Conta le variabili distinte: la tabella di verità ha 2ⁿ righe, e la prima ha tutti i valori a 1.
Assegna a ogni sottoformula una colonna propria e compila le colonne dall’interno verso l’esterno.
Applica la regola di ogni connettivo: → vale 0 solo per 1 → 0, ↔ vale 1 quando i due lati coincidono.
Per le equivalenze, confronta riga per riga le colonne finali; per un argomento, guarda solo le righe in cui ogni premessa vale 1.
Per negare un enunciato quantificato, sposta ¬ verso l’interno, scambia ∀ e ∃ e nega la formula interna.
Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop
Porte di base
A·B, A + B, A′, (A·B)′, (A + B)′, A ⊕ B
Regole booleane
X + X′ = 1, X·X′ = 0, X + XY = X, XY + XY′ = X
De Morgan
(X·Y)′ = X′ + Y′, (X + Y)′ = X′·Y′
Ordine della mappa di Karnaugh
00, 01, 11, 10 (Gray code)
Gruppo di 2ᵏ celle
perde k variabili
Multiplexer 4 a 1
F = A′B′I0 + A′BI1 + AB′I2 + ABI3
Flip-flop
D: Q⁺ = D, T: Q⁺ = T ⊕ Q, JK: Q⁺ = JQ′ + K′Q
Contatori
n bit: 2ⁿ stati; mod N: n minimo con 2ⁿ ≥ N; fout = fclk/N
Contatore asincrono (ripple)
fmax = 1/(n·tpd)
Contatori ad anello e Johnson
n e 2n stati
Metodo
Per un circuito, procedi dagli ingressi all’uscita una porta alla volta e scrivi il valore su ogni filo, oppure scrivi la sua espressione e compila la tabella di verità.
Per la semplificazione, riporta gli 1 (e le condizioni di indifferenza come X) in una mappa di Karnaugh con righe e colonne in codice Gray: 00, 01, 11, 10.
Copri gli 1 con il minor numero possibile di gruppi, i più grandi possibile, di 1, 2, 4, 8 o 16 celle, richiudendoli sui bordi; ogni gruppo è un termine prodotto formato dalle variabili che restano costanti. Raggruppa gli 0 per la forma POS.
Per flip-flop e contatori, leggi gli ingressi a ogni fronte attivo del clock, scrivi lo stato dopo ogni fronte e ricorda che un contatore a n bit ricomincia da capo dopo 2ⁿ stati.
Teoria dei numeri e aritmetica modulare
Divisione con resto
a = q·n + r, 0 ≤ r < n
Euclide
gcd(a, b) = gcd(b, a mod b)
Minimo comune multiplo
lcm(a, b) = a·b/gcd(a, b)
Inversa
a·a⁻¹ ≡ 1 (mod n), gcd(a, n) = 1
Congruenza lineare
a·x ≡ b → x ≡ a⁻¹·b (mod n)
Funzione φ di Eulero
φ(n) = n·∏(1 − 1/p), φ(pᵏ) = pᵏ − pᵏ⁻¹
Fermat
aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p)
RSA
n = pq, φ = (p − 1)(q − 1), d = e⁻¹ mod φ, c = mᵉ mod n, m = cᵈ mod n
Metodo
Riduci prima ogni numero modulo n; i resti sono compresi tra 0 e n − 1.
Per un MCD, dividi ripetutamente con l’algoritmo di Euclide; l’ultimo resto diverso da zero è il MCD.
Per un inverso, esegui l’algoritmo esteso e tieni il coefficiente di a; aggiungi n se è negativo.
Risolvi a·x ≡ b moltiplicando per a⁻¹; combina due congruenze scrivendo x = r₁ + m₁k.
Per le potenze, scrivi l’esponente in binario ed eleva al quadrato ripetutamente; in RSA, d = e⁻¹ mod φ(n) con φ(n) = (p − 1)(q − 1).
Teoria dei grafi
Lemma delle strette di mano
Σ deg(v) = 2|E|
Grafi completi
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
Grafo regolare
|E| = n·k/2
Albero e foresta
|E| = n − 1, |E| = n − c
Foglie di un albero
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
Eulero
circuito: tutti i gradi pari; cammino: esattamente 2 gradi dispari
Cicli hamiltoniani in Kn
(n − 1)!/2
Aggiornamento di Dijkstra
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
Cammini di lunghezza L
(Mᴸ)ij
Metodo
Scrivi il grado di ogni vertice; la somma dei gradi è il doppio del numero di lati.
Nelle domande su Eulero, verifica che il grafo sia connesso e conta i vertici di grado dispari.
Per gli alberi, usa n − 1 lati e il lemma delle strette di mano.
Per Dijkstra, tieni una tabella delle distanze provvisorie e a ogni passo fissa il vertice non ancora fissato con la distanza minima.
Per un albero di copertura minimo, ordina i lati per peso e salta ogni lato che chiude un ciclo (Kruskal), oppure fai crescere un solo albero a partire da un vertice iniziale (Prim).
Sottoreti IPv4
Host per sottorete
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
Dimensione del blocco
256 − (mask octet)
Indirizzo di rete
IP AND maschera
Indirizzo di broadcast
IP OR (NOT maschera): tutti i bit di host a 1
Sottoreti da n bit presi in prestito
2n
2Esercizi
1.Sistemi di numerazioneMedia
Scrivi −113 come sequenza a 8 bit in complemento a due. Leggi la sequenza come numero binario senza segno: qual è il suo valore U in decimale?
N = −1138 bit
U =
2.Sistemi di numerazioneDifficile
Un'immagine non compressa è di 800 × 600 pixel con 8 bit per pixel. Quanta memoria M occupa, in KiB (1 KiB = 1024 byte)?
800 × 600 px8 bit/px1 KiB = 1024 B
M = KiB
3.Logica proposizionale e dimostrazioniMedia
In quante delle 8 righe della sua tabella di verità (q ∨ (p → ¬r)) → (q ∨ p) è vera? Chiama questo numero N.
(q ∨ (p → ¬r)) → (q ∨ p)
N =
4.Logica proposizionale e dimostrazioniDifficile
Sono date le premesse q ∨ p; ¬q. Quale conclusione ne segue? Clicca su di essa.
q ∨ p¬q
1q ∧ p
2q
3¬p
4p
5.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flopMedia
Semplifica F = ABC′ + AC + A′B′C alla sua forma minima a somma di prodotti. Quanti letterali L contiene l’espressione semplificata?
F = ABC′ + AC + A′B′C
L =
6.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flopDifficile
Trova la forma SOP minima di F(A, B, C, D) = Σm(1, 4, 6, 7, 8, 11, 12, 13, 15) + d(0, 9), dove d indica le condizioni di indifferenza. Quanti letterali L contiene?
Trova l’inverso di 25 modulo 29: il numero x con 0 < x < 29 e 25·x ≡ 1 (mod 29).
a = 25n = 29
25−1 mod 29 =
8.Teoria dei numeri e aritmetica modulareDifficile
Risolvi 56x ≡ 21 (mod 63). Dai la più piccola soluzione positiva x.
56x ≡ 21 (mod 63)
x =
9.Algoritmi e complessitàMedia
La programmazione dinamica è utile quando un problema presenta:
AUn unico ciclo
BSottoproblemi sovrapposti e sottostruttura ottima
CNessun sottoproblema, quindi si risolve in un solo passo
DSolo input casuali
10.Algoritmi e complessitàDifficile
L'algoritmo di programmazione dinamica di Held–Karp risolve esattamente il problema del commesso viaggiatore. Qual è il suo tempo di esecuzione per n città?
AO(n!)
BO(2n²)
CO(n³)
DO(n² 2ⁿ)
11.Strutture datiMedia
In un min-heap binario memorizzato in un array (indici a partire da 0), i figli del nodo all'indice i si trovano a:
Ai/2 e i/2 + 1
B2i + 1 e 2i + 2
Ci + 1 e i + 2
D2i e 2i + 1
12.Strutture datiDifficile
Quale affermazione sull'heapsort è corretta?
ARichiede un albero binario di ricerca come memoria aggiuntiva, quindi usa O(n) memoria extra
BOrdina sul posto in tempo O(n log n) nel caso peggiore ma non è stabile
CÈ stabile e richiede O(n) memoria aggiuntiva
DRichiede tempo O(n) su qualsiasi input
13.Teoria dei grafiMedia
Un grafo connesso ha 19 vertici e 28 lati. Quanti lati k vanno tolti per ottenere un albero di copertura?
|V| = 19|E| = 28
k =
14.Teoria dei grafiDifficile
L’algoritmo di Dijkstra parte da A. Clicca il vertice che viene fissato (reso permanente) al passo 3; A stesso è il passo 1.
partenza: Apasso 3
1A
2B
3C
4D
5E
6F
15.Basi di dati e SQLMedia
Una chiave esterna è dichiarata con ON DELETE CASCADE. Che cosa succede quando viene eliminata una riga padre?
AL'eliminazione viene sempre rifiutata
BLe righe figlie che vi fanno riferimento vengono eliminate automaticamente
CLa chiave esterna nelle righe figlie viene impostata automaticamente a NULL
DLa riga padre viene copiata in una tabella di archivio
16.Basi di dati e SQLDifficile
La tabella b contiene nella colonna y i valori 1, 2 e NULL. Che cosa restituisce SELECT * FROM a WHERE x NOT IN (SELECT y FROM b)?
ALe righe di a in cui x non è 1 né 2
BSolo le righe di a in cui x è NULL
CNessuna riga
DTutte le righe di a
17.Reti di calcolatoriMedia
Qual è lo scopo del three-way handshake di TCP?
ATrovare l'indirizzo IP di un host prima di poter inviargli dei dati
BChiudere rapidamente una connessione
CStabilire una connessione e sincronizzare i numeri di sequenza
DCifrare i dati
18.Reti di calcolatoriDifficile
Un'applicazione di terminale remoto risulta poco reattiva perché i piccoli pacchetti delle battiture vengono trattenuti. Quale meccanismo TCP ne è spesso responsabile?
AIl three-way handshake
BLo slow start
CIl fast retransmit
DL'algoritmo di Nagle
19.Sottoreti IPv4Media
La rete 192.168.110.0/24 è divisa in sottoreti /28, numerate 1, 2, 3, … a partire dall’indirizzo più basso (la sottorete 1 inizia da .0). Qual è il quarto ottetto x dell’indirizzo di broadcast della sottorete 3?
192.168.110.0/24/28sottorete 3 (la sottorete 1 inizia da .0)
x =
20.Sottoreti IPv4Difficile
Un host ha l'indirizzo 10.20.121.176/27. Qual è l'ultimo numero (quarto ottetto) x dell'indirizzo di broadcast della sua sottorete?
10.20.121.176/27
x =
3Soluzioni
1.Sistemi di numerazione
Risposta: U = 143
Sistemi di numerazione posizionali: ogni cifra vale il suo valore per una potenza della base. In binario le posizioni valgono 1, 2, 4, 8, 16, …; in esadecimale 1, 16, 256, …, con A–F per 10–15. Nel complemento a due a 8 bit il bit più a sinistra vale −128 invece di +128: così si memorizzano i numeri negativi.
Inverti e aggiungi uno
113 = 0111 0001
invertito: 1000 1110
+1 → 1000 1111
Leggilo senza segno
1000 1111₂ = 256 − 113 = 143
Risposta
U = 143
2.Sistemi di numerazione
Risposta: M = 468,8 KiB
Sistemi di numerazione posizionali: ogni cifra vale il suo valore per una potenza della base. In binario le posizioni valgono 1, 2, 4, 8, 16, …; in esadecimale 1, 16, 256, …, con A–F per 10–15. Nel complemento a due a 8 bit il bit più a sinistra vale −128 invece di +128: così si memorizzano i numeri negativi.
Bit e byte
800·600·8 = 3840000 bit = 480000 B
Converti in KiB
480000/1024 = 468,75 KiB
Risposta
M = 468,75 KiB
3.Logica proposizionale e dimostrazioni
Risposta: N = 6
Tabelle di verità: una formula con n variabili distinte ha 2ⁿ righe, una per ogni combinazione di valori di verità (1 = vero, 0 = falso). Procedi dall’interno verso l’esterno e dai a ogni sottoformula una colonna propria. ¬a inverte il valore; a ∧ b vale 1 solo quando entrambi valgono 1; a ∨ b vale 0 solo quando entrambi valgono 0; a → b vale 0 solo quando a = 1 e b = 0; a ↔ b vale 1 quando i due lati sono uguali.
Tabella di verità riga per riga
p = 1, q = 1, r = 1: ¬r = 0, p → ¬r = 0, q ∨ (p → ¬r) = 1, q ∨ p = 1, (q ∨ (p → ¬r)) → (q ∨ p) = 1
p = 1, q = 1, r = 0: ¬r = 1, p → ¬r = 1, q ∨ (p → ¬r) = 1, q ∨ p = 1, (q ∨ (p → ¬r)) → (q ∨ p) = 1
p = 1, q = 0, r = 1: ¬r = 0, p → ¬r = 0, q ∨ (p → ¬r) = 0, q ∨ p = 1, (q ∨ (p → ¬r)) → (q ∨ p) = 1
p = 1, q = 0, r = 0: ¬r = 1, p → ¬r = 1, q ∨ (p → ¬r) = 1, q ∨ p = 1, (q ∨ (p → ¬r)) → (q ∨ p) = 1
p = 0, q = 1, r = 1: ¬r = 0, p → ¬r = 1, q ∨ (p → ¬r) = 1, q ∨ p = 1, (q ∨ (p → ¬r)) → (q ∨ p) = 1
p = 0, q = 1, r = 0: ¬r = 1, p → ¬r = 1, q ∨ (p → ¬r) = 1, q ∨ p = 1, (q ∨ (p → ¬r)) → (q ∨ p) = 1
p = 0, q = 0, r = 1: ¬r = 0, p → ¬r = 1, q ∨ (p → ¬r) = 1, q ∨ p = 0, (q ∨ (p → ¬r)) → (q ∨ p) = 0
p = 0, q = 0, r = 0: ¬r = 1, p → ¬r = 1, q ∨ (p → ¬r) = 1, q ∨ p = 0, (q ∨ (p → ¬r)) → (q ∨ p) = 0
Conta le righe con valore 1
(q ∨ (p → ¬r)) → (q ∨ p): 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0
N = 6
Risposta
N = 6
4.Logica proposizionale e dimostrazioni
Risposta: p
Quantificatori e argomenti: ¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x) e ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x). Sposta una negazione verso l’interno, scambia ogni quantificatore che attraversa e nega la formula interna con le leggi proposizionali, come ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b. Un argomento è valido quando la conclusione vale 1 in ogni riga in cui tutte le premesse valgono 1. Una sola riga con premesse vere e conclusione falsa è un controesempio e mostra che l’argomento non è valido.
Righe con tutte le premesse vere
p = 1, q = 0: q ∧ p = 0, q = 0, ¬p = 0, p = 1
Conclusione
p (sillogismo disgiuntivo)
Risposta
p
5.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop
Risposta: L = 4
Algebra di Boole: le regole che semplificano le espressioni sono X + X′ = 1 e X·X′ = 0, X + X = X, l’assorbimento X + X·Y = X, la regola di combinazione X·Y + X·Y′ = X, X + X′Y = X + Y e il teorema del consenso XY + X′Z + YZ = XY + X′Z. Le leggi di De Morgan trasformano (X·Y)′ in X′ + Y′ e (X + Y)′ in X′·Y′. Una mappa di Karnaugh applica queste regole in forma grafica: ogni gruppo di due celle vicine è un uso di XY + XY′ = X.
Mintermini dell’espressione
ABC′ → m(6)
AC → m(5, 7)
A′B′C → m(1)
Raggruppa e leggi
F = B′C + AB
Conta i letterali
L = 4
Risposta
L = 4
6.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop
Risposta: L = 9
Mappe di Karnaugh: le celle sono ordinate in codice Gray (00, 01, 11, 10), quindi le celle vicine, comprese quelle attraverso i bordi, differiscono per esattamente una variabile. Raggruppa gli 1 in rettangoli di 1, 2, 4, 8 o 16 celle, i più grandi e il meno numerosi possibile, finché ogni 1 non è coperto. Ogni gruppo è un termine prodotto: le variabili che restano costanti al suo interno. Un gruppo di 2ᵏ celle perde k variabili. Le condizioni di indifferenza (X) possono servire a ingrandire i gruppi ma non devono mai essere coperte. Raggruppando invece gli 0 si ottiene la forma POS minima.
Implicanti primi
I gruppi più grandi che si possono formare con 1 e X.
C′D′, B′C′, BCD, AD, AC′, A′BD′, A′BC
Copertura minima
F = C′D′ + B′C′ + AD + A′BC
L = 9
Risposta
L = 9
7.Teoria dei numeri e aritmetica modulare
Risposta: 25−1 mod 29 = 7
Inversi e congruenze: a ha un inverso modulo n esattamente quando MCD(a, n) = 1. L’algoritmo di Euclide esteso scrive 1 = s·n + t·a, e allora a⁻¹ ≡ t (mod n). Una congruenza a·x ≡ b (mod n) con MCD(a, n) = 1 ha la soluzione x ≡ a⁻¹·b. Due congruenze x ≡ r₁ (mod m₁) e x ≡ r₂ (mod m₂) con moduli coprimi hanno una soluzione modulo m₁·m₂ (teorema cinese del resto). La φ di Eulero φ(n) conta i numeri da 1 a n coprimi con n: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).
Algoritmo di Euclide esteso
Ogni resto r si scrive r ≡ t·25 (mod 29).
r = 29, t = 0
r = 25, q = 1, t = 1
r = 4, q = 6, t = −1
r = 1, q = 4, t = 7
Inversa
1 ≡ 7·25 (mod 29)
x = 7
verifica: 25·7 = 175 = 6·29 + 1
Risposta
25−1 mod 29 = 7
8.Teoria dei numeri e aritmetica modulare
Risposta: x = 6
Inversi e congruenze: a ha un inverso modulo n esattamente quando MCD(a, n) = 1. L’algoritmo di Euclide esteso scrive 1 = s·n + t·a, e allora a⁻¹ ≡ t (mod n). Una congruenza a·x ≡ b (mod n) con MCD(a, n) = 1 ha la soluzione x ≡ a⁻¹·b. Due congruenze x ≡ r₁ (mod m₁) e x ≡ r₂ (mod m₂) con moduli coprimi hanno una soluzione modulo m₁·m₂ (teorema cinese del resto). La φ di Eulero φ(n) conta i numeri da 1 a n coprimi con n: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).
Dividi per il MCD
gcd(56, 63) = 7
8x ≡ 3 (mod 9)
Risolvi la congruenza ridotta
8−1 ≡ 8 (mod 9) → x ≡ 6 (mod 9)
Soluzioni modulo 63
x ∈ {6, 15, 24, 33, 42, 51, 60}
x = 6
Risposta
x = 6
9.Algoritmi e complessità
Risposta: B · Sottoproblemi sovrapposti e sottostruttura ottima
Perché è questa la risposta
Memorizzare i risultati dei sottoproblemi sovrapposti (memoizzazione o tabulazione) evita lavoro ripetuto, trasformando algoritmi esponenziali in polinomiali.
Risposta
B · Sottoproblemi sovrapposti e sottostruttura ottima
10.Algoritmi e complessità
Risposta: D · O(n² 2ⁿ)
Perché è questa la risposta
Ci sono circa n 2ⁿ stati, ciascuno calcolato in O(n); è esponenziale ma molto più veloce che provare tutti gli (n − 1)! giri.
Risposta
D · O(n² 2ⁿ)
11.Strutture dati
Risposta: B · 2i + 1 e 2i + 2
Perché è questa la risposta
Negli array con indici da 0, il figlio sinistro è a 2i + 1, il figlio destro a 2i + 2 e il genitore a ⌊(i − 1)/2⌋.
Risposta
B · 2i + 1 e 2i + 2
12.Strutture dati
Risposta: B · Ordina sul posto in tempo O(n log n) nel caso peggiore ma non è stabile
Perché è questa la risposta
L'heapsort costruisce un max-heap ed estrae il massimo n volte all'interno dello stesso array; gli scambi a lunga distanza possono riordinare chiavi uguali.
Risposta
B · Ordina sul posto in tempo O(n log n) nel caso peggiore ma non è stabile
13.Teoria dei grafi
Risposta: k = 10
Eulero, Hamilton e alberi: un grafo connesso ha un circuito euleriano (ogni lato una volta, di nuovo al punto di partenza) quando ogni vertice ha grado pari, e un cammino euleriano che non è un circuito quando esattamente due vertici hanno grado dispari; il cammino va allora da un vertice dispari all’altro. Un ciclo hamiltoniano visita ogni vertice una volta; Kn ne ha (n − 1)!/2. Un albero con n vertici ha n − 1 lati, e un grafo connesso con m lati mantiene un albero di copertura dopo aver tolto m − n + 1 lati.
Lati di un albero di copertura
19 − 1 = 18
Lati da togliere
k = 28 − 18 = 10
Risposta
k = 10
14.Teoria dei grafi
Risposta: C
Cammini minimi e alberi di copertura: l’algoritmo di Dijkstra fissa un vertice per passo: il vertice non fissato con la distanza provvisoria minima. La sua distanza è allora definitiva, e ogni vertice adiacente v riceve d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v)). L’algoritmo di Kruskal costruisce un albero di copertura minimo prendendo i lati dal più leggero al più pesante e saltando ogni lato che chiuderebbe un ciclo; l’algoritmo di Prim fa crescere un solo albero da un vertice iniziale aggiungendo sempre il lato più leggero che ne esce. Un albero di copertura di n vertici ha n − 1 lati.
Dijkstra passo per passo
1. A (0): B: 2
2. B (2): C: 10, D: 12, E: 16
3. C (10)
4. D (12): F: 21
5. E (16): F: 17
6. F (17)
passo 3
C
Risposta
C
15.Basi di dati e SQL
Risposta: B · Le righe figlie che vi fanno riferimento vengono eliminate automaticamente
Perché è questa la risposta
CASCADE propaga l'eliminazione alle righe che fanno riferimento alla riga padre; altre opzioni sono RESTRICT/NO ACTION (rifiuto) e SET NULL.
Risposta
B · Le righe figlie che vi fanno riferimento vengono eliminate automaticamente
16.Basi di dati e SQL
Risposta: C · Nessuna riga
Perché è questa la risposta
Il confronto con NULL è UNKNOWN, quindi l'intera condizione non è mai TRUE; NOT EXISTS o l'esclusione dei NULL evitano questa trappola.
Risposta
C · Nessuna riga
17.Reti di calcolatori
Risposta: C · Stabilire una connessione e sincronizzare i numeri di sequenza
Perché è questa la risposta
L'handshake stabilisce una connessione e concorda i numeri di sequenza iniziali su entrambi i lati prima dell'invio dei dati.
Risposta
C · Stabilire una connessione e sincronizzare i numeri di sequenza
18.Reti di calcolatori
Risposta: D · L'algoritmo di Nagle
Perché è questa la risposta
L'algoritmo di Nagle attende di raggruppare piccoli segmenti finché i dati precedenti non sono confermati. Ciò risparmia banda ma aggiunge ritardo al traffico interattivo.
Risposta
D · L'algoritmo di Nagle
19.Sottoreti IPv4
Risposta: x = 47
IPv4 subnetting: an address has 32 bits. The prefix /p says how many leading bits identify the network; the remaining 32 − p bits number the hosts. A subnet has 2³²⁻ᵖ addresses, but the first (network address) and last (broadcast address) cannot be given to hosts, so 2³²⁻ᵖ − 2 hosts fit. Exceptions: a /31 (point-to-point link, RFC 3021) uses both of its 2 addresses for hosts, and a /32 is one single address (a single host or a loopback).
Dimensione del blocco
24 = 16
Sottorete numero 3
rete: (3 − 1)·16 = 32
broadcast: 32 + 16 − 1 = 47
Risposta
x = 47
20.Sottoreti IPv4
Risposta: x = 191
Sottoreti IPv4: un indirizzo ha 32 bit. Il prefisso /p indica quanti bit iniziali identificano la rete; i restanti 32 − p bit numerano gli host. Una sottorete ha 2³²⁻ᵖ indirizzi, ma il primo (indirizzo di rete) e l'ultimo (broadcast) non si possono assegnare agli host, quindi ci stanno 2³²⁻ᵖ − 2 host. Eccezioni: una /31 (collegamento punto-punto, RFC 3021) usa entrambi i suoi 2 indirizzi per gli host, e una /32 è un solo indirizzo (un singolo host o un’interfaccia di loopback).