cioè a ↔ ¬b.
¬(c ↔ a) ≡ c ↔ ¬a
Verifica con la tabella di verità
a = 1, c = 1: 0 | 0 1 0 0
a = 1, c = 0: 1 | 0 0 1 1
a = 0, c = 1: 1 | 1 0 1 1
a = 0, c = 0: 0 | 0 1 1 0
Risposta
c ↔ ¬a
Le colonne dopo la barra sono le opzioni nell’ordine mostrato.
4.Logica proposizionale e dimostrazioni
Risposta: p = 0, q = 1, r = 1
Quantificatori e argomenti: ¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x) e ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x). Sposta una negazione verso l’interno, scambia ogni quantificatore che attraversa e nega la formula interna con le leggi proposizionali, come ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b. Un argomento è valido quando la conclusione vale 1 in ogni riga in cui tutte le premesse valgono 1. Una sola riga con premesse vere e conclusione falsa è un controesempio e mostra che l’argomento non è valido.
Premesse e conclusione riga per riga
p = 1, q = 1, r = 1: 1 1 | 1
p = 1, q = 1, r = 0: 1 1 | 1
p = 1, q = 0, r = 1: 1 0 | 1
p = 1, q = 0, r = 0: 1 0 | 1
p = 0, q = 1, r = 1: 1 1 | 0
p = 0, q = 1, r = 0: 0 1 | 0
p = 0, q = 0, r = 1: 1 0 | 0
p = 0, q = 0, r = 0: 1 0 | 0
Controesempio
p = 0, q = 1, r = 1
Risposta
p = 0, q = 1, r = 1
Un argomento di questa forma sembra una regola valida, ma una sola riga basta a mostrare che non lo è.
5.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop
Risposta: AB = 00, CD = 10
Mappe di Karnaugh: le celle sono ordinate in codice Gray (00, 01, 11, 10), quindi le celle vicine, comprese quelle attraverso i bordi, differiscono per esattamente una variabile. Raggruppa gli 1 in rettangoli di 1, 2, 4, 8 o 16 celle, i più grandi e il meno numerosi possibile, finché ogni 1 non è coperto. Ogni gruppo è un termine prodotto: le variabili che restano costanti al suo interno. Un gruppo di 2ᵏ celle perde k variabili. Le condizioni di indifferenza (X) possono servire a ingrandire i gruppi ma non devono mai essere coperte. Raggruppando invece gli 0 si ottiene la forma POS minima.
Vicini di ogni 1
Un 1 con un 1 vicino può far parte di un gruppo di due o più.
m2: m3, m0, m6, m10 → 0
L’1 isolato
m2 = A′B′CD′ → AB = 00, CD = 10
Risposta
AB = 00, CD = 10
6.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop
Risposta: N = 8
Flip-flop e contatori: un flip-flop cambia solo sul fronte attivo del clock. D copia il suo ingresso (Q⁺ = D); T commuta quando T = 1; JK mantiene per 00, azzera per 01, imposta a 1 per 10 e commuta per 11. Un contatore binario a n bit ha 2ⁿ stati e conta modulo 2ⁿ; un contatore modulo N conta 0, 1, …, N − 1 e torna a 0, e richiede il minimo n con 2ⁿ ≥ N flip-flop. Ogni stadio di un contatore asincrono (ripple) dimezza la frequenza, quindi l’ultima uscita di un contatore modulo N ha frequenza fclk/N. Un contatore Johnson di n flip-flop ha 2n stati, un contatore ad anello n.
Inversi e congruenze: a ha un inverso modulo n esattamente quando MCD(a, n) = 1. L’algoritmo di Euclide esteso scrive 1 = s·n + t·a, e allora a⁻¹ ≡ t (mod n). Una congruenza a·x ≡ b (mod n) con MCD(a, n) = 1 ha la soluzione x ≡ a⁻¹·b. Due congruenze x ≡ r₁ (mod m₁) e x ≡ r₂ (mod m₂) con moduli coprimi hanno una soluzione modulo m₁·m₂ (teorema cinese del resto). La φ di Eulero φ(n) conta i numeri da 1 a n coprimi con n: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).
Algoritmo di Euclide esteso
Ogni resto r si scrive r ≡ t·58 (mod 89).
r = 89, t = 0
r = 58, q = 1, t = 1
r = 31, q = 1, t = −1
r = 27, q = 1, t = 2
r = 4, q = 6, t = −3
r = 3, q = 1, t = 20
r = 1, q = 3, t = −23
Inversa
1 ≡ −23·58 (mod 89)
x = 66
verifica: 58·66 = 3828 = 43·89 + 1
Risposta
58−1 mod 89 = 66
8.Teoria dei numeri e aritmetica modulare
Risposta: 121001 mod 89 = 12
Potenze modulari e RSA: calcola aᵏ mod n con il quadrato ripetuto: scrivi k in binario, eleva al quadrato, riduci a ogni passaggio e moltiplica le potenze il cui bit è 1. Fermat: aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p) per un primo p che non divide a, quindi l’esponente si può ridurre modulo p − 1. RSA: scegli i primi p e q, n = p·q e φ(n) = (p − 1)(q − 1); l’esponente pubblico e è coprimo con φ(n), e l’esponente privato è d = e⁻¹ mod φ(n). Cifra con c = mᵉ mod n e decifra con m = cᵈ mod n.
Riduci l’esponente
1001 mod 88 = 33
121001 ≡ 1233 (mod 89)
Potenza piccola
1233 mod 89 = 12
Risposta
121001 mod 89 = 12
9.Algoritmi e complessità
Risposta: D · Logaritmi con basi diverse differiscono solo per un fattore costante
Perché è questa la risposta
Cambiare base moltiplica il logaritmo per una costante, e l'O grande ignora i fattori costanti.
Risposta
D · Logaritmi con basi diverse differiscono solo per un fattore costante
10.Algoritmi e complessità
Risposta: D · La versione decisionale è NP-completa e la versione di ottimizzazione è NP-difficile
Perché è questa la risposta
"Esiste un giro di lunghezza al massimo k?" è NP-completo; trovare il giro più breve è NP-difficile, perché è almeno altrettanto difficile.
Risposta
D · La versione decisionale è NP-completa e la versione di ottimizzazione è NP-difficile
11.Strutture dati
Risposta: D · Le altezze dei sottoalberi sinistro e destro differiscono al massimo di 1
Perché è questa la risposta
Il fattore di bilanciamento (altezza sinistra − altezza destra) deve essere −1, 0 o 1; le rotazioni lo ripristinano dopo inserimenti e cancellazioni.
Risposta
D · Le altezze dei sottoalberi sinistro e destro differiscono al massimo di 1
12.Strutture dati
Risposta: D · Un max-heap di dimensione k, di cui si sostituisce la radice quando arriva un valore più piccolo
Perché è questa la risposta
La radice del max-heap è il più grande valore conservato; ogni nuovo valore più piccolo la sostituisce in O(log k), quindi l'heap contiene sempre i k valori più piccoli visti finora.
Risposta
D · Un max-heap di dimensione k, di cui si sostituisce la radice quando arriva un valore più piccolo
13.Teoria dei grafi
Risposta: H = 12
Eulero, Hamilton e alberi: un grafo connesso ha un circuito euleriano (ogni lato una volta, di nuovo al punto di partenza) quando ogni vertice ha grado pari, e un cammino euleriano che non è un circuito quando esattamente due vertici hanno grado dispari; il cammino va allora da un vertice dispari all’altro. Un ciclo hamiltoniano visita ogni vertice una volta; Kn ne ha (n − 1)!/2. Un albero con n vertici ha n − 1 lati, e un grafo connesso con m lati mantiene un albero di copertura dopo aver tolto m − n + 1 lati.
Conta
H = (5 − 1)!/2 = 24/2 = 12
Risposta
H = 12
14.Teoria dei grafi
Risposta: d(F) = 14
Cammini minimi e alberi di copertura: l’algoritmo di Dijkstra fissa un vertice per passo: il vertice non fissato con la distanza provvisoria minima. La sua distanza è allora definitiva, e ogni vertice adiacente v riceve d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v)). L’algoritmo di Kruskal costruisce un albero di copertura minimo prendendo i lati dal più leggero al più pesante e saltando ogni lato che chiuderebbe un ciclo; l’algoritmo di Prim fa crescere un solo albero da un vertice iniziale aggiungendo sempre il lato più leggero che ne esce. Un albero di copertura di n vertici ha n − 1 lati.
Dijkstra passo per passo
Ogni riga: il vertice fissato, la sua distanza definitiva e i vertici adiacenti la cui distanza migliora.
A (0): B: 5
B (5): C: 7, D: 6, G: 19
D (6): E: 11
C (7): G: 9
G (9)
E (11): F: 14
F (14)
Cammino minimo
A → B → D → E → F
d(F) = 14
Risposta
d(F) = 14
15.Basi di dati e SQL
Risposta: D · Annulla le modifiche fatte dopo il savepoint s1, mantenendo aperta la transazione
Perché è questa la risposta
Un savepoint segna un punto all'interno di una transazione; tornare a esso annulla il lavoro successivo, mentre le modifiche precedenti restano in sospeso fino al COMMIT.
Risposta
D · Annulla le modifiche fatte dopo il savepoint s1, mantenendo aperta la transazione
16.Basi di dati e SQL
Risposta: A · TRUE
Perché è questa la risposta
x > 5 è UNKNOWN, ma OR con TRUE dà comunque TRUE, quindi la riga viene mantenuta; allo stesso modo UNKNOWN AND FALSE sarebbe FALSE.
Risposta
A · TRUE
17.Reti di calcolatori
Risposta: B · Stabilire una connessione e sincronizzare i numeri di sequenza
Perché è questa la risposta
L'handshake stabilisce una connessione e concorda i numeri di sequenza iniziali su entrambi i lati prima dell'invio dei dati.
Risposta
B · Stabilire una connessione e sincronizzare i numeri di sequenza
18.Reti di calcolatori
Risposta: D · 8 domini di collisione, 1 dominio di broadcast
Perché è questa la risposta
Ogni porta dello switch è un dominio di collisione a sé, ma i broadcast vengono inoltrati a tutte le porte, quindi l'intero switch è un unico dominio di broadcast. Un hub darebbe uno di ciascuno.
Risposta
D · 8 domini di collisione, 1 dominio di broadcast
19.Sottoreti IPv4
Risposta: H = 30
Sottoreti IPv4: un indirizzo ha 32 bit. Il prefisso /p indica quanti bit iniziali identificano la rete; i restanti 32 − p bit numerano gli host. Una sottorete ha 2³²⁻ᵖ indirizzi, ma il primo (indirizzo di rete) e l'ultimo (broadcast) non si possono assegnare agli host, quindi ci stanno 2³²⁻ᵖ − 2 host. Eccezioni: una /31 (collegamento punto-punto, RFC 3021) usa entrambi i suoi 2 indirizzi per gli host, e una /32 è un solo indirizzo (un singolo host o un’interfaccia di loopback).
Bit da prendere in prestito
23 = 8 ≥ 8 → b = 3, /27
Host per sottorete
25 − 2 = 30
Risposta
H = 30
20.Sottoreti IPv4
Risposta: x = 191
Sottoreti IPv4: un indirizzo ha 32 bit. Il prefisso /p indica quanti bit iniziali identificano la rete; i restanti 32 − p bit numerano gli host. Una sottorete ha 2³²⁻ᵖ indirizzi, ma il primo (indirizzo di rete) e l'ultimo (broadcast) non si possono assegnare agli host, quindi ci stanno 2³²⁻ᵖ − 2 host. Eccezioni: una /31 (collegamento punto-punto, RFC 3021) usa entrambi i suoi 2 indirizzi per gli host, e una /32 è un solo indirizzo (un singolo host o un’interfaccia di loopback).