Conta le variabili distinte: la tabella di verità ha 2ⁿ righe, e la prima ha tutti i valori a 1.
Assegna a ogni sottoformula una colonna propria e compila le colonne dall’interno verso l’esterno.
Applica la regola di ogni connettivo: → vale 0 solo per 1 → 0, ↔ vale 1 quando i due lati coincidono.
Per le equivalenze, confronta riga per riga le colonne finali; per un argomento, guarda solo le righe in cui ogni premessa vale 1.
Per negare un enunciato quantificato, sposta ¬ verso l’interno, scambia ∀ e ∃ e nega la formula interna.
Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop
Porte di base
A·B, A + B, A′, (A·B)′, (A + B)′, A ⊕ B
Regole booleane
X + X′ = 1, X·X′ = 0, X + XY = X, XY + XY′ = X
De Morgan
(X·Y)′ = X′ + Y′, (X + Y)′ = X′·Y′
Ordine della mappa di Karnaugh
00, 01, 11, 10 (Gray code)
Gruppo di 2ᵏ celle
perde k variabili
Multiplexer 4 a 1
F = A′B′I0 + A′BI1 + AB′I2 + ABI3
Flip-flop
D: Q⁺ = D, T: Q⁺ = T ⊕ Q, JK: Q⁺ = JQ′ + K′Q
Contatori
n bit: 2ⁿ stati; mod N: n minimo con 2ⁿ ≥ N; fout = fclk/N
Contatore asincrono (ripple)
fmax = 1/(n·tpd)
Contatori ad anello e Johnson
n e 2n stati
Metodo
Per un circuito, procedi dagli ingressi all’uscita una porta alla volta e scrivi il valore su ogni filo, oppure scrivi la sua espressione e compila la tabella di verità.
Per la semplificazione, riporta gli 1 (e le condizioni di indifferenza come X) in una mappa di Karnaugh con righe e colonne in codice Gray: 00, 01, 11, 10.
Copri gli 1 con il minor numero possibile di gruppi, i più grandi possibile, di 1, 2, 4, 8 o 16 celle, richiudendoli sui bordi; ogni gruppo è un termine prodotto formato dalle variabili che restano costanti. Raggruppa gli 0 per la forma POS.
Per flip-flop e contatori, leggi gli ingressi a ogni fronte attivo del clock, scrivi lo stato dopo ogni fronte e ricorda che un contatore a n bit ricomincia da capo dopo 2ⁿ stati.
Teoria dei numeri e aritmetica modulare
Divisione con resto
a = q·n + r, 0 ≤ r < n
Euclide
gcd(a, b) = gcd(b, a mod b)
Minimo comune multiplo
lcm(a, b) = a·b/gcd(a, b)
Inversa
a·a⁻¹ ≡ 1 (mod n), gcd(a, n) = 1
Congruenza lineare
a·x ≡ b → x ≡ a⁻¹·b (mod n)
Funzione φ di Eulero
φ(n) = n·∏(1 − 1/p), φ(pᵏ) = pᵏ − pᵏ⁻¹
Fermat
aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p)
RSA
n = pq, φ = (p − 1)(q − 1), d = e⁻¹ mod φ, c = mᵉ mod n, m = cᵈ mod n
Metodo
Riduci prima ogni numero modulo n; i resti sono compresi tra 0 e n − 1.
Per un MCD, dividi ripetutamente con l’algoritmo di Euclide; l’ultimo resto diverso da zero è il MCD.
Per un inverso, esegui l’algoritmo esteso e tieni il coefficiente di a; aggiungi n se è negativo.
Risolvi a·x ≡ b moltiplicando per a⁻¹; combina due congruenze scrivendo x = r₁ + m₁k.
Per le potenze, scrivi l’esponente in binario ed eleva al quadrato ripetutamente; in RSA, d = e⁻¹ mod φ(n) con φ(n) = (p − 1)(q − 1).
Teoria dei grafi
Lemma delle strette di mano
Σ deg(v) = 2|E|
Grafi completi
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
Grafo regolare
|E| = n·k/2
Albero e foresta
|E| = n − 1, |E| = n − c
Foglie di un albero
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
Eulero
circuito: tutti i gradi pari; cammino: esattamente 2 gradi dispari
Cicli hamiltoniani in Kn
(n − 1)!/2
Aggiornamento di Dijkstra
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
Cammini di lunghezza L
(Mᴸ)ij
Metodo
Scrivi il grado di ogni vertice; la somma dei gradi è il doppio del numero di lati.
Nelle domande su Eulero, verifica che il grafo sia connesso e conta i vertici di grado dispari.
Per gli alberi, usa n − 1 lati e il lemma delle strette di mano.
Per Dijkstra, tieni una tabella delle distanze provvisorie e a ogni passo fissa il vertice non ancora fissato con la distanza minima.
Per un albero di copertura minimo, ordina i lati per peso e salta ogni lato che chiude un ciclo (Kruskal), oppure fai crescere un solo albero a partire da un vertice iniziale (Prim).
Sottoreti IPv4
Host per sottorete
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
Dimensione del blocco
256 − (mask octet)
Indirizzo di rete
IP AND maschera
Indirizzo di broadcast
IP OR (NOT maschera): tutti i bit di host a 1
Sottoreti da n bit presi in prestito
2n
2Esercizi
1.Sistemi di numerazioneMedia
Scrivi −15 come sequenza a 8 bit in complemento a due. Leggi la sequenza come numero binario senza segno: qual è il suo valore U in decimale?
N = −158 bit
U =
2.Sistemi di numerazioneDifficile
Qual è l'intero più negativo N memorizzabile in complemento a due a 24 bit?
24 bit
N =
3.Logica proposizionale e dimostrazioniMedia
Quale formula è logicamente equivalente a ¬(b ↔ c)? Clicca su di essa.
¬(b ↔ c)
1¬b ↔ ¬c
2¬b ∨ ¬c
3b ∧ ¬c
4b ↔ ¬c
4.Logica proposizionale e dimostrazioniDifficile
Sono date le premesse p → r; r → q; ¬q. Quale conclusione ne segue? Clicca su di essa.
p → rr → q¬q
1q
2¬p ∧ q
3¬p
4p
5.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flopMedia
Usa la mappa di Karnaugh per trovare la forma minima a somma di prodotti (SOP) di F(A, B, C) = Σm(2, 3, 7). Quanti termini prodotto N ha?
F(A, B, C) = Σm(2, 3, 7)
N =
6.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flopDifficile
Un flip-flop JK sensibile al fronte di salita parte con Q = 0 e riceve gli ingressi mostrati. Clicca il primo fronte di clock in cui Q passa da 1 a 0.
Q₀ = 0JK
1fronte di clock 1
2fronte di clock 2
3fronte di clock 3
4fronte di clock 4
5fronte di clock 5
6fronte di clock 6
7fronte di clock 7
8fronte di clock 8
7.Teoria dei numeri e aritmetica modulareMedia
Trova l’inverso di 5 modulo 23: il numero x con 0 < x < 23 e 5·x ≡ 1 (mod 23).
a = 5n = 23
5−1 mod 23 =
8.Teoria dei numeri e aritmetica modulareDifficile
Cifra il messaggio m = 107 con la chiave pubblica RSA (n, e) = (187, 3). Trova il testo cifrato c.
n = 187e = 3m = 107
c =
9.Algoritmi e complessitàMedia
Con monete da 1, 3 e 4 e un importo di 6, quante monete usa il metodo greedy "prima la moneta più grande", rispetto all'ottimo?
AIl greedy usa 4 monete; l'ottimo è 3
BIl greedy usa 3 monete; l'ottimo è 2
CIl greedy usa 3 monete; l'ottimo è 3
DIl greedy usa 2 monete; l'ottimo è 2
10.Algoritmi e complessitàDifficile
Perché qualsiasi ricerca basata su confronti in un array ordinato richiede Ω(log n) confronti nel caso peggiore?
AOgni elemento deve essere confrontato almeno una volta
BOgni confronto richiede un tempo logaritmico
CUn albero di decisione con n esiti possibili deve avere profondità almeno log₂ n
DLa ricerca binaria è l'unico algoritmo possibile e richiede log₂ n confronti
11.Strutture datiMedia
Una rete stradale ha 100,000 incroci, ciascuno collegato a circa altri 4. Quale rappresentazione è la più adatta?
AUn unico array ordinato di vertici
BUn heap binario di archi
CMatrice di adiacenza
DLista di adiacenza
12.Strutture datiDifficile
Un oggetto è memorizzato come chiave in una hash map, e poi viene modificato un campo usato dalla sua funzione hash. Qual è il risultato probabile?
ALa mappa solleva un errore nel momento in cui il campo cambia
BLa ricerca dell'oggetto può fallire perché si trova nel bucket corrispondente al vecchio hash
CNon cambia nulla, perché l'hash di una chiave si calcola una sola volta all'avvio del programma
DLa mappa sposta automaticamente la chiave nel nuovo bucket
13.Teoria dei grafiMedia
Il grafo connesso ha un circuito euleriano, un cammino euleriano che non è un circuito, oppure nessuno dei due? Clicca la tua risposta.
|V| = 6|E| = 7
1Circuito euleriano
2Cammino euleriano, nessun circuito
3nessuna delle due
14.Teoria dei grafiDifficile
Usa l’algoritmo di Dijkstra per trovare la lunghezza d(F) del cammino minimo da A a F nel grafo pesato.
partenza: Aarrivo: F
d(F) =
15.Basi di dati e SQLMedia
Che cosa restituisce SELECT SUM(amount) FROM orders quando la clausola WHERE non corrisponde ad alcuna riga?
ANULL
B0
CUn errore
DUna stringa vuota
16.Basi di dati e SQLDifficile
x è NULL e y = 1. Qual è il valore della condizione (x > 5 OR y = 1)?
AUNKNOWN
BTRUE
CFALSE
DNULL, quindi la riga viene sempre scartata
17.Reti di calcolatoriMedia
Qual è la differenza principale tra i metodi HTTP GET e POST?
AGET elimina una risorsa, POST la legge dal database del server
BGET usa UDP, POST usa TCP
CGET è cifrato, POST no
DGET recupera una risorsa, POST invia dati nel corpo della richiesta
18.Reti di calcolatoriDifficile
Uno studente gestisce un server di gioco su un PC dietro un router NAT domestico. Gli amici su Internet non riescono a connettersi. Qual è la soluzione abituale?
ADisattivare il client DNS del PC
BConfigurare sul router il port forwarding verso l'indirizzo privato del PC
CAssegnare al PC un indirizzo MAC diverso, così il router può trovarlo dall'esterno
DCambiare la subnet mask del PC in /32
19.Sottoreti IPv4Media
Un reparto ha bisogno di 88 indirizzi host in un'unica sottorete. Qual è la lunghezza di prefisso più lunga p (la sottorete più piccola) sufficiente?
88 hosts
p =
20.Sottoreti IPv4Difficile
Un host ha l'indirizzo 10.20.131.251/26. Qual è il quarto ottetto x dell'ultimo indirizzo host utilizzabile della sua sottorete?
10.20.131.251/26
x =
3Soluzioni
1.Sistemi di numerazione
Risposta: U = 241
Sistemi di numerazione posizionali: ogni cifra vale il suo valore per una potenza della base. In binario le posizioni valgono 1, 2, 4, 8, 16, …; in esadecimale 1, 16, 256, …, con A–F per 10–15. Nel complemento a due a 8 bit il bit più a sinistra vale −128 invece di +128: così si memorizzano i numeri negativi.
Inverti e aggiungi uno
15 = 0000 1111
invertito: 1111 0000
+1 → 1111 0001
Leggilo senza segno
1111 0001₂ = 256 − 15 = 241
Risposta
U = 241
2.Sistemi di numerazione
Risposta: N = −8,389 × 10⁶
Sistemi di numerazione posizionali: ogni cifra vale il suo valore per una potenza della base. In binario le posizioni valgono 1, 2, 4, 8, 16, …; in esadecimale 1, 16, 256, …, con A–F per 10–15. Nel complemento a due a 8 bit il bit più a sinistra vale −128 invece di +128: così si memorizzano i numeri negativi.
Valore più negativo
−223 = −8388608
Risposta
N = −8388608
3.Logica proposizionale e dimostrazioni
Risposta: b ↔ ¬c
Equivalenza logica: due formule sono equivalenti (≡) quando hanno lo stesso valore in ogni riga della tabella di verità. Una tautologia vale 1 in ogni riga, una contraddizione vale 0 in ogni riga, e una contingenza non è né l’una né l’altra. Leggi utili: De Morgan, ¬(a ∧ b) ≡ ¬a ∨ ¬b e ¬(a ∨ b) ≡ ¬a ∧ ¬b; a → b ≡ ¬a ∨ b ≡ ¬b → ¬a (contronominale); ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b; e le leggi distributive, a ∨ (b ∧ c) ≡ (a ∨ b) ∧ (a ∨ c).
La legge
¬(a ↔ b) vale 1 esattamente quando a e b sono diversi, cioè a ↔ ¬b.
¬(b ↔ c) ≡ b ↔ ¬c
Verifica con la tabella di verità
b = 1, c = 1: 0 | 1 0 0 0
b = 1, c = 0: 1 | 0 1 1 1
b = 0, c = 1: 1 | 0 1 0 1
b = 0, c = 0: 0 | 1 1 0 0
Risposta
b ↔ ¬c
Le colonne dopo la barra sono le opzioni nell’ordine mostrato.
4.Logica proposizionale e dimostrazioni
Risposta: ¬p
Quantificatori e argomenti: ¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x) e ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x). Sposta una negazione verso l’interno, scambia ogni quantificatore che attraversa e nega la formula interna con le leggi proposizionali, come ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b. Un argomento è valido quando la conclusione vale 1 in ogni riga in cui tutte le premesse valgono 1. Una sola riga con premesse vere e conclusione falsa è un controesempio e mostra che l’argomento non è valido.
Righe con tutte le premesse vere
p = 0, q = 0, r = 0: q = 0, ¬p ∧ q = 0, ¬p = 1, p = 0
Conclusione
¬p (modus tollens due volte)
Risposta
¬p
5.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop
Risposta: N = 2
Mappe di Karnaugh: le celle sono ordinate in codice Gray (00, 01, 11, 10), quindi le celle vicine, comprese quelle attraverso i bordi, differiscono per esattamente una variabile. Raggruppa gli 1 in rettangoli di 1, 2, 4, 8 o 16 celle, i più grandi e il meno numerosi possibile, finché ogni 1 non è coperto. Ogni gruppo è un termine prodotto: le variabili che restano costanti al suo interno. Un gruppo di 2ᵏ celle perde k variabili. Le condizioni di indifferenza (X) possono servire a ingrandire i gruppi ma non devono mai essere coperte. Raggruppando invece gli 0 si ottiene la forma POS minima.
Raggruppa gli 1
Ogni gruppo è un rettangolo di 2ᵏ celle; le celle di bordo sono vicine alle celle del bordo opposto.
BC
A′B
Forma SOP minima
F = BC + A′B
N = 2
Risposta
N = 2
6.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop
Risposta: fronte di clock 4
Flip-flop e contatori: un flip-flop cambia solo sul fronte attivo del clock. D copia il suo ingresso (Q⁺ = D); T commuta quando T = 1; JK mantiene per 00, azzera per 01, imposta a 1 per 10 e commuta per 11. Un contatore binario a n bit ha 2ⁿ stati e conta modulo 2ⁿ; un contatore modulo N conta 0, 1, …, N − 1 e torna a 0, e richiede il minimo n con 2ⁿ ≥ N flip-flop. Ogni stadio di un contatore asincrono (ripple) dimezza la frequenza, quindi l’ultima uscita di un contatore modulo N ha frequenza fclk/N. Un contatore Johnson di n flip-flop ha 2n stati, un contatore ad anello n.
Inversi e congruenze: a ha un inverso modulo n esattamente quando MCD(a, n) = 1. L’algoritmo di Euclide esteso scrive 1 = s·n + t·a, e allora a⁻¹ ≡ t (mod n). Una congruenza a·x ≡ b (mod n) con MCD(a, n) = 1 ha la soluzione x ≡ a⁻¹·b. Due congruenze x ≡ r₁ (mod m₁) e x ≡ r₂ (mod m₂) con moduli coprimi hanno una soluzione modulo m₁·m₂ (teorema cinese del resto). La φ di Eulero φ(n) conta i numeri da 1 a n coprimi con n: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).
Algoritmo di Euclide esteso
Ogni resto r si scrive r ≡ t·5 (mod 23).
r = 23, t = 0
r = 5, q = 4, t = 1
r = 3, q = 1, t = −4
r = 2, q = 1, t = 5
r = 1, q = 2, t = −9
Inversa
1 ≡ −9·5 (mod 23)
x = 14
verifica: 5·14 = 70 = 3·23 + 1
Risposta
5−1 mod 23 = 14
8.Teoria dei numeri e aritmetica modulare
Risposta: c = 6
Potenze modulari e RSA: calcola aᵏ mod n con il quadrato ripetuto: scrivi k in binario, eleva al quadrato, riduci a ogni passaggio e moltiplica le potenze il cui bit è 1. Fermat: aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p) per un primo p che non divide a, quindi l’esponente si può ridurre modulo p − 1. RSA: scegli i primi p e q, n = p·q e φ(n) = (p − 1)(q − 1); l’esponente pubblico e è coprimo con φ(n), e l’esponente privato è d = e⁻¹ mod φ(n). Cifra con c = mᵉ mod n e decifra con m = cᵈ mod n.
Quadrato ripetuto
3 = 2 + 1
1071 ≡ 107 (mod 187)
1072 ≡ 42 (mod 187)
1073 ≡ 107·42 ≡ 6 (mod 187)
Testo cifrato
c = 6
Risposta
c = 6
9.Algoritmi e complessità
Risposta: B · Il greedy usa 3 monete; l'ottimo è 2
Perché è questa la risposta
Il greedy prende 4 + 1 + 1 = 3 monete, ma 3 + 3 ne usa solo 2, quindi il greedy non è ottimo per questo sistema di monete; la programmazione dinamica sì.
Risposta
B · Il greedy usa 3 monete; l'ottimo è 2
10.Algoritmi e complessità
Risposta: C · Un albero di decisione con n esiti possibili deve avere profondità almeno log₂ n
Perché è questa la risposta
Ogni confronto al massimo dimezza l'insieme delle possibilità rimanenti, quindi distinguere n posizioni richiede almeno log₂ n confronti.
Risposta
C · Un albero di decisione con n esiti possibili deve avere profondità almeno log₂ n
11.Strutture dati
Risposta: D · Lista di adiacenza
Perché è questa la risposta
Una matrice richiederebbe 1010 celle, quasi tutte vuote; una lista di adiacenza memorizza solo le circa 400,000 voci degli archi.
Risposta
D · Lista di adiacenza
12.Strutture dati
Risposta: B · La ricerca dell'oggetto può fallire perché si trova nel bucket corrispondente al vecchio hash
Perché è questa la risposta
La posizione della chiave è stata scelta in base al vecchio hash; con un nuovo hash le ricerche esaminano il bucket sbagliato, quindi le chiavi dovrebbero essere immutabili.
Risposta
B · La ricerca dell'oggetto può fallire perché si trova nel bucket corrispondente al vecchio hash
13.Teoria dei grafi
Risposta: Cammino euleriano, nessun circuito
Eulero, Hamilton e alberi: un grafo connesso ha un circuito euleriano (ogni lato una volta, di nuovo al punto di partenza) quando ogni vertice ha grado pari, e un cammino euleriano che non è un circuito quando esattamente due vertici hanno grado dispari; il cammino va allora da un vertice dispari all’altro. Un ciclo hamiltoniano visita ogni vertice una volta; Kn ne ha (n − 1)!/2. Un albero con n vertici ha n − 1 lati, e un grafo connesso con m lati mantiene un albero di copertura dopo aver tolto m − n + 1 lati.
Il cammino euleriano parte da un vertice dispari e termina nell’altro.
14.Teoria dei grafi
Risposta: d(F) = 20
Cammini minimi e alberi di copertura: l’algoritmo di Dijkstra fissa un vertice per passo: il vertice non fissato con la distanza provvisoria minima. La sua distanza è allora definitiva, e ogni vertice adiacente v riceve d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v)). L’algoritmo di Kruskal costruisce un albero di copertura minimo prendendo i lati dal più leggero al più pesante e saltando ogni lato che chiuderebbe un ciclo; l’algoritmo di Prim fa crescere un solo albero da un vertice iniziale aggiungendo sempre il lato più leggero che ne esce. Un albero di copertura di n vertici ha n − 1 lati.
Dijkstra passo per passo
Ogni riga: il vertice fissato, la sua distanza definitiva e i vertici adiacenti la cui distanza migliora.
A (0): B: 15, C: 4
C (4): B: 9, E: 11
B (9): D: 14
E (11): F: 20
D (14)
F (20)
Cammino minimo
A → C → E → F
d(F) = 20
Risposta
d(F) = 20
15.Basi di dati e SQL
Risposta: A · NULL
Perché è questa la risposta
SUM, AVG, MIN e MAX restituiscono NULL su un insieme vuoto, mentre COUNT restituisce 0; COALESCE(SUM(amount), 0) restituisce invece 0.
Risposta
A · NULL
16.Basi di dati e SQL
Risposta: B · TRUE
Perché è questa la risposta
x > 5 è UNKNOWN, ma OR con TRUE dà comunque TRUE, quindi la riga viene mantenuta; allo stesso modo UNKNOWN AND FALSE sarebbe FALSE.
Risposta
B · TRUE
17.Reti di calcolatori
Risposta: D · GET recupera una risorsa, POST invia dati nel corpo della richiesta
Perché è questa la risposta
GET chiede una risorsa e non dovrebbe modificare lo stato del server. POST invia dati, come un modulo, nel corpo affinché il server li elabori.
Risposta
D · GET recupera una risorsa, POST invia dati nel corpo della richiesta
18.Reti di calcolatori
Risposta: B · Configurare sul router il port forwarding verso l'indirizzo privato del PC
Perché è questa la risposta
Il NAT crea associazioni solo per le connessioni avviate dall'interno. Una regola di port forwarding associa una porta pubblica all'host interno, così le connessioni in entrata possono raggiungerlo.
Risposta
B · Configurare sul router il port forwarding verso l'indirizzo privato del PC
19.Sottoreti IPv4
Risposta: p = 25
Sottoreti IPv4: un indirizzo ha 32 bit. Il prefisso /p indica quanti bit iniziali identificano la rete; i restanti 32 − p bit numerano gli host. Una sottorete ha 2³²⁻ᵖ indirizzi, ma il primo (indirizzo di rete) e l'ultimo (broadcast) non si possono assegnare agli host, quindi ci stanno 2³²⁻ᵖ − 2 host. Eccezioni: una /31 (collegamento punto-punto, RFC 3021) usa entrambi i suoi 2 indirizzi per gli host, e una /32 è un solo indirizzo (un singolo host o un’interfaccia di loopback).
Bit di host necessari
26 − 2 = 62 < 88
27 − 2 = 126 ≥ 88 → h = 7
Lunghezza del prefisso
p = 32 − 7 = 25
Risposta
p = /25
20.Sottoreti IPv4
Risposta: x = 254
Sottoreti IPv4: un indirizzo ha 32 bit. Il prefisso /p indica quanti bit iniziali identificano la rete; i restanti 32 − p bit numerano gli host. Una sottorete ha 2³²⁻ᵖ indirizzi, ma il primo (indirizzo di rete) e l'ultimo (broadcast) non si possono assegnare agli host, quindi ci stanno 2³²⁻ᵖ − 2 host. Eccezioni: una /31 (collegamento punto-punto, RFC 3021) usa entrambi i suoi 2 indirizzi per gli host, e una /32 è un solo indirizzo (un singolo host o un’interfaccia di loopback).