Conta le variabili distinte: la tabella di verità ha 2ⁿ righe, e la prima ha tutti i valori a 1.
Assegna a ogni sottoformula una colonna propria e compila le colonne dall’interno verso l’esterno.
Applica la regola di ogni connettivo: → vale 0 solo per 1 → 0, ↔ vale 1 quando i due lati coincidono.
Per le equivalenze, confronta riga per riga le colonne finali; per un argomento, guarda solo le righe in cui ogni premessa vale 1.
Per negare un enunciato quantificato, sposta ¬ verso l’interno, scambia ∀ e ∃ e nega la formula interna.
Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop
Porte di base
A·B, A + B, A′, (A·B)′, (A + B)′, A ⊕ B
Regole booleane
X + X′ = 1, X·X′ = 0, X + XY = X, XY + XY′ = X
De Morgan
(X·Y)′ = X′ + Y′, (X + Y)′ = X′·Y′
Ordine della mappa di Karnaugh
00, 01, 11, 10 (Gray code)
Gruppo di 2ᵏ celle
perde k variabili
Multiplexer 4 a 1
F = A′B′I0 + A′BI1 + AB′I2 + ABI3
Flip-flop
D: Q⁺ = D, T: Q⁺ = T ⊕ Q, JK: Q⁺ = JQ′ + K′Q
Contatori
n bit: 2ⁿ stati; mod N: n minimo con 2ⁿ ≥ N; fout = fclk/N
Contatore asincrono (ripple)
fmax = 1/(n·tpd)
Contatori ad anello e Johnson
n e 2n stati
Metodo
Per un circuito, procedi dagli ingressi all’uscita una porta alla volta e scrivi il valore su ogni filo, oppure scrivi la sua espressione e compila la tabella di verità.
Per la semplificazione, riporta gli 1 (e le condizioni di indifferenza come X) in una mappa di Karnaugh con righe e colonne in codice Gray: 00, 01, 11, 10.
Copri gli 1 con il minor numero possibile di gruppi, i più grandi possibile, di 1, 2, 4, 8 o 16 celle, richiudendoli sui bordi; ogni gruppo è un termine prodotto formato dalle variabili che restano costanti. Raggruppa gli 0 per la forma POS.
Per flip-flop e contatori, leggi gli ingressi a ogni fronte attivo del clock, scrivi lo stato dopo ogni fronte e ricorda che un contatore a n bit ricomincia da capo dopo 2ⁿ stati.
Teoria dei numeri e aritmetica modulare
Divisione con resto
a = q·n + r, 0 ≤ r < n
Euclide
gcd(a, b) = gcd(b, a mod b)
Minimo comune multiplo
lcm(a, b) = a·b/gcd(a, b)
Inversa
a·a⁻¹ ≡ 1 (mod n), gcd(a, n) = 1
Congruenza lineare
a·x ≡ b → x ≡ a⁻¹·b (mod n)
Funzione φ di Eulero
φ(n) = n·∏(1 − 1/p), φ(pᵏ) = pᵏ − pᵏ⁻¹
Fermat
aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p)
RSA
n = pq, φ = (p − 1)(q − 1), d = e⁻¹ mod φ, c = mᵉ mod n, m = cᵈ mod n
Metodo
Riduci prima ogni numero modulo n; i resti sono compresi tra 0 e n − 1.
Per un MCD, dividi ripetutamente con l’algoritmo di Euclide; l’ultimo resto diverso da zero è il MCD.
Per un inverso, esegui l’algoritmo esteso e tieni il coefficiente di a; aggiungi n se è negativo.
Risolvi a·x ≡ b moltiplicando per a⁻¹; combina due congruenze scrivendo x = r₁ + m₁k.
Per le potenze, scrivi l’esponente in binario ed eleva al quadrato ripetutamente; in RSA, d = e⁻¹ mod φ(n) con φ(n) = (p − 1)(q − 1).
Teoria dei grafi
Lemma delle strette di mano
Σ deg(v) = 2|E|
Grafi completi
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
Grafo regolare
|E| = n·k/2
Albero e foresta
|E| = n − 1, |E| = n − c
Foglie di un albero
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
Eulero
circuito: tutti i gradi pari; cammino: esattamente 2 gradi dispari
Cicli hamiltoniani in Kn
(n − 1)!/2
Aggiornamento di Dijkstra
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
Cammini di lunghezza L
(Mᴸ)ij
Metodo
Scrivi il grado di ogni vertice; la somma dei gradi è il doppio del numero di lati.
Nelle domande su Eulero, verifica che il grafo sia connesso e conta i vertici di grado dispari.
Per gli alberi, usa n − 1 lati e il lemma delle strette di mano.
Per Dijkstra, tieni una tabella delle distanze provvisorie e a ogni passo fissa il vertice non ancora fissato con la distanza minima.
Per un albero di copertura minimo, ordina i lati per peso e salta ogni lato che chiude un ciclo (Kruskal), oppure fai crescere un solo albero a partire da un vertice iniziale (Prim).
Sottoreti IPv4
Host per sottorete
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
Dimensione del blocco
256 − (mask octet)
Indirizzo di rete
IP AND maschera
Indirizzo di broadcast
IP OR (NOT maschera): tutti i bit di host a 1
Sottoreti da n bit presi in prestito
2n
2Esercizi
1.Sistemi di numerazioneMedia
Imposta i bit in modo che memorizzino −68 in complemento a due a 8 bit. Letto come numero senza segno, qual è il valore U dello schema?
N = −688 bit
U =
2.Sistemi di numerazioneDifficile
Qual è il più grande intero senza segno N che sta in 16 bit?
16 bit
N =
3.Logica proposizionale e dimostrazioniMedia
Quale formula è logicamente equivalente a ¬(r ↔ p)? Clicca su di essa.
¬(r ↔ p)
1r ↔ ¬p
2r ∧ ¬p
3¬r ↔ ¬p
4¬r ∨ ¬p
4.Logica proposizionale e dimostrazioniDifficile
L’argomento con premesse a → c; ¬a e conclusione ¬c non è valido. Clicca la riga della tabella di verità che è un controesempio.
a → c¬a∴ ¬c
1a = 1, c = 1
2a = 1, c = 0
3a = 0, c = 1
4a = 0, c = 0
5.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flopMedia
Usa la mappa di Karnaugh per trovare la forma minima a somma di prodotti (SOP) di F(A, B, C, D) = Σm(0, 2, 6, 7, 8, 12, 13, 15). Quanti letterali L contiene in totale (una variabile con apice conta come un letterale)?
F(A, B, C, D) = Σm(0, 2, 6, 7, 8, 12, 13, 15)
L =
6.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flopDifficile
Un contatore asincrono (ripple) a 5 bit è costruito con flip-flop ciascuno con un ritardo di propagazione di 25 ns. Tutte le uscite devono essersi stabilizzate prima del fronte di clock successivo. Trova la frequenza di clock massima fmax.
n = 5tpd = 25 ns
fmax = MHz
7.Teoria dei numeri e aritmetica modulareMedia
Trova l’inverso di 88 modulo 91: il numero x con 0 < x < 91 e 88·x ≡ 1 (mod 91).
a = 88n = 91
88−1 mod 91 =
8.Teoria dei numeri e aritmetica modulareDifficile
Usa il quadrato ripetuto per trovare 11112 mod 21.
a = 11k = 112n = 21
11112 mod 21 =
9.Algoritmi e complessitàMedia
Il limite inferiore per l'ordinamento basato su confronti nel caso peggiore è:
AΩ(log n)
BΩ(n log n)
CΩ(n²)
DΩ(n)
10.Algoritmi e complessitàDifficile
I cammini semplici minimi si possono trovare in tempo polinomiale. Che cosa si sa del trovare il cammino semplice più lungo tra due vertici in un grafo generico?
ASi può risolvere con l'algoritmo di Dijkstra con pesi cambiati di segno
BÈ indecidibile
CÈ sempre risolvibile in O(V + E)
DÈ NP-difficile
11.Strutture datiMedia
In un min-heap binario memorizzato in un array (indici a partire da 0), i figli del nodo all'indice i si trovano a:
Ai/2 e i/2 + 1
Bi + 1 e i + 2
C2i + 1 e 2i + 2
D2i e 2i + 1
12.Strutture datiDifficile
Quale problema della scansione lineare viene ridotto principalmente dal doppio hashing?
ALa necessità di una funzione hash
BL'agglomerazione primaria (primary clustering), cioè la formazione di lunghe sequenze di posizioni occupate
CLa necessità di memorizzare le chiavi nella tabella
DIl costo O(n) della lettura del valore di una chiave
13.Teoria dei grafiMedia
Un albero ha 4 vertici di grado 4, 2 vertici di grado 5, 2 vertici di grado 2, e tutti gli altri suoi vertici sono foglie (grado 1). Quante foglie L ha?
4 × deg 42 × deg 52 × deg 2
L =
14.Teoria dei grafiDifficile
Usa l’algoritmo di Dijkstra per trovare la lunghezza d(F) del cammino minimo da A a F nel grafo pesato.
partenza: Aarrivo: F
d(F) =
15.Basi di dati e SQLMedia
Che cosa fornisce una common table expression (WITH name AS (...))?
AUn risultato temporaneo con un nome che si può usare all'interno di un'istruzione
BUna tabella permanente che resta memorizzata su disco finché non viene eliminata
CUn indice su una colonna
DUn nuovo utente del database
16.Basi di dati e SQLDifficile
Quale funzione finestra assegna 1, 2, 3, ... alle righe di ogni partizione senza pari merito?
ADENSE_RANK()
BROW_NUMBER()
CRANK()
DCOUNT()
17.Reti di calcolatoriMedia
Quale singolo prefisso riassume sia 192.168.0.0/24 sia 192.168.1.0/24?
A192.168.1.0/23
B192.168.0.0/23
C192.168.0.0/22
D192.168.0.0/25
18.Reti di calcolatoriDifficile
Uno switch a 8 porte (senza VLAN) ha un host su ciascuna porta. Quanti domini di collisione e domini di broadcast ci sono?
A8 domini di collisione, 8 domini di broadcast
B1 dominio di collisione, 8 domini di broadcast
C1 dominio di collisione, 1 dominio di broadcast
D8 domini di collisione, 1 dominio di broadcast
19.Sottoreti IPv4Media
La rete 192.168.10.0/24 va divisa in almeno 20 sottoreti uguali. Prendendo in prestito il minor numero possibile di bit, quanti host utilizzabili H ha ogni sottorete?
192.168.10.0/2420 subnets
H =
20.Sottoreti IPv4Difficile
La rete 192.168.181.0/24 viene suddivisa con VLSM per queste LAN: A: 48 host, B: 13 host, C: 29 host, D: 6 host, E: 23 host. Le sottoreti vengono assegnate da .0 in su, partendo dalla LAN con più host, ciascuna con la sottorete più piccola sufficiente. Qual è il quarto ottetto x dell’indirizzo di rete della LAN B?
A: 48B: 13C: 29D: 6E: 23
x =
3Soluzioni
1.Sistemi di numerazione
Risposta: U = 188
Impostare i bit: ogni bit vale una potenza di due (128, 64, …, 1). Una cifra esadecimale è esattamente quattro bit, e nel complemento a due a 8 bit il bit più a sinistra vale −128. Le operazioni bit a bit lavorano su ogni posizione di bit separatamente.
Inverti e aggiungi uno
68 = 0100 0100
invertito: 1011 1011
+1 → 1011 1100
Leggilo senza segno
1011 1100₂ = 256 − 68 = 188
Risposta
U = 188
2.Sistemi di numerazione
Risposta: N = 65535
Sistemi di numerazione posizionali: ogni cifra vale il suo valore per una potenza della base. In binario le posizioni valgono 1, 2, 4, 8, 16, …; in esadecimale 1, 16, 256, …, con A–F per 10–15. Nel complemento a due a 8 bit il bit più a sinistra vale −128 invece di +128: così si memorizzano i numeri negativi.
Valore massimo
216 − 1 = 65535
Risposta
N = 65535
3.Logica proposizionale e dimostrazioni
Risposta: r ↔ ¬p
Equivalenza logica: due formule sono equivalenti (≡) quando hanno lo stesso valore in ogni riga della tabella di verità. Una tautologia vale 1 in ogni riga, una contraddizione vale 0 in ogni riga, e una contingenza non è né l’una né l’altra. Leggi utili: De Morgan, ¬(a ∧ b) ≡ ¬a ∨ ¬b e ¬(a ∨ b) ≡ ¬a ∧ ¬b; a → b ≡ ¬a ∨ b ≡ ¬b → ¬a (contronominale); ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b; e le leggi distributive, a ∨ (b ∧ c) ≡ (a ∨ b) ∧ (a ∨ c).
La legge
¬(a ↔ b) vale 1 esattamente quando a e b sono diversi, cioè a ↔ ¬b.
¬(r ↔ p) ≡ r ↔ ¬p
Verifica con la tabella di verità
p = 1, r = 1: 0 | 0 0 1 0
p = 1, r = 0: 1 | 1 0 0 1
p = 0, r = 1: 1 | 1 1 0 1
p = 0, r = 0: 0 | 0 0 1 1
Risposta
r ↔ ¬p
Le colonne dopo la barra sono le opzioni nell’ordine mostrato.
4.Logica proposizionale e dimostrazioni
Risposta: a = 0, c = 1
Quantificatori e argomenti: ¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x) e ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x). Sposta una negazione verso l’interno, scambia ogni quantificatore che attraversa e nega la formula interna con le leggi proposizionali, come ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b. Un argomento è valido quando la conclusione vale 1 in ogni riga in cui tutte le premesse valgono 1. Una sola riga con premesse vere e conclusione falsa è un controesempio e mostra che l’argomento non è valido.
Premesse e conclusione riga per riga
a = 1, c = 1: 1 0 | 0
a = 1, c = 0: 0 0 | 1
a = 0, c = 1: 1 1 | 0
a = 0, c = 0: 1 1 | 1
Controesempio
a = 0, c = 1
Risposta
a = 0, c = 1
Un argomento di questa forma sembra una regola valida, ma una sola riga basta a mostrare che non lo è.
5.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop
Risposta: L = 12
Mappe di Karnaugh: le celle sono ordinate in codice Gray (00, 01, 11, 10), quindi le celle vicine, comprese quelle attraverso i bordi, differiscono per esattamente una variabile. Raggruppa gli 1 in rettangoli di 1, 2, 4, 8 o 16 celle, i più grandi e il meno numerosi possibile, finché ogni 1 non è coperto. Ogni gruppo è un termine prodotto: le variabili che restano costanti al suo interno. Un gruppo di 2ᵏ celle perde k variabili. Le condizioni di indifferenza (X) possono servire a ingrandire i gruppi ma non devono mai essere coperte. Raggruppando invece gli 0 si ottiene la forma POS minima.
Raggruppa gli 1
Ogni gruppo è un rettangolo di 2ᵏ celle; le celle di bordo sono vicine alle celle del bordo opposto.
AC′D′
A′B′D′
ABD
A′BC
Forma SOP minima
F = AC′D′ + A′B′D′ + ABD + A′BC
L = 12
Risposta
L = 12
Esiste un altro raggruppamento della stessa dimensione; ha lo stesso numero di termini e di letterali.
6.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop
Risposta: fmax = 8 MHz
Flip-flop e contatori: un flip-flop cambia solo sul fronte attivo del clock. D copia il suo ingresso (Q⁺ = D); T commuta quando T = 1; JK mantiene per 00, azzera per 01, imposta a 1 per 10 e commuta per 11. Un contatore binario a n bit ha 2ⁿ stati e conta modulo 2ⁿ; un contatore modulo N conta 0, 1, …, N − 1 e torna a 0, e richiede il minimo n con 2ⁿ ≥ N flip-flop. Ogni stadio di un contatore asincrono (ripple) dimezza la frequenza, quindi l’ultima uscita di un contatore modulo N ha frequenza fclk/N. Un contatore Johnson di n flip-flop ha 2n stati, un contatore ad anello n.
Tempo di assestamento nel caso peggiore
T = 5·25 ns = 125 ns
Frequenza massima
fmax = 1/125 ns = 8 MHz
Risposta
fmax = 8 MHz
7.Teoria dei numeri e aritmetica modulare
Risposta: 88−1 mod 91 = 30
Inversi e congruenze: a ha un inverso modulo n esattamente quando MCD(a, n) = 1. L’algoritmo di Euclide esteso scrive 1 = s·n + t·a, e allora a⁻¹ ≡ t (mod n). Una congruenza a·x ≡ b (mod n) con MCD(a, n) = 1 ha la soluzione x ≡ a⁻¹·b. Due congruenze x ≡ r₁ (mod m₁) e x ≡ r₂ (mod m₂) con moduli coprimi hanno una soluzione modulo m₁·m₂ (teorema cinese del resto). La φ di Eulero φ(n) conta i numeri da 1 a n coprimi con n: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).
Algoritmo di Euclide esteso
Ogni resto r si scrive r ≡ t·88 (mod 91).
r = 91, t = 0
r = 88, q = 1, t = 1
r = 3, q = 29, t = −1
r = 1, q = 3, t = 30
Inversa
1 ≡ 30·88 (mod 91)
x = 30
verifica: 88·30 = 2640 = 29·91 + 1
Risposta
88−1 mod 91 = 30
8.Teoria dei numeri e aritmetica modulare
Risposta: 11112 mod 21 = 4
Potenze modulari e RSA: calcola aᵏ mod n con il quadrato ripetuto: scrivi k in binario, eleva al quadrato, riduci a ogni passaggio e moltiplica le potenze il cui bit è 1. Fermat: aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p) per un primo p che non divide a, quindi l’esponente si può ridurre modulo p − 1. RSA: scegli i primi p e q, n = p·q e φ(n) = (p − 1)(q − 1); l’esponente pubblico e è coprimo con φ(n), e l’esponente privato è d = e⁻¹ mod φ(n). Cifra con c = mᵉ mod n e decifra con m = cᵈ mod n.
Esponente binario
112 = 11100002 = 64 + 32 + 16
Quadrato ripetuto
111 ≡ 11 (mod 21)
112 ≡ 16 (mod 21)
114 ≡ 4 (mod 21)
118 ≡ 16 (mod 21)
1116 ≡ 4 (mod 21)
1132 ≡ 16 (mod 21)
1164 ≡ 4 (mod 21)
Moltiplica le potenze necessarie
11112 ≡ 4·16·4 ≡ 4 (mod 21)
Risposta
11112 mod 21 = 4
9.Algoritmi e complessità
Risposta: B · Ω(n log n)
Perché è questa la risposta
Qualsiasi ordinamento per confronti richiede almeno log₂(n!) ≈ n log n confronti nel caso peggiore. Il counting sort lo batte perché non effettua confronti.
Risposta
B · Ω(n log n)
10.Algoritmi e complessità
Risposta: D · È NP-difficile
Perché è questa la risposta
Un cammino semplice più lungo di lunghezza V − 1 è un cammino hamiltoniano, un problema NP-completo; sui grafi orientati aciclici, invece, è risolvibile in tempo lineare.
Risposta
D · È NP-difficile
11.Strutture dati
Risposta: C · 2i + 1 e 2i + 2
Perché è questa la risposta
Negli array con indici da 0, il figlio sinistro è a 2i + 1, il figlio destro a 2i + 2 e il genitore a ⌊(i − 1)/2⌋.
Risposta
C · 2i + 1 e 2i + 2
12.Strutture dati
Risposta: B · L'agglomerazione primaria (primary clustering), cioè la formazione di lunghe sequenze di posizioni occupate
Perché è questa la risposta
La scansione lineare avanza di 1, quindi le sequenze occupate crescono e si fondono; il doppio hashing usa un secondo hash per il passo, così chiavi diverse esplorano sequenze diverse.
Risposta
B · L'agglomerazione primaria (primary clustering), cioè la formazione di lunghe sequenze di posizioni occupate
13.Teoria dei grafi
Risposta: L = 16
Eulero, Hamilton e alberi: un grafo connesso ha un circuito euleriano (ogni lato una volta, di nuovo al punto di partenza) quando ogni vertice ha grado pari, e un cammino euleriano che non è un circuito quando esattamente due vertici hanno grado dispari; il cammino va allora da un vertice dispari all’altro. Un ciclo hamiltoniano visita ogni vertice una volta; Kn ne ha (n − 1)!/2. Un albero con n vertici ha n − 1 lati, e un grafo connesso con m lati mantiene un albero di copertura dopo aver tolto m − n + 1 lati.
Lemma delle strette di mano per un albero
L + 30 = 2(L + 8) − 2
L = 16
Risposta
L = 16
Scorciatoia: L = 2 + Σ (d − 2) sui vertici di grado d ≥ 3.
14.Teoria dei grafi
Risposta: d(F) = 34
Cammini minimi e alberi di copertura: l’algoritmo di Dijkstra fissa un vertice per passo: il vertice non fissato con la distanza provvisoria minima. La sua distanza è allora definitiva, e ogni vertice adiacente v riceve d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v)). L’algoritmo di Kruskal costruisce un albero di copertura minimo prendendo i lati dal più leggero al più pesante e saltando ogni lato che chiuderebbe un ciclo; l’algoritmo di Prim fa crescere un solo albero da un vertice iniziale aggiungendo sempre il lato più leggero che ne esce. Un albero di copertura di n vertici ha n − 1 lati.
Dijkstra passo per passo
Ogni riga: il vertice fissato, la sua distanza definitiva e i vertici adiacenti la cui distanza migliora.
A (0): B: 13, C: 6
C (6): B: 10, G: 15
B (10)
G (15): D: 27
D (27): E: 41, F: 34
F (34)
E (41)
Cammino minimo
A → C → G → D → F
d(F) = 34
Risposta
d(F) = 34
15.Basi di dati e SQL
Risposta: A · Un risultato temporaneo con un nome che si può usare all'interno di un'istruzione
Perché è questa la risposta
Una CTE dà un nome a una subquery, il che rende più leggibili le query complesse e permette di richiamarla più volte nella stessa istruzione.
Risposta
A · Un risultato temporaneo con un nome che si può usare all'interno di un'istruzione
16.Basi di dati e SQL
Risposta: B · ROW_NUMBER()
Perché è questa la risposta
ROW_NUMBER assegna numeri sequenziali univoci; RANK lascia dei buchi dopo i pari merito; DENSE_RANK no.
Risposta
B · ROW_NUMBER()
17.Reti di calcolatori
Risposta: B · 192.168.0.0/23
Perché è questa la risposta
0 e 1 condividono tutti i bit del terzo ottetto tranne l'ultimo, quindi un prefisso più corto di un bit (/23) a partire da 192.168.0.0 le copre esattamente entrambe.
Risposta
B · 192.168.0.0/23
18.Reti di calcolatori
Risposta: D · 8 domini di collisione, 1 dominio di broadcast
Perché è questa la risposta
Ogni porta dello switch è un dominio di collisione a sé, ma i broadcast vengono inoltrati a tutte le porte, quindi l'intero switch è un unico dominio di broadcast. Un hub darebbe uno di ciascuno.
Risposta
D · 8 domini di collisione, 1 dominio di broadcast
19.Sottoreti IPv4
Risposta: H = 6
Sottoreti IPv4: un indirizzo ha 32 bit. Il prefisso /p indica quanti bit iniziali identificano la rete; i restanti 32 − p bit numerano gli host. Una sottorete ha 2³²⁻ᵖ indirizzi, ma il primo (indirizzo di rete) e l'ultimo (broadcast) non si possono assegnare agli host, quindi ci stanno 2³²⁻ᵖ − 2 host. Eccezioni: una /31 (collegamento punto-punto, RFC 3021) usa entrambi i suoi 2 indirizzi per gli host, e una /32 è un solo indirizzo (un singolo host o un’interfaccia di loopback).
Bit da prendere in prestito
25 = 32 ≥ 20 → b = 5, /29
Host per sottorete
23 − 2 = 6
Risposta
H = 6
20.Sottoreti IPv4
Risposta: x = 128
VLSM: ogni LAN riceve la sottorete più piccola con 2ʰ − 2 ≥ il suo numero di host, cioè prefisso 32 − h. Assegnando prima le sottoreti più grandi, ogni blocco resta allineato su un multiplo della propria dimensione, quindi gli indirizzi di rete si ottengono sommando le dimensioni dei blocchi.