Conta le variabili distinte: la tabella di verità ha 2ⁿ righe, e la prima ha tutti i valori a 1.
Assegna a ogni sottoformula una colonna propria e compila le colonne dall’interno verso l’esterno.
Applica la regola di ogni connettivo: → vale 0 solo per 1 → 0, ↔ vale 1 quando i due lati coincidono.
Per le equivalenze, confronta riga per riga le colonne finali; per un argomento, guarda solo le righe in cui ogni premessa vale 1.
Per negare un enunciato quantificato, sposta ¬ verso l’interno, scambia ∀ e ∃ e nega la formula interna.
Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop
Porte di base
A·B, A + B, A′, (A·B)′, (A + B)′, A ⊕ B
Regole booleane
X + X′ = 1, X·X′ = 0, X + XY = X, XY + XY′ = X
De Morgan
(X·Y)′ = X′ + Y′, (X + Y)′ = X′·Y′
Ordine della mappa di Karnaugh
00, 01, 11, 10 (Gray code)
Gruppo di 2ᵏ celle
perde k variabili
Multiplexer 4 a 1
F = A′B′I0 + A′BI1 + AB′I2 + ABI3
Flip-flop
D: Q⁺ = D, T: Q⁺ = T ⊕ Q, JK: Q⁺ = JQ′ + K′Q
Contatori
n bit: 2ⁿ stati; mod N: n minimo con 2ⁿ ≥ N; fout = fclk/N
Contatore asincrono (ripple)
fmax = 1/(n·tpd)
Contatori ad anello e Johnson
n e 2n stati
Metodo
Per un circuito, procedi dagli ingressi all’uscita una porta alla volta e scrivi il valore su ogni filo, oppure scrivi la sua espressione e compila la tabella di verità.
Per la semplificazione, riporta gli 1 (e le condizioni di indifferenza come X) in una mappa di Karnaugh con righe e colonne in codice Gray: 00, 01, 11, 10.
Copri gli 1 con il minor numero possibile di gruppi, i più grandi possibile, di 1, 2, 4, 8 o 16 celle, richiudendoli sui bordi; ogni gruppo è un termine prodotto formato dalle variabili che restano costanti. Raggruppa gli 0 per la forma POS.
Per flip-flop e contatori, leggi gli ingressi a ogni fronte attivo del clock, scrivi lo stato dopo ogni fronte e ricorda che un contatore a n bit ricomincia da capo dopo 2ⁿ stati.
Teoria dei numeri e aritmetica modulare
Divisione con resto
a = q·n + r, 0 ≤ r < n
Euclide
gcd(a, b) = gcd(b, a mod b)
Minimo comune multiplo
lcm(a, b) = a·b/gcd(a, b)
Inversa
a·a⁻¹ ≡ 1 (mod n), gcd(a, n) = 1
Congruenza lineare
a·x ≡ b → x ≡ a⁻¹·b (mod n)
Funzione φ di Eulero
φ(n) = n·∏(1 − 1/p), φ(pᵏ) = pᵏ − pᵏ⁻¹
Fermat
aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p)
RSA
n = pq, φ = (p − 1)(q − 1), d = e⁻¹ mod φ, c = mᵉ mod n, m = cᵈ mod n
Metodo
Riduci prima ogni numero modulo n; i resti sono compresi tra 0 e n − 1.
Per un MCD, dividi ripetutamente con l’algoritmo di Euclide; l’ultimo resto diverso da zero è il MCD.
Per un inverso, esegui l’algoritmo esteso e tieni il coefficiente di a; aggiungi n se è negativo.
Risolvi a·x ≡ b moltiplicando per a⁻¹; combina due congruenze scrivendo x = r₁ + m₁k.
Per le potenze, scrivi l’esponente in binario ed eleva al quadrato ripetutamente; in RSA, d = e⁻¹ mod φ(n) con φ(n) = (p − 1)(q − 1).
Teoria dei grafi
Lemma delle strette di mano
Σ deg(v) = 2|E|
Grafi completi
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
Grafo regolare
|E| = n·k/2
Albero e foresta
|E| = n − 1, |E| = n − c
Foglie di un albero
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
Eulero
circuito: tutti i gradi pari; cammino: esattamente 2 gradi dispari
Cicli hamiltoniani in Kn
(n − 1)!/2
Aggiornamento di Dijkstra
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
Cammini di lunghezza L
(Mᴸ)ij
Metodo
Scrivi il grado di ogni vertice; la somma dei gradi è il doppio del numero di lati.
Nelle domande su Eulero, verifica che il grafo sia connesso e conta i vertici di grado dispari.
Per gli alberi, usa n − 1 lati e il lemma delle strette di mano.
Per Dijkstra, tieni una tabella delle distanze provvisorie e a ogni passo fissa il vertice non ancora fissato con la distanza minima.
Per un albero di copertura minimo, ordina i lati per peso e salta ogni lato che chiude un ciclo (Kruskal), oppure fai crescere un solo albero a partire da un vertice iniziale (Prim).
Sottoreti IPv4
Host per sottorete
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
Dimensione del blocco
256 − (mask octet)
Indirizzo di rete
IP AND maschera
Indirizzo di broadcast
IP OR (NOT maschera): tutti i bit di host a 1
Sottoreti da n bit presi in prestito
2n
2Esercizi
1.Sistemi di numerazioneMedia
Imposta i bit in modo che memorizzino −83 in complemento a due a 8 bit. Letto come numero senza segno, qual è il valore U dello schema?
N = −838 bit
U =
2.Sistemi di numerazioneDifficile
Un sistema deve assegnare a ciascuno di 2093 elementi un proprio codice binario della stessa lunghezza. Qual è il numero minimo di bit b necessario?
2093
b = bit
3.Logica proposizionale e dimostrazioniMedia
Quale formula è logicamente equivalente a ¬(q → p)? Clicca su di essa.
¬(q → p)
1¬q ∧ p
2q ∧ ¬p
3¬q → ¬p
4q → ¬p
4.Logica proposizionale e dimostrazioniDifficile
L’argomento con premesse a ∨ b; a e conclusione ¬b non è valido. Clicca la riga della tabella di verità che è un controesempio.
a ∨ ba∴ ¬b
1a = 1, b = 1
2a = 1, b = 0
3a = 0, b = 1
4a = 0, b = 0
5.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flopMedia
Semplifica F = AB + A′BC + ABC + AB′C alla sua forma minima a somma di prodotti. Quanti letterali L contiene l’espressione semplificata?
F = AB + A′BC + ABC + AB′C
L =
6.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flopDifficile
Un flip-flop JK sensibile al fronte di salita parte con Q = 0 e riceve gli ingressi mostrati in 7 fronti di salita del clock. Quante volte N Q cambia stato?
Q₀ = 0JK
N =
7.Teoria dei numeri e aritmetica modulareMedia
Trova la funzione φ di Eulero φ(289), il numero di interi da 1 a 289 coprimi con 289.
n = 289 = 172
φ(289) =
8.Teoria dei numeri e aritmetica modulareDifficile
Quante soluzioni N ha 8x ≡ 32 (mod 34) in {0, 1, …, 33}?
8x ≡ 32 (mod 34)
N =
9.Algoritmi e complessitàMedia
Qual è la soluzione della ricorrenza T(n) = T(n/2) + O(1)?
AO(n)
BO(log n)
CO(1)
DO(n log n)
10.Algoritmi e complessitàDifficile
L'algoritmo di Strassen moltiplica matrici usando 7 invece di 8 moltiplicazioni ricorsive di blocchi di metà dimensione. Qual è il suo tempo di esecuzione?
AΘ(n2)
BΘ(n² log n)
CΘ(nlog₂ 7), circa n2,81
DΘ(n³)
11.Strutture datiMedia
Un albero binario ha radice 1 con figlio sinistro 2 e figlio destro 3; il nodo 2 ha figli 4 (sinistro) e 5 (destro). Qual è la visita in preordine?
A4 2 5 1 3
B4 5 2 3 1
C1 2 4 5 3
D1 2 3 4 5
12.Strutture datiDifficile
Un oggetto è memorizzato come chiave in una hash map, e poi viene modificato un campo usato dalla sua funzione hash. Qual è il risultato probabile?
ANon cambia nulla, perché l'hash di una chiave si calcola una sola volta all'avvio del programma
BLa ricerca dell'oggetto può fallire perché si trova nel bucket corrispondente al vecchio hash
CLa mappa solleva un errore nel momento in cui il campo cambia
DLa mappa sposta automaticamente la chiave nel nuovo bucket
13.Teoria dei grafiMedia
Un albero ha 3 vertici di grado 5, 3 vertici di grado 2, e tutti gli altri suoi vertici sono foglie (grado 1). Quante foglie L ha?
3 × deg 53 × deg 2
L =
14.Teoria dei grafiDifficile
Usa l’algoritmo di Dijkstra per trovare la lunghezza d(G) del cammino minimo da A a G nel grafo pesato.
partenza: Aarrivo: G
d(G) =
15.Basi di dati e SQLMedia
La seconda forma normale (2NF) elimina:
ALe dipendenze parziali delle colonne non chiave da una parte di una chiave composta
BTutti i valori NULL
CLe dipendenze transitive tra colonne non chiave attraverso un'altra colonna non chiave
DLe chiavi esterne
16.Basi di dati e SQLDifficile
Che cosa mostra EXPLAIN (o EXPLAIN ANALYZE in PostgreSQL) per una query?
ASolo una riscrittura della query in notazione di algebra relazionale
BL'elenco degli utenti che hanno eseguito la query
CIl piano di esecuzione scelto dall'ottimizzatore, come scansioni e metodi di join
DIl significato di ogni parola chiave SQL della query
17.Reti di calcolatoriMedia
Quale campo dell'intestazione IPv4 impedisce ai pacchetti di circolare all'infinito in un loop di instradamento?
AHeader checksum
BTime to live (TTL)
CType of service
DIdentification
18.Reti di calcolatoriDifficile
Nei protocolli a finestra scorrevole, in che cosa Go-Back-N differisce da Selective Repeat dopo la perdita di un frame?
AGo-Back-N ritrasmette il frame perso e tutti i successivi; Selective Repeat solo il frame perso
BNessuno dei due ritrasmette mai i frame persi
CGo-Back-N ritrasmette solo il frame perso; Selective Repeat ritrasmette quel frame e tutti i successivi
La rete 192.168.10.0/24 va divisa in almeno 3 sottoreti uguali. Prendendo in prestito il minor numero possibile di bit, quanti host utilizzabili H ha ogni sottorete?
192.168.10.0/243 subnets
H =
20.Sottoreti IPv4Difficile
La rete 192.168.78.0/24 viene suddivisa con VLSM per queste LAN: A: 79 host, B: 57 host, C: 14 host, D: 3 host. Le sottoreti vengono assegnate da .0 in su, partendo dalla LAN con più host, ciascuna con la sottorete più piccola sufficiente. Qual è il quarto ottetto x dell’indirizzo di rete della LAN B?
A: 79B: 57C: 14D: 3
x =
3Soluzioni
1.Sistemi di numerazione
Risposta: U = 173
Impostare i bit: ogni bit vale una potenza di due (128, 64, …, 1). Una cifra esadecimale è esattamente quattro bit, e nel complemento a due a 8 bit il bit più a sinistra vale −128. Le operazioni bit a bit lavorano su ogni posizione di bit separatamente.
Inverti e aggiungi uno
83 = 0101 0011
invertito: 1010 1100
+1 → 1010 1101
Leggilo senza segno
1010 1101₂ = 256 − 83 = 173
Risposta
U = 173
2.Sistemi di numerazione
Risposta: b = 12 bit
Sistemi di numerazione posizionali: ogni cifra vale il suo valore per una potenza della base. In binario le posizioni valgono 1, 2, 4, 8, 16, …; in esadecimale 1, 16, 256, …, con A–F per 10–15. Nel complemento a due a 8 bit il bit più a sinistra vale −128 invece di +128: così si memorizzano i numeri negativi.
Potenze di due
211 = 2048 < 2093
212 = 4096 ≥ 2093
Risposta
b = 12
3.Logica proposizionale e dimostrazioni
Risposta: q ∧ ¬p
Equivalenza logica: due formule sono equivalenti (≡) quando hanno lo stesso valore in ogni riga della tabella di verità. Una tautologia vale 1 in ogni riga, una contraddizione vale 0 in ogni riga, e una contingenza non è né l’una né l’altra. Leggi utili: De Morgan, ¬(a ∧ b) ≡ ¬a ∨ ¬b e ¬(a ∨ b) ≡ ¬a ∧ ¬b; a → b ≡ ¬a ∨ b ≡ ¬b → ¬a (contronominale); ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b; e le leggi distributive, a ∨ (b ∧ c) ≡ (a ∨ b) ∧ (a ∨ c).
La legge
¬(a → b) ≡ ¬(¬a ∨ b) ≡ a ∧ ¬b: l’unica riga in cui un’implicazione fallisce.
¬(q → p) ≡ q ∧ ¬p
Verifica con la tabella di verità
p = 1, q = 1: 0 | 0 0 1 0
p = 1, q = 0: 0 | 1 0 0 1
p = 0, q = 1: 1 | 0 1 1 1
p = 0, q = 0: 0 | 0 0 1 1
Risposta
q ∧ ¬p
Le colonne dopo la barra sono le opzioni nell’ordine mostrato.
4.Logica proposizionale e dimostrazioni
Risposta: a = 1, b = 1
Quantificatori e argomenti: ¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x) e ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x). Sposta una negazione verso l’interno, scambia ogni quantificatore che attraversa e nega la formula interna con le leggi proposizionali, come ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b. Un argomento è valido quando la conclusione vale 1 in ogni riga in cui tutte le premesse valgono 1. Una sola riga con premesse vere e conclusione falsa è un controesempio e mostra che l’argomento non è valido.
Premesse e conclusione riga per riga
a = 1, b = 1: 1 1 | 0
a = 1, b = 0: 1 1 | 1
a = 0, b = 1: 1 0 | 0
a = 0, b = 0: 0 0 | 1
Controesempio
a = 1, b = 1
Risposta
a = 1, b = 1
Un argomento di questa forma sembra una regola valida, ma una sola riga basta a mostrare che non lo è.
5.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop
Risposta: L = 6
Algebra di Boole: le regole che semplificano le espressioni sono X + X′ = 1 e X·X′ = 0, X + X = X, l’assorbimento X + X·Y = X, la regola di combinazione X·Y + X·Y′ = X, X + X′Y = X + Y e il teorema del consenso XY + X′Z + YZ = XY + X′Z. Le leggi di De Morgan trasformano (X·Y)′ in X′ + Y′ e (X + Y)′ in X′·Y′. Una mappa di Karnaugh applica queste regole in forma grafica: ogni gruppo di due celle vicine è un uso di XY + XY′ = X.
Mintermini dell’espressione
AB → m(6, 7)
A′BC → m(3)
ABC → m(7)
AB′C → m(5)
Raggruppa e leggi
F = BC + AC + AB
Conta i letterali
L = 6
Risposta
L = 6
6.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop
Risposta: N = 2
Flip-flop e contatori: un flip-flop cambia solo sul fronte attivo del clock. D copia il suo ingresso (Q⁺ = D); T commuta quando T = 1; JK mantiene per 00, azzera per 01, imposta a 1 per 10 e commuta per 11. Un contatore binario a n bit ha 2ⁿ stati e conta modulo 2ⁿ; un contatore modulo N conta 0, 1, …, N − 1 e torna a 0, e richiede il minimo n con 2ⁿ ≥ N flip-flop. Ogni stadio di un contatore asincrono (ripple) dimezza la frequenza, quindi l’ultima uscita di un contatore modulo N ha frequenza fclk/N. Un contatore Johnson di n flip-flop ha 2n stati, un contatore ad anello n.
Inversi e congruenze: a ha un inverso modulo n esattamente quando MCD(a, n) = 1. L’algoritmo di Euclide esteso scrive 1 = s·n + t·a, e allora a⁻¹ ≡ t (mod n). Una congruenza a·x ≡ b (mod n) con MCD(a, n) = 1 ha la soluzione x ≡ a⁻¹·b. Due congruenze x ≡ r₁ (mod m₁) e x ≡ r₂ (mod m₂) con moduli coprimi hanno una soluzione modulo m₁·m₂ (teorema cinese del resto). La φ di Eulero φ(n) conta i numeri da 1 a n coprimi con n: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).
Fattori primi
289 = 172
Funzione φ
φ(289) = 289 − 17 = 272
Risposta
φ(289) = 272
8.Teoria dei numeri e aritmetica modulare
Risposta: N = 2
Inversi e congruenze: a ha un inverso modulo n esattamente quando MCD(a, n) = 1. L’algoritmo di Euclide esteso scrive 1 = s·n + t·a, e allora a⁻¹ ≡ t (mod n). Una congruenza a·x ≡ b (mod n) con MCD(a, n) = 1 ha la soluzione x ≡ a⁻¹·b. Due congruenze x ≡ r₁ (mod m₁) e x ≡ r₂ (mod m₂) con moduli coprimi hanno una soluzione modulo m₁·m₂ (teorema cinese del resto). La φ di Eulero φ(n) conta i numeri da 1 a n coprimi con n: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).
Dividi per il MCD
gcd(8, 34) = 2
4x ≡ 16 (mod 17)
Risolvi la congruenza ridotta
4−1 ≡ 13 (mod 17) → x ≡ 4 (mod 17)
Soluzioni modulo 34
x ∈ {4, 21}
N = 2
Risposta
N = 2
9.Algoritmi e complessità
Risposta: B · O(log n)
Perché è questa la risposta
Il problema si dimezza a ogni passo con lavoro costante per passo, quindi ci sono circa log₂ n passi.
Risposta
B · O(log n)
10.Algoritmi e complessità
Risposta: C · Θ(nlog₂ 7), circa n2,81
Perché è questa la risposta
Con a = 7 e b = 2, nlog₂ 7 domina il lavoro di addizione O(n²), da cui circa n2,81.
Risposta
C · Θ(nlog₂ 7), circa n2,81
11.Strutture dati
Risposta: C · 1 2 4 5 3
Perché è questa la risposta
La visita in preordine visita 1, poi il suo sottoalbero sinistro (2, 4, 5), poi 3; le altre opzioni sono la visita in ordine, in postordine e per livelli.
Risposta
C · 1 2 4 5 3
12.Strutture dati
Risposta: B · La ricerca dell'oggetto può fallire perché si trova nel bucket corrispondente al vecchio hash
Perché è questa la risposta
La posizione della chiave è stata scelta in base al vecchio hash; con un nuovo hash le ricerche esaminano il bucket sbagliato, quindi le chiavi dovrebbero essere immutabili.
Risposta
B · La ricerca dell'oggetto può fallire perché si trova nel bucket corrispondente al vecchio hash
13.Teoria dei grafi
Risposta: L = 11
Eulero, Hamilton e alberi: un grafo connesso ha un circuito euleriano (ogni lato una volta, di nuovo al punto di partenza) quando ogni vertice ha grado pari, e un cammino euleriano che non è un circuito quando esattamente due vertici hanno grado dispari; il cammino va allora da un vertice dispari all’altro. Un ciclo hamiltoniano visita ogni vertice una volta; Kn ne ha (n − 1)!/2. Un albero con n vertici ha n − 1 lati, e un grafo connesso con m lati mantiene un albero di copertura dopo aver tolto m − n + 1 lati.
Lemma delle strette di mano per un albero
L + 21 = 2(L + 6) − 2
L = 11
Risposta
L = 11
Scorciatoia: L = 2 + Σ (d − 2) sui vertici di grado d ≥ 3.
14.Teoria dei grafi
Risposta: d(G) = 26
Cammini minimi e alberi di copertura: l’algoritmo di Dijkstra fissa un vertice per passo: il vertice non fissato con la distanza provvisoria minima. La sua distanza è allora definitiva, e ogni vertice adiacente v riceve d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v)). L’algoritmo di Kruskal costruisce un albero di copertura minimo prendendo i lati dal più leggero al più pesante e saltando ogni lato che chiuderebbe un ciclo; l’algoritmo di Prim fa crescere un solo albero da un vertice iniziale aggiungendo sempre il lato più leggero che ne esce. Un albero di copertura di n vertici ha n − 1 lati.
Dijkstra passo per passo
Ogni riga: il vertice fissato, la sua distanza definitiva e i vertici adiacenti la cui distanza migliora.
A (0): B: 9, C: 14
B (9): D: 24
C (14): E: 28, G: 26
D (24): F: 35
G (26)
E (28)
F (35)
Cammino minimo
A → C → G
d(G) = 26
Risposta
d(G) = 26
15.Basi di dati e SQL
Risposta: A · Le dipendenze parziali delle colonne non chiave da una parte di una chiave composta
Perché è questa la risposta
La 2NF richiede la 1NF e che ogni attributo non chiave dipenda dall'intera chiave, non solo da una sua parte.
Risposta
A · Le dipendenze parziali delle colonne non chiave da una parte di una chiave composta
16.Basi di dati e SQL
Risposta: C · Il piano di esecuzione scelto dall'ottimizzatore, come scansioni e metodi di join
Perché è questa la risposta
EXPLAIN mostra il piano (scansioni dell'indice o sequenziali, algoritmi di join, costi stimati); EXPLAIN ANALYZE esegue anche la query e riporta i tempi effettivi.
Risposta
C · Il piano di esecuzione scelto dall'ottimizzatore, come scansioni e metodi di join
17.Reti di calcolatori
Risposta: B · Time to live (TTL)
Perché è questa la risposta
Ogni router decrementa il TTL; a zero il pacchetto viene scartato e di solito viene inviato un messaggio ICMP Time Exceeded. In IPv6 si chiama hop limit.
Risposta
B · Time to live (TTL)
18.Reti di calcolatori
Risposta: A · Go-Back-N ritrasmette il frame perso e tutti i successivi; Selective Repeat solo il frame perso
Perché è questa la risposta
Un ricevitore Go-Back-N scarta i frame fuori ordine, quindi il mittente deve ripetere tutto ciò che segue la perdita. Selective Repeat li memorizza nel buffer e richiede solo quello mancante.
Risposta
A · Go-Back-N ritrasmette il frame perso e tutti i successivi; Selective Repeat solo il frame perso
19.Sottoreti IPv4
Risposta: H = 62
Sottoreti IPv4: un indirizzo ha 32 bit. Il prefisso /p indica quanti bit iniziali identificano la rete; i restanti 32 − p bit numerano gli host. Una sottorete ha 2³²⁻ᵖ indirizzi, ma il primo (indirizzo di rete) e l'ultimo (broadcast) non si possono assegnare agli host, quindi ci stanno 2³²⁻ᵖ − 2 host. Eccezioni: una /31 (collegamento punto-punto, RFC 3021) usa entrambi i suoi 2 indirizzi per gli host, e una /32 è un solo indirizzo (un singolo host o un’interfaccia di loopback).
Bit da prendere in prestito
22 = 4 ≥ 3 → b = 2, /26
Host per sottorete
26 − 2 = 62
Risposta
H = 62
20.Sottoreti IPv4
Risposta: x = 128
VLSM: ogni LAN riceve la sottorete più piccola con 2ʰ − 2 ≥ il suo numero di host, cioè prefisso 32 − h. Assegnando prima le sottoreti più grandi, ogni blocco resta allineato su un multiplo della propria dimensione, quindi gli indirizzi di rete si ottengono sommando le dimensioni dei blocchi.