Conta le variabili distinte: la tabella di verità ha 2ⁿ righe, e la prima ha tutti i valori a 1.
Assegna a ogni sottoformula una colonna propria e compila le colonne dall’interno verso l’esterno.
Applica la regola di ogni connettivo: → vale 0 solo per 1 → 0, ↔ vale 1 quando i due lati coincidono.
Per le equivalenze, confronta riga per riga le colonne finali; per un argomento, guarda solo le righe in cui ogni premessa vale 1.
Per negare un enunciato quantificato, sposta ¬ verso l’interno, scambia ∀ e ∃ e nega la formula interna.
Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop
Porte di base
A·B, A + B, A′, (A·B)′, (A + B)′, A ⊕ B
Regole booleane
X + X′ = 1, X·X′ = 0, X + XY = X, XY + XY′ = X
De Morgan
(X·Y)′ = X′ + Y′, (X + Y)′ = X′·Y′
Ordine della mappa di Karnaugh
00, 01, 11, 10 (Gray code)
Gruppo di 2ᵏ celle
perde k variabili
Multiplexer 4 a 1
F = A′B′I0 + A′BI1 + AB′I2 + ABI3
Flip-flop
D: Q⁺ = D, T: Q⁺ = T ⊕ Q, JK: Q⁺ = JQ′ + K′Q
Contatori
n bit: 2ⁿ stati; mod N: n minimo con 2ⁿ ≥ N; fout = fclk/N
Contatore asincrono (ripple)
fmax = 1/(n·tpd)
Contatori ad anello e Johnson
n e 2n stati
Metodo
Per un circuito, procedi dagli ingressi all’uscita una porta alla volta e scrivi il valore su ogni filo, oppure scrivi la sua espressione e compila la tabella di verità.
Per la semplificazione, riporta gli 1 (e le condizioni di indifferenza come X) in una mappa di Karnaugh con righe e colonne in codice Gray: 00, 01, 11, 10.
Copri gli 1 con il minor numero possibile di gruppi, i più grandi possibile, di 1, 2, 4, 8 o 16 celle, richiudendoli sui bordi; ogni gruppo è un termine prodotto formato dalle variabili che restano costanti. Raggruppa gli 0 per la forma POS.
Per flip-flop e contatori, leggi gli ingressi a ogni fronte attivo del clock, scrivi lo stato dopo ogni fronte e ricorda che un contatore a n bit ricomincia da capo dopo 2ⁿ stati.
Teoria dei numeri e aritmetica modulare
Divisione con resto
a = q·n + r, 0 ≤ r < n
Euclide
gcd(a, b) = gcd(b, a mod b)
Minimo comune multiplo
lcm(a, b) = a·b/gcd(a, b)
Inversa
a·a⁻¹ ≡ 1 (mod n), gcd(a, n) = 1
Congruenza lineare
a·x ≡ b → x ≡ a⁻¹·b (mod n)
Funzione φ di Eulero
φ(n) = n·∏(1 − 1/p), φ(pᵏ) = pᵏ − pᵏ⁻¹
Fermat
aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p)
RSA
n = pq, φ = (p − 1)(q − 1), d = e⁻¹ mod φ, c = mᵉ mod n, m = cᵈ mod n
Metodo
Riduci prima ogni numero modulo n; i resti sono compresi tra 0 e n − 1.
Per un MCD, dividi ripetutamente con l’algoritmo di Euclide; l’ultimo resto diverso da zero è il MCD.
Per un inverso, esegui l’algoritmo esteso e tieni il coefficiente di a; aggiungi n se è negativo.
Risolvi a·x ≡ b moltiplicando per a⁻¹; combina due congruenze scrivendo x = r₁ + m₁k.
Per le potenze, scrivi l’esponente in binario ed eleva al quadrato ripetutamente; in RSA, d = e⁻¹ mod φ(n) con φ(n) = (p − 1)(q − 1).
Teoria dei grafi
Lemma delle strette di mano
Σ deg(v) = 2|E|
Grafi completi
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
Grafo regolare
|E| = n·k/2
Albero e foresta
|E| = n − 1, |E| = n − c
Foglie di un albero
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
Eulero
circuito: tutti i gradi pari; cammino: esattamente 2 gradi dispari
Cicli hamiltoniani in Kn
(n − 1)!/2
Aggiornamento di Dijkstra
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
Cammini di lunghezza L
(Mᴸ)ij
Metodo
Scrivi il grado di ogni vertice; la somma dei gradi è il doppio del numero di lati.
Nelle domande su Eulero, verifica che il grafo sia connesso e conta i vertici di grado dispari.
Per gli alberi, usa n − 1 lati e il lemma delle strette di mano.
Per Dijkstra, tieni una tabella delle distanze provvisorie e a ogni passo fissa il vertice non ancora fissato con la distanza minima.
Per un albero di copertura minimo, ordina i lati per peso e salta ogni lato che chiude un ciclo (Kruskal), oppure fai crescere un solo albero a partire da un vertice iniziale (Prim).
Sottoreti IPv4
Host per sottorete
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
Dimensione del blocco
256 − (mask octet)
Indirizzo di rete
IP AND maschera
Indirizzo di broadcast
IP OR (NOT maschera): tutti i bit di host a 1
Sottoreti da n bit presi in prestito
2n
2Esercizi
1.Sistemi di numerazioneMedia
La sequenza a 8 bit 1110 1100 memorizza un intero con segno in complemento a due. Qual è il suo valore N in decimale?
1110 11008 bit
N =
2.Sistemi di numerazioneDifficile
Imposta i bit sul risultato a 8 bit di 1111 0100 AND 1011 1010. Qual è il valore R del risultato in decimale?
1111 0100AND1011 1010
R =
3.Logica proposizionale e dimostrazioniMedia
Quale formula è logicamente equivalente a b → c? Clicca su di essa.
b → c
1¬c ∧ ¬b
2¬c → ¬b
3¬b → ¬c
4c → b
4.Logica proposizionale e dimostrazioniDifficile
L’argomento con premesse q → r; ¬q e conclusione ¬r non è valido. Clicca la riga della tabella di verità che è un controesempio.
q → r¬q∴ ¬r
1q = 1, r = 1
2q = 1, r = 0
3q = 0, r = 1
4q = 0, r = 0
5.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flopMedia
Usa la mappa di Karnaugh per trovare la forma minima a prodotto di somme (POS) di F(A, B, C) = Σm(0, 1, 4, 5, 6). Quanti termini somma (fattori) N ha?
F(A, B, C) = Σm(0, 1, 4, 5, 6)
N =
6.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flopDifficile
Un flip-flop JK sensibile al fronte di salita parte con Q = 0 e riceve gli ingressi mostrati in 8 fronti di salita del clock. Quante volte N Q cambia stato?
Q₀ = 0JK
N =
7.Teoria dei numeri e aritmetica modulareMedia
Trova l’inverso di 13 modulo 31: il numero x con 0 < x < 31 e 13·x ≡ 1 (mod 31).
a = 13n = 31
13−1 mod 31 =
8.Teoria dei numeri e aritmetica modulareDifficile
Risolvi 55x ≡ 60 (mod 65). Dai la più piccola soluzione positiva x.
55x ≡ 60 (mod 65)
x =
9.Algoritmi e complessitàMedia
Qual è la complessità temporale del quicksort nel caso peggiore?
AO(n log n)
BO(log n)
CO(n²)
DO(n)
10.Algoritmi e complessitàDifficile
L'insertion sort richiede O(n) su un input ordinato. Questo contraddice il limite inferiore Ω(n log n) per l'ordinamento per confronti?
ANo, il limite inferiore si applica al caso peggiore su tutti gli input, non a ogni input
BNo, perché l'insertion sort non è un ordinamento per confronti
CSì, ma solo per array più corti di 100
DSì, quindi il limite inferiore è sbagliato
11.Strutture datiMedia
Qual è il costo di inserire un elemento al centro di un array di n elementi?
AO(n), perché gli elementi successivi devono essere spostati
BO(log n), per via della ricerca binaria
CO(1), perché l'indice è noto
DO(n²), perché ogni elemento si sposta n volte
12.Strutture datiDifficile
Un segment tree (albero dei segmenti) è tipicamente usato per:
AOrdinare stringhe alfabeticamente memorizzando ogni prefisso in un nodo separato dell'albero
BRispondere a interrogazioni su intervalli (come somme su intervalli) e aggiornamenti in O(log n)
CMemorizzare gli archi di un grafo
DImplementare uno stack
13.Teoria dei grafiMedia
Un grafo connesso ha 20 vertici e 27 lati. Quanti lati k vanno tolti per ottenere un albero di copertura?
|V| = 20|E| = 27
k =
14.Teoria dei grafiDifficile
Usa l’algoritmo di Dijkstra per trovare la lunghezza d(F) del cammino minimo da A a F nel grafo pesato.
partenza: Aarrivo: F
d(F) =
15.Basi di dati e SQLMedia
Una colonna contiene i valori 10, 20 e NULL. Che cosa restituisce AVG(col)?
A10
BNULL
C15
D30
16.Basi di dati e SQLDifficile
La tabella employee(emp_id, dept_id, dept_name) ha la chiave emp_id, e vale dept_id → dept_name. Quale affermazione è corretta?
ANon è in 1NF
BÈ in BCNF e quindi anche in 3NF
CÈ in 2NF ma non in 3NF
DNon è in 2NF
17.Reti di calcolatoriMedia
Quanto tempo occorre per immettere un pacchetto da 1500 byte su un collegamento a 12 Mbit/s (ritardo di trasmissione)?
A1 ms
B0,125 ms
C8 ms
D12 ms
18.Reti di calcolatoriDifficile
Un'applicazione di terminale remoto risulta poco reattiva perché i piccoli pacchetti delle battiture vengono trattenuti. Quale meccanismo TCP ne è spesso responsabile?
AL'algoritmo di Nagle
BIl fast retransmit
CIl three-way handshake
DLo slow start
19.Sottoreti IPv4Media
La rete 10.69.32.0/24 viene divisa in sottoreti uguali con prefisso /27. Quante sottoreti N ci sono?
10.69.32.0/24/27
N =
20.Sottoreti IPv4Difficile
Un host ha l'indirizzo 10.20.207.102/25. Qual è il quarto ottetto x dell'ultimo indirizzo host utilizzabile della sua sottorete?
10.20.207.102/25
x =
3Soluzioni
1.Sistemi di numerazione
Risposta: N = −20
Sistemi di numerazione posizionali: ogni cifra vale il suo valore per una potenza della base. In binario le posizioni valgono 1, 2, 4, 8, 16, …; in esadecimale 1, 16, 256, …, con A–F per 10–15. Nel complemento a due a 8 bit il bit più a sinistra vale −128 invece di +128: così si memorizzano i numeri negativi.
Somma i pesi
Gli altri bit mantengono i loro normali valori positivi.
−128 + 64 + 32 + 8 + 4 = −20
Risposta
N = −20
2.Sistemi di numerazione
Risposta: R = 176
Impostare i bit: ogni bit vale una potenza di due (128, 64, …, 1). Una cifra esadecimale è esattamente quattro bit, e nel complemento a due a 8 bit il bit più a sinistra vale −128. Le operazioni bit a bit lavorano su ogni posizione di bit separatamente.
Bit per bit
AND dà 1 solo dove entrambi i bit sono 1.
1111 0100
AND 1011 1010
= 1011 0000
Valore del risultato
1011 0000₂ = 176
Risposta
R = 176
3.Logica proposizionale e dimostrazioni
Risposta: ¬c → ¬b
Equivalenza logica: due formule sono equivalenti (≡) quando hanno lo stesso valore in ogni riga della tabella di verità. Una tautologia vale 1 in ogni riga, una contraddizione vale 0 in ogni riga, e una contingenza non è né l’una né l’altra. Leggi utili: De Morgan, ¬(a ∧ b) ≡ ¬a ∨ ¬b e ¬(a ∨ b) ≡ ¬a ∧ ¬b; a → b ≡ ¬a ∨ b ≡ ¬b → ¬a (contronominale); ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b; e le leggi distributive, a ∨ (b ∧ c) ≡ (a ∨ b) ∧ (a ∨ c).
La legge
Un’implicazione è equivalente alla sua contronominale ¬b → ¬a, non alla sua inversa b → a né alla sua contraria ¬a → ¬b.
b → c ≡ ¬c → ¬b
Verifica con la tabella di verità
b = 1, c = 1: 1 | 0 1 1 1
b = 1, c = 0: 0 | 0 0 1 1
b = 0, c = 1: 1 | 0 1 0 0
b = 0, c = 0: 1 | 1 1 1 1
Risposta
¬c → ¬b
Le colonne dopo la barra sono le opzioni nell’ordine mostrato.
4.Logica proposizionale e dimostrazioni
Risposta: q = 0, r = 1
Quantificatori e argomenti: ¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x) e ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x). Sposta una negazione verso l’interno, scambia ogni quantificatore che attraversa e nega la formula interna con le leggi proposizionali, come ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b. Un argomento è valido quando la conclusione vale 1 in ogni riga in cui tutte le premesse valgono 1. Una sola riga con premesse vere e conclusione falsa è un controesempio e mostra che l’argomento non è valido.
Premesse e conclusione riga per riga
q = 1, r = 1: 1 0 | 0
q = 1, r = 0: 0 0 | 1
q = 0, r = 1: 1 1 | 0
q = 0, r = 0: 1 1 | 1
Controesempio
q = 0, r = 1
Risposta
q = 0, r = 1
Un argomento di questa forma sembra una regola valida, ma una sola riga basta a mostrare che non lo è.
5.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop
Risposta: N = 2
Mappe di Karnaugh: le celle sono ordinate in codice Gray (00, 01, 11, 10), quindi le celle vicine, comprese quelle attraverso i bordi, differiscono per esattamente una variabile. Raggruppa gli 1 in rettangoli di 1, 2, 4, 8 o 16 celle, i più grandi e il meno numerosi possibile, finché ogni 1 non è coperto. Ogni gruppo è un termine prodotto: le variabili che restano costanti al suo interno. Un gruppo di 2ᵏ celle perde k variabili. Le condizioni di indifferenza (X) possono servire a ingrandire i gruppi ma non devono mai essere coperte. Raggruppando invece gli 0 si ottiene la forma POS minima.
Raggruppa gli 0
Ogni gruppo è un rettangolo di 2ᵏ celle; le celle di bordo sono vicine alle celle del bordo opposto.
(B′ + C′)
(A + B′)
Forma POS minima
F = (B′ + C′)(A + B′)
N = 2
Risposta
N = 2
6.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop
Risposta: N = 4
Flip-flop e contatori: un flip-flop cambia solo sul fronte attivo del clock. D copia il suo ingresso (Q⁺ = D); T commuta quando T = 1; JK mantiene per 00, azzera per 01, imposta a 1 per 10 e commuta per 11. Un contatore binario a n bit ha 2ⁿ stati e conta modulo 2ⁿ; un contatore modulo N conta 0, 1, …, N − 1 e torna a 0, e richiede il minimo n con 2ⁿ ≥ N flip-flop. Ogni stadio di un contatore asincrono (ripple) dimezza la frequenza, quindi l’ultima uscita di un contatore modulo N ha frequenza fclk/N. Un contatore Johnson di n flip-flop ha 2n stati, un contatore ad anello n.
Inversi e congruenze: a ha un inverso modulo n esattamente quando MCD(a, n) = 1. L’algoritmo di Euclide esteso scrive 1 = s·n + t·a, e allora a⁻¹ ≡ t (mod n). Una congruenza a·x ≡ b (mod n) con MCD(a, n) = 1 ha la soluzione x ≡ a⁻¹·b. Due congruenze x ≡ r₁ (mod m₁) e x ≡ r₂ (mod m₂) con moduli coprimi hanno una soluzione modulo m₁·m₂ (teorema cinese del resto). La φ di Eulero φ(n) conta i numeri da 1 a n coprimi con n: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).
Algoritmo di Euclide esteso
Ogni resto r si scrive r ≡ t·13 (mod 31).
r = 31, t = 0
r = 13, q = 2, t = 1
r = 5, q = 2, t = −2
r = 3, q = 1, t = 5
r = 2, q = 1, t = −7
r = 1, q = 2, t = 12
Inversa
1 ≡ 12·13 (mod 31)
x = 12
verifica: 13·12 = 156 = 5·31 + 1
Risposta
13−1 mod 31 = 12
8.Teoria dei numeri e aritmetica modulare
Risposta: x = 7
Inversi e congruenze: a ha un inverso modulo n esattamente quando MCD(a, n) = 1. L’algoritmo di Euclide esteso scrive 1 = s·n + t·a, e allora a⁻¹ ≡ t (mod n). Una congruenza a·x ≡ b (mod n) con MCD(a, n) = 1 ha la soluzione x ≡ a⁻¹·b. Due congruenze x ≡ r₁ (mod m₁) e x ≡ r₂ (mod m₂) con moduli coprimi hanno una soluzione modulo m₁·m₂ (teorema cinese del resto). La φ di Eulero φ(n) conta i numeri da 1 a n coprimi con n: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).
Dividi per il MCD
gcd(55, 65) = 5
11x ≡ 12 (mod 13)
Risolvi la congruenza ridotta
11−1 ≡ 6 (mod 13) → x ≡ 7 (mod 13)
Soluzioni modulo 65
x ∈ {7, 20, 33, 46, 59}
x = 7
Risposta
x = 7
9.Algoritmi e complessità
Risposta: C · O(n²)
Perché è questa la risposta
Con pivot sistematicamente sfavorevoli (ad es. input già ordinato e primo elemento come pivot) le partizioni sono sbilanciate, dando O(n²). Il caso medio è O(n log n).
Risposta
C · O(n²)
10.Algoritmi e complessità
Risposta: A · No, il limite inferiore si applica al caso peggiore su tutti gli input, non a ogni input
Perché è questa la risposta
Il limite dice che ogni ordinamento per confronti richiede circa n log n confronti su qualche input di dimensione n; input particolari possono essere molto più veloci.
Risposta
A · No, il limite inferiore si applica al caso peggiore su tutti gli input, non a ogni input
11.Strutture dati
Risposta: A · O(n), perché gli elementi successivi devono essere spostati
Perché è questa la risposta
Tutti gli elementi dopo il punto di inserimento si spostano di una posizione a destra, il che richiede un tempo proporzionale a n.
Risposta
A · O(n), perché gli elementi successivi devono essere spostati
12.Strutture dati
Risposta: B · Rispondere a interrogazioni su intervalli (come somme su intervalli) e aggiornamenti in O(log n)
Perché è questa la risposta
Un segment tree memorizza valori aggregati per intervalli, supportando interrogazioni su intervalli e aggiornamenti puntuali in tempo O(log n).
Risposta
B · Rispondere a interrogazioni su intervalli (come somme su intervalli) e aggiornamenti in O(log n)
13.Teoria dei grafi
Risposta: k = 8
Eulero, Hamilton e alberi: un grafo connesso ha un circuito euleriano (ogni lato una volta, di nuovo al punto di partenza) quando ogni vertice ha grado pari, e un cammino euleriano che non è un circuito quando esattamente due vertici hanno grado dispari; il cammino va allora da un vertice dispari all’altro. Un ciclo hamiltoniano visita ogni vertice una volta; Kn ne ha (n − 1)!/2. Un albero con n vertici ha n − 1 lati, e un grafo connesso con m lati mantiene un albero di copertura dopo aver tolto m − n + 1 lati.
Lati di un albero di copertura
20 − 1 = 19
Lati da togliere
k = 27 − 19 = 8
Risposta
k = 8
14.Teoria dei grafi
Risposta: d(F) = 26
Cammini minimi e alberi di copertura: l’algoritmo di Dijkstra fissa un vertice per passo: il vertice non fissato con la distanza provvisoria minima. La sua distanza è allora definitiva, e ogni vertice adiacente v riceve d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v)). L’algoritmo di Kruskal costruisce un albero di copertura minimo prendendo i lati dal più leggero al più pesante e saltando ogni lato che chiuderebbe un ciclo; l’algoritmo di Prim fa crescere un solo albero da un vertice iniziale aggiungendo sempre il lato più leggero che ne esce. Un albero di copertura di n vertici ha n − 1 lati.
Dijkstra passo per passo
Ogni riga: il vertice fissato, la sua distanza definitiva e i vertici adiacenti la cui distanza migliora.
A (0): B: 12
B (12): C: 16, D: 27, G: 22
C (16): E: 28, G: 17
G (17): D: 23, E: 25
D (23): F: 26
E (25)
F (26)
Cammino minimo
A → B → C → G → D → F
d(F) = 26
Risposta
d(F) = 26
15.Basi di dati e SQL
Risposta: C · 15
Perché è questa la risposta
AVG ignora NULL, quindi calcola la media di 10 e 20 ottenendo 15, non 30 / 3 = 10.
Risposta
C · 15
16.Basi di dati e SQL
Risposta: C · È in 2NF ma non in 3NF
Perché è questa la risposta
La chiave ha una sola colonna, quindi la 2NF è soddisfatta, ma emp_id → dept_id → dept_name è una dipendenza transitiva, che viola la 3NF.
Risposta
C · È in 2NF ma non in 3NF
17.Reti di calcolatori
Risposta: A · 1 ms
Perché è questa la risposta
1500 byte = 12,000 bit. 12,000 / 12,000,000 bit/s = 0,001 s = 1 ms. Il ritardo di trasmissione dipende dalla dimensione del pacchetto e dalla velocità del collegamento, non dalla distanza.
Risposta
A · 1 ms
18.Reti di calcolatori
Risposta: A · L'algoritmo di Nagle
Perché è questa la risposta
L'algoritmo di Nagle attende di raggruppare piccoli segmenti finché i dati precedenti non sono confermati. Ciò risparmia banda ma aggiunge ritardo al traffico interattivo.
Risposta
A · L'algoritmo di Nagle
19.Sottoreti IPv4
Risposta: N = 8
IPv4 subnetting: an address has 32 bits. The prefix /p says how many leading bits identify the network; the remaining 32 − p bits number the hosts. A subnet has 2³²⁻ᵖ addresses, but the first (network address) and last (broadcast address) cannot be given to hosts, so 2³²⁻ᵖ − 2 hosts fit. Exceptions: a /31 (point-to-point link, RFC 3021) uses both of its 2 addresses for hosts, and a /32 is one single address (a single host or a loopback).
Bit presi in prestito
27 − 24 = 3
Numero di sottoreti
N = 23 = 8
Risposta
N = 8
Ogni sottorete /27 ha 25 − 2 = 30 host utilizzabili.
20.Sottoreti IPv4
Risposta: x = 126
Sottoreti IPv4: un indirizzo ha 32 bit. Il prefisso /p indica quanti bit iniziali identificano la rete; i restanti 32 − p bit numerano gli host. Una sottorete ha 2³²⁻ᵖ indirizzi, ma il primo (indirizzo di rete) e l'ultimo (broadcast) non si possono assegnare agli host, quindi ci stanno 2³²⁻ᵖ − 2 host. Eccezioni: una /31 (collegamento punto-punto, RFC 3021) usa entrambi i suoi 2 indirizzi per gli host, e una /32 è un solo indirizzo (un singolo host o un’interfaccia di loopback).