Conta le variabili distinte: la tabella di verità ha 2ⁿ righe, e la prima ha tutti i valori a 1.
Assegna a ogni sottoformula una colonna propria e compila le colonne dall’interno verso l’esterno.
Applica la regola di ogni connettivo: → vale 0 solo per 1 → 0, ↔ vale 1 quando i due lati coincidono.
Per le equivalenze, confronta riga per riga le colonne finali; per un argomento, guarda solo le righe in cui ogni premessa vale 1.
Per negare un enunciato quantificato, sposta ¬ verso l’interno, scambia ∀ e ∃ e nega la formula interna.
Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop
Porte di base
A·B, A + B, A′, (A·B)′, (A + B)′, A ⊕ B
Regole booleane
X + X′ = 1, X·X′ = 0, X + XY = X, XY + XY′ = X
De Morgan
(X·Y)′ = X′ + Y′, (X + Y)′ = X′·Y′
Ordine della mappa di Karnaugh
00, 01, 11, 10 (Gray code)
Gruppo di 2ᵏ celle
perde k variabili
Multiplexer 4 a 1
F = A′B′I0 + A′BI1 + AB′I2 + ABI3
Flip-flop
D: Q⁺ = D, T: Q⁺ = T ⊕ Q, JK: Q⁺ = JQ′ + K′Q
Contatori
n bit: 2ⁿ stati; mod N: n minimo con 2ⁿ ≥ N; fout = fclk/N
Contatore asincrono (ripple)
fmax = 1/(n·tpd)
Contatori ad anello e Johnson
n e 2n stati
Metodo
Per un circuito, procedi dagli ingressi all’uscita una porta alla volta e scrivi il valore su ogni filo, oppure scrivi la sua espressione e compila la tabella di verità.
Per la semplificazione, riporta gli 1 (e le condizioni di indifferenza come X) in una mappa di Karnaugh con righe e colonne in codice Gray: 00, 01, 11, 10.
Copri gli 1 con il minor numero possibile di gruppi, i più grandi possibile, di 1, 2, 4, 8 o 16 celle, richiudendoli sui bordi; ogni gruppo è un termine prodotto formato dalle variabili che restano costanti. Raggruppa gli 0 per la forma POS.
Per flip-flop e contatori, leggi gli ingressi a ogni fronte attivo del clock, scrivi lo stato dopo ogni fronte e ricorda che un contatore a n bit ricomincia da capo dopo 2ⁿ stati.
Teoria dei numeri e aritmetica modulare
Divisione con resto
a = q·n + r, 0 ≤ r < n
Euclide
gcd(a, b) = gcd(b, a mod b)
Minimo comune multiplo
lcm(a, b) = a·b/gcd(a, b)
Inversa
a·a⁻¹ ≡ 1 (mod n), gcd(a, n) = 1
Congruenza lineare
a·x ≡ b → x ≡ a⁻¹·b (mod n)
Funzione φ di Eulero
φ(n) = n·∏(1 − 1/p), φ(pᵏ) = pᵏ − pᵏ⁻¹
Fermat
aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p)
RSA
n = pq, φ = (p − 1)(q − 1), d = e⁻¹ mod φ, c = mᵉ mod n, m = cᵈ mod n
Metodo
Riduci prima ogni numero modulo n; i resti sono compresi tra 0 e n − 1.
Per un MCD, dividi ripetutamente con l’algoritmo di Euclide; l’ultimo resto diverso da zero è il MCD.
Per un inverso, esegui l’algoritmo esteso e tieni il coefficiente di a; aggiungi n se è negativo.
Risolvi a·x ≡ b moltiplicando per a⁻¹; combina due congruenze scrivendo x = r₁ + m₁k.
Per le potenze, scrivi l’esponente in binario ed eleva al quadrato ripetutamente; in RSA, d = e⁻¹ mod φ(n) con φ(n) = (p − 1)(q − 1).
Teoria dei grafi
Lemma delle strette di mano
Σ deg(v) = 2|E|
Grafi completi
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
Grafo regolare
|E| = n·k/2
Albero e foresta
|E| = n − 1, |E| = n − c
Foglie di un albero
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
Eulero
circuito: tutti i gradi pari; cammino: esattamente 2 gradi dispari
Cicli hamiltoniani in Kn
(n − 1)!/2
Aggiornamento di Dijkstra
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
Cammini di lunghezza L
(Mᴸ)ij
Metodo
Scrivi il grado di ogni vertice; la somma dei gradi è il doppio del numero di lati.
Nelle domande su Eulero, verifica che il grafo sia connesso e conta i vertici di grado dispari.
Per gli alberi, usa n − 1 lati e il lemma delle strette di mano.
Per Dijkstra, tieni una tabella delle distanze provvisorie e a ogni passo fissa il vertice non ancora fissato con la distanza minima.
Per un albero di copertura minimo, ordina i lati per peso e salta ogni lato che chiude un ciclo (Kruskal), oppure fai crescere un solo albero a partire da un vertice iniziale (Prim).
Sottoreti IPv4
Host per sottorete
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
Dimensione del blocco
256 − (mask octet)
Indirizzo di rete
IP AND maschera
Indirizzo di broadcast
IP OR (NOT maschera): tutti i bit di host a 1
Sottoreti da n bit presi in prestito
2n
2Esercizi
1.Sistemi di numerazioneMedia
Scrivi −30 come sequenza a 8 bit in complemento a due. Leggi la sequenza come numero binario senza segno: qual è il suo valore U in decimale?
N = −308 bit
U =
2.Sistemi di numerazioneDifficile
Un sistema deve assegnare a ciascuno di 4882 elementi un proprio codice binario della stessa lunghezza. Qual è il numero minimo di bit b necessario?
4882
b = bit
3.Logica proposizionale e dimostrazioniMedia
¬((r ∧ q) → r) è una tautologia, una contraddizione o una contingenza? Clicca la tua risposta.
¬((r ∧ q) → r)
1tautologia
2contraddizione
3contingenza
4.Logica proposizionale e dimostrazioniDifficile
Quale enunciato è equivalente a ¬∃x (A(x) ∧ B(x)), con la negazione spostata fino in fondo all’interno? Clicca su di esso.
¬∃x (A(x) ∧ B(x))
1∃x (¬A(x) ∧ ¬B(x))
2∀x (A(x) → ¬B(x))
3∃x (A(x) → ¬B(x))
4∀x (A(x) ∧ ¬B(x))
5.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flopMedia
Usa la mappa di Karnaugh per trovare la forma minima a prodotto di somme (POS) di F(A, B, C, D) = Σm(1, 3, 4, 9, 13, 15). Quanti termini somma (fattori) N ha?
F(A, B, C, D) = Σm(1, 3, 4, 9, 13, 15)
N =
6.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flopDifficile
Un contatore modulo 11 sincrono conta 0, 1, …, 10 e poi torna a 0. Parte da 0. Quale valore Q (in decimale) mostra dopo 26 impulsi di clock?
Q0 = 026N = 11
Q =
7.Teoria dei numeri e aritmetica modulareMedia
Trova l’inverso di 28 modulo 47: il numero x con 0 < x < 47 e 28·x ≡ 1 (mod 47).
a = 28n = 47
28−1 mod 47 =
8.Teoria dei numeri e aritmetica modulareDifficile
Usa il quadrato ripetuto per trovare 23184 mod 38.
a = 23k = 184n = 38
23184 mod 38 =
9.Algoritmi e complessitàMedia
Quale algoritmo trova i cammini minimi da una sorgente in un grafo con pesi degli archi non negativi?
AAlgoritmo di Dijkstra
BAlgoritmo di Kruskal
CBellman-Ford è necessario in tutti i casi
DVisita in profondità (DFS)
10.Algoritmi e complessitàDifficile
Come si classifica il problema del commesso viaggiatore?
ALa versione decisionale è in P ma quella di ottimizzazione è NP-completa
BLa versione decisionale è NP-completa e la versione di ottimizzazione è NP-difficile
CÈ in P perché l'algoritmo di Dijkstra lo risolve visitando ogni città una sola volta
DÈ indecidibile
11.Strutture datiMedia
Quanto tempo serve per verificare se l'arco (u, v) esiste usando una matrice di adiacenza?
AO(log V)
BO(1)
CO(V)
DO(E)
12.Strutture datiDifficile
Quale problema della scansione lineare viene ridotto principalmente dal doppio hashing?
ALa necessità di memorizzare le chiavi nella tabella
BLa necessità di una funzione hash
CL'agglomerazione primaria (primary clustering), cioè la formazione di lunghe sequenze di posizioni occupate
DIl costo O(n) della lettura del valore di una chiave
13.Teoria dei grafiMedia
Quanti cicli hamiltoniani diversi H ha il grafo completo K4? I cicli che differiscono solo per il vertice iniziale o per il verso contano come lo stesso.
K4
H =
14.Teoria dei grafiDifficile
Usa l’algoritmo di Dijkstra per trovare la lunghezza d(F) del cammino minimo da A a F nel grafo pesato.
partenza: Aarrivo: F
d(F) =
15.Basi di dati e SQLMedia
Nell'algebra relazionale, l'operatore di selezione (σ) corrisponde a quale clausola SQL?
AGROUP BY
BWHERE
CORDER BY
DElenco della SELECT
16.Basi di dati e SQLDifficile
Dopo customers LEFT JOIN orders, perché usare COUNT(o.id) invece di COUNT(*) per contare gli ordini per cliente?
ACOUNT(*) non è ammesso dopo un join
BCOUNT(*) ignora le righe con valori NULL
CCOUNT(*) conta come 1 la riga riempita di NULL per i clienti senza ordini
DCOUNT(o.id) conta solo i clienti distinti
17.Reti di calcolatoriMedia
Quale metrica usa RIP per scegliere le rotte?
AIl numero di hop
BLa larghezza di banda del collegamento
CLe politiche aziendali
DIl ritardo misurato
18.Reti di calcolatoriDifficile
Secondo la formula di Nyquist, qual è la massima velocità in bit di un canale senza rumore da 3 kHz che usa 4 livelli di segnale?
A3 kbit/s
B12 kbit/s
C24 kbit/s
D6 kbit/s
19.Sottoreti IPv4Media
La rete 192.168.10.0/24 va divisa in almeno 30 sottoreti uguali. Prendendo in prestito il minor numero possibile di bit, quanti host utilizzabili H ha ogni sottorete?
192.168.10.0/2430 subnets
H =
20.Sottoreti IPv4Difficile
Un host ha l'indirizzo 10.20.32.226/29. Qual è il quarto ottetto x dell'ultimo indirizzo host utilizzabile della sua sottorete?
10.20.32.226/29
x =
3Soluzioni
1.Sistemi di numerazione
Risposta: U = 226
Sistemi di numerazione posizionali: ogni cifra vale il suo valore per una potenza della base. In binario le posizioni valgono 1, 2, 4, 8, 16, …; in esadecimale 1, 16, 256, …, con A–F per 10–15. Nel complemento a due a 8 bit il bit più a sinistra vale −128 invece di +128: così si memorizzano i numeri negativi.
Inverti e aggiungi uno
30 = 0001 1110
invertito: 1110 0001
+1 → 1110 0010
Leggilo senza segno
1110 0010₂ = 256 − 30 = 226
Risposta
U = 226
2.Sistemi di numerazione
Risposta: b = 13 bit
Sistemi di numerazione posizionali: ogni cifra vale il suo valore per una potenza della base. In binario le posizioni valgono 1, 2, 4, 8, 16, …; in esadecimale 1, 16, 256, …, con A–F per 10–15. Nel complemento a due a 8 bit il bit più a sinistra vale −128 invece di +128: così si memorizzano i numeri negativi.
Potenze di due
212 = 4096 < 4882
213 = 8192 ≥ 4882
Risposta
b = 13
3.Logica proposizionale e dimostrazioni
Risposta: contraddizione
Equivalenza logica: due formule sono equivalenti (≡) quando hanno lo stesso valore in ogni riga della tabella di verità. Una tautologia vale 1 in ogni riga, una contraddizione vale 0 in ogni riga, e una contingenza non è né l’una né l’altra. Leggi utili: De Morgan, ¬(a ∧ b) ≡ ¬a ∨ ¬b e ¬(a ∨ b) ≡ ¬a ∧ ¬b; a → b ≡ ¬a ∨ b ≡ ¬b → ¬a (contronominale); ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b; e le leggi distributive, a ∨ (b ∧ c) ≡ (a ∨ b) ∧ (a ∨ c).
Tabella di verità riga per riga
q = 1, r = 1: r ∧ q = 1, (r ∧ q) → r = 1, ¬((r ∧ q) → r) = 0
q = 1, r = 0: r ∧ q = 0, (r ∧ q) → r = 1, ¬((r ∧ q) → r) = 0
q = 0, r = 1: r ∧ q = 0, (r ∧ q) → r = 1, ¬((r ∧ q) → r) = 0
q = 0, r = 0: r ∧ q = 0, (r ∧ q) → r = 1, ¬((r ∧ q) → r) = 0
Classifica
¬((r ∧ q) → r): 0, 0, 0, 0
0 in ogni riga: una contraddizione.
Risposta
contraddizione
4.Logica proposizionale e dimostrazioni
Risposta: ∀x (A(x) → ¬B(x))
Quantificatori e argomenti: ¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x) e ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x). Sposta una negazione verso l’interno, scambia ogni quantificatore che attraversa e nega la formula interna con le leggi proposizionali, come ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b. Un argomento è valido quando la conclusione vale 1 in ogni riga in cui tutte le premesse valgono 1. Una sola riga con premesse vere e conclusione falsa è un controesempio e mostra che l’argomento non è valido.
Sposta la negazione verso l’interno
¬∃x (A(x) ∧ B(x)) ≡ ∀x (A(x) → ¬B(x))
Risposta
∀x (A(x) → ¬B(x))
Le altre opzioni lasciano invariato un quantificatore, cambiano l’ordine dei quantificatori oppure negano in modo errato la formula interna.
5.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop
Risposta: N = 5
Mappe di Karnaugh: le celle sono ordinate in codice Gray (00, 01, 11, 10), quindi le celle vicine, comprese quelle attraverso i bordi, differiscono per esattamente una variabile. Raggruppa gli 1 in rettangoli di 1, 2, 4, 8 o 16 celle, i più grandi e il meno numerosi possibile, finché ogni 1 non è coperto. Ogni gruppo è un termine prodotto: le variabili che restano costanti al suo interno. Un gruppo di 2ᵏ celle perde k variabili. Le condizioni di indifferenza (X) possono servire a ingrandire i gruppi ma non devono mai essere coperte. Raggruppando invece gli 0 si ottiene la forma POS minima.
Raggruppa gli 0
Ogni gruppo è un rettangolo di 2ᵏ celle; le celle di bordo sono vicine alle celle del bordo opposto.
(C′ + D)
(B + D)
(A′ + D)
(A + B′ + D′)
(A′ + B + C′)
Forma POS minima
F = (C′ + D)(B + D)(A′ + D)(A + B′ + D′)(A′ + B + C′)
N = 5
Risposta
N = 5
6.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop
Risposta: Q = 4
Flip-flop e contatori: un flip-flop cambia solo sul fronte attivo del clock. D copia il suo ingresso (Q⁺ = D); T commuta quando T = 1; JK mantiene per 00, azzera per 01, imposta a 1 per 10 e commuta per 11. Un contatore binario a n bit ha 2ⁿ stati e conta modulo 2ⁿ; un contatore modulo N conta 0, 1, …, N − 1 e torna a 0, e richiede il minimo n con 2ⁿ ≥ N flip-flop. Ogni stadio di un contatore asincrono (ripple) dimezza la frequenza, quindi l’ultima uscita di un contatore modulo N ha frequenza fclk/N. Un contatore Johnson di n flip-flop ha 2n stati, un contatore ad anello n.
Cicli completi
Ogni 11 impulsi riportano il contatore allo stesso stato.
26 = 2·11 + 4
Valore dopo gli impulsi rimanenti
Q = (0 + 4) mod 11 = 4
Q = 0100₂
Risposta
Q = 4
7.Teoria dei numeri e aritmetica modulare
Risposta: 28−1 mod 47 = 42
Inversi e congruenze: a ha un inverso modulo n esattamente quando MCD(a, n) = 1. L’algoritmo di Euclide esteso scrive 1 = s·n + t·a, e allora a⁻¹ ≡ t (mod n). Una congruenza a·x ≡ b (mod n) con MCD(a, n) = 1 ha la soluzione x ≡ a⁻¹·b. Due congruenze x ≡ r₁ (mod m₁) e x ≡ r₂ (mod m₂) con moduli coprimi hanno una soluzione modulo m₁·m₂ (teorema cinese del resto). La φ di Eulero φ(n) conta i numeri da 1 a n coprimi con n: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).
Algoritmo di Euclide esteso
Ogni resto r si scrive r ≡ t·28 (mod 47).
r = 47, t = 0
r = 28, q = 1, t = 1
r = 19, q = 1, t = −1
r = 9, q = 2, t = 2
r = 1, q = 9, t = −5
Inversa
1 ≡ −5·28 (mod 47)
x = 42
verifica: 28·42 = 1176 = 25·47 + 1
Risposta
28−1 mod 47 = 42
8.Teoria dei numeri e aritmetica modulare
Risposta: 23184 mod 38 = 9
Potenze modulari e RSA: calcola aᵏ mod n con il quadrato ripetuto: scrivi k in binario, eleva al quadrato, riduci a ogni passaggio e moltiplica le potenze il cui bit è 1. Fermat: aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p) per un primo p che non divide a, quindi l’esponente si può ridurre modulo p − 1. RSA: scegli i primi p e q, n = p·q e φ(n) = (p − 1)(q − 1); l’esponente pubblico e è coprimo con φ(n), e l’esponente privato è d = e⁻¹ mod φ(n). Cifra con c = mᵉ mod n e decifra con m = cᵈ mod n.
Esponente binario
184 = 101110002 = 128 + 32 + 16 + 8
Quadrato ripetuto
231 ≡ 23 (mod 38)
232 ≡ 35 (mod 38)
234 ≡ 9 (mod 38)
238 ≡ 5 (mod 38)
2316 ≡ 25 (mod 38)
2332 ≡ 17 (mod 38)
2364 ≡ 23 (mod 38)
23128 ≡ 35 (mod 38)
Moltiplica le potenze necessarie
23184 ≡ 5·25·17·35 ≡ 9 (mod 38)
Risposta
23184 mod 38 = 9
9.Algoritmi e complessità
Risposta: A · Algoritmo di Dijkstra
Perché è questa la risposta
L'algoritmo di Dijkstra funziona con pesi non negativi; Bellman-Ford gestisce pesi negativi; Kruskal costruisce alberi ricoprenti minimi.
Risposta
A · Algoritmo di Dijkstra
10.Algoritmi e complessità
Risposta: B · La versione decisionale è NP-completa e la versione di ottimizzazione è NP-difficile
Perché è questa la risposta
"Esiste un giro di lunghezza al massimo k?" è NP-completo; trovare il giro più breve è NP-difficile, perché è almeno altrettanto difficile.
Risposta
B · La versione decisionale è NP-completa e la versione di ottimizzazione è NP-difficile
11.Strutture dati
Risposta: B · O(1)
Perché è questa la risposta
L'elemento della matrice alla riga u, colonna v indica immediatamente se l'arco esiste; con una lista di adiacenza può essere necessario scorrere i vicini di u.
Risposta
B · O(1)
12.Strutture dati
Risposta: C · L'agglomerazione primaria (primary clustering), cioè la formazione di lunghe sequenze di posizioni occupate
Perché è questa la risposta
La scansione lineare avanza di 1, quindi le sequenze occupate crescono e si fondono; il doppio hashing usa un secondo hash per il passo, così chiavi diverse esplorano sequenze diverse.
Risposta
C · L'agglomerazione primaria (primary clustering), cioè la formazione di lunghe sequenze di posizioni occupate
13.Teoria dei grafi
Risposta: H = 3
Eulero, Hamilton e alberi: un grafo connesso ha un circuito euleriano (ogni lato una volta, di nuovo al punto di partenza) quando ogni vertice ha grado pari, e un cammino euleriano che non è un circuito quando esattamente due vertici hanno grado dispari; il cammino va allora da un vertice dispari all’altro. Un ciclo hamiltoniano visita ogni vertice una volta; Kn ne ha (n − 1)!/2. Un albero con n vertici ha n − 1 lati, e un grafo connesso con m lati mantiene un albero di copertura dopo aver tolto m − n + 1 lati.
Conta
H = (4 − 1)!/2 = 6/2 = 3
Risposta
H = 3
14.Teoria dei grafi
Risposta: d(F) = 31
Cammini minimi e alberi di copertura: l’algoritmo di Dijkstra fissa un vertice per passo: il vertice non fissato con la distanza provvisoria minima. La sua distanza è allora definitiva, e ogni vertice adiacente v riceve d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v)). L’algoritmo di Kruskal costruisce un albero di copertura minimo prendendo i lati dal più leggero al più pesante e saltando ogni lato che chiuderebbe un ciclo; l’algoritmo di Prim fa crescere un solo albero da un vertice iniziale aggiungendo sempre il lato più leggero che ne esce. Un albero di copertura di n vertici ha n − 1 lati.
Dijkstra passo per passo
Ogni riga: il vertice fissato, la sua distanza definitiva e i vertici adiacenti la cui distanza migliora.
A (0): B: 14, C: 13
C (13): E: 19, G: 20
B (14): D: 16
D (16): F: 31
E (19)
G (20)
F (31)
Cammino minimo
A → B → D → F
d(F) = 31
Risposta
d(F) = 31
15.Basi di dati e SQL
Risposta: B · WHERE
Perché è questa la risposta
σcondition(R) restituisce le tuple di R che soddisfano la condizione, come una clausola WHERE.
Risposta
B · WHERE
16.Basi di dati e SQL
Risposta: C · COUNT(*) conta come 1 la riga riempita di NULL per i clienti senza ordini
Perché è questa la risposta
Il left join produce per questi clienti una riga con le colonne degli ordini a NULL; COUNT(o.id) ignora il NULL e riporta correttamente 0.
Risposta
C · COUNT(*) conta come 1 la riga riempita di NULL per i clienti senza ordini
17.Reti di calcolatori
Risposta: A · Il numero di hop
Perché è questa la risposta
RIP è un protocollo distance-vector che conta gli hop, con 16 che significa irraggiungibile. Ciò lo limita alle reti piccole.
Risposta
A · Il numero di hop
18.Reti di calcolatori
Risposta: B · 12 kbit/s
Perché è questa la risposta
2 × 3000 × log₂ 4 = 2 × 3000 × 2 = 12,000 bit/s. Più livelli aumentano la velocità, ma il rumore limita quanti se ne possono distinguere.
Risposta
B · 12 kbit/s
19.Sottoreti IPv4
Risposta: H = 6
Sottoreti IPv4: un indirizzo ha 32 bit. Il prefisso /p indica quanti bit iniziali identificano la rete; i restanti 32 − p bit numerano gli host. Una sottorete ha 2³²⁻ᵖ indirizzi, ma il primo (indirizzo di rete) e l'ultimo (broadcast) non si possono assegnare agli host, quindi ci stanno 2³²⁻ᵖ − 2 host. Eccezioni: una /31 (collegamento punto-punto, RFC 3021) usa entrambi i suoi 2 indirizzi per gli host, e una /32 è un solo indirizzo (un singolo host o un’interfaccia di loopback).
Bit da prendere in prestito
25 = 32 ≥ 30 → b = 5, /29
Host per sottorete
23 − 2 = 6
Risposta
H = 6
20.Sottoreti IPv4
Risposta: x = 230
Sottoreti IPv4: un indirizzo ha 32 bit. Il prefisso /p indica quanti bit iniziali identificano la rete; i restanti 32 − p bit numerano gli host. Una sottorete ha 2³²⁻ᵖ indirizzi, ma il primo (indirizzo di rete) e l'ultimo (broadcast) non si possono assegnare agli host, quindi ci stanno 2³²⁻ᵖ − 2 host. Eccezioni: una /31 (collegamento punto-punto, RFC 3021) usa entrambi i suoi 2 indirizzi per gli host, e una /32 è un solo indirizzo (un singolo host o un’interfaccia di loopback).