Decidi quale forma si adatta all’operazione: cartesiana a + jb per sommare e sottrarre, polare r∠θ per moltiplicare, dividere, potenze e radici.
Sviluppa con j² = −1; dividi moltiplicando numeratore e denominatore per il coniugato del denominatore.
Converti con r = √(a² + b²) e θ da un disegno del punto (controlla il quadrante), e viceversa con a = r cos θ, b = r sin θ.
Per le potenze usa De Moivre, (r∠θ)ⁿ = rⁿ∠nθ; per zⁿ = R∠φ elenca tutte le n radici R1/n∠((φ + 360°k)/n).
Equazioni differenziali
Crescita/decadimento esponenziale
dy/dt = ky → y = y0ekt
Tempo di dimezzamento
k = ln 2 / t½
Legge di raffreddamento di Newton
T(t) = Ta + (T0 − Ta)e−kt
Fattore integrante
y′ + p(x)y = q(x): μ = e∫p dx, (μy)′ = μq
Serbatoio di miscelazione
dm/dt = r·c − (r/V)·m
Matrici e determinanti
determinante 2×2
det = ad − bc
Inversa di una 2×2
A⁻¹ = (1/det)·[d −b; −c a]
Prodotto
(AB)ij = Σk AikBkj
Autovalori
det(A − λI) = 0
Regola di Cramer
xi = det(Ai)/det(A)
Vettori: prodotto scalare e vettoriale
Modulo
|a| = √(ax² + ay² + az²)
Versore
û = a/|a|
Componenti a partire da un angolo
Fx = F·cos θ, Fy = F·sin θ
Prodotto scalare
a·b = axbx + ayby + azbz = |a||b|cos θ
Proiezione scalare di a su b
a·b/|b|
Lavoro
W = F·d
Prodotto vettoriale
a × b = (aybz − azby, azbx − axbz, axby − aybx)
Aree
parallelogramma |a × b|, triangolo ½|a × b|
Momento rispetto a O
MO = r × F, r = A − O
Volume di un parallelepipedo
V = |a·(b × c)|
Metodo
Scrivi ogni vettore in componenti; per una forza data da un modulo e un angolo, usa F·cos θ e F·sin θ.
Per lunghezze e direzioni usa il modulo √(x² + y² + z²) e il versore a/|a|.
Usa il prodotto scalare per angoli, proiezioni, perpendicolarità e lavoro: a·b = |a||b|cos θ.
Usa il prodotto vettoriale per vettori perpendicolari, aree e momenti: scrivi con cura le tre componenti, mantenendo l’ordine a × b.
Probabilità
Complementare
P(not A) = 1 − P(A)
Regola della somma
P(A ∪ B) = P(A) + P(B) − P(A ∩ B)
Eventi indipendenti
P(A ∩ B) = P(A)·P(B)
Probabilità condizionata
P(A|B) = P(A ∩ B)/P(B)
Binomiale
P(X = k) = C(n,k)·pk(1 − p)n−k
Statistica descrittiva
Media
x̄ = Σx/n
Deviazione standard campionaria
s = √(Σ(x − x̄)²/(n − 1))
Mediana
valore centrale dei dati ordinati
Punteggio z
z = (x − μ)/σ
Distribuzione normale
68% entro ±1σ, 95% entro ±2σ
Distribuzione normale
Punteggio z
z = (x − μ)/σ
Sotto x
P(X < x) = Φ(z)
Sopra x
P(X > x) = 1 − Φ(z)
Tra due valori
Φ(z2) − Φ(z1)
Percentile
x = μ + z·σ
Metodo
Converti il valore in un punteggio z: z = (x − μ)/σ.
Cerca Φ(z), l’area a sinistra di z.
Per l’area a destra usa 1 − Φ(z); per un intervallo sottrai le due aree a sinistra.
Per un percentile procedi a ritroso: trova z per l’area, poi x = μ + z·σ.
2Esercizi
1.LimitiMedia
Calcola il limite L = limx→∞ (1 + 0,5/x)2x. Dai un valore decimale.
f(x) = (1 + 0,5/x)2xx → ∞
L =
2.LimitiDifficile
Calcola il limite L = limx→0 (e−2x − 1 + 2x)/x².
f(x) = (e−2x − 1 + 2x)/x²x → 0
L =
3.DerivateMedia
Sia f(x) = (3x + 3)3. Trova f′(0).
f(x) = (3x + 3)3x = 0
f′(0) =
4.DerivateDifficile
La retta tangente a f(x) = 2x2 + 3x + 5 in x = −2 interseca l'asse y in y = b. Trova b.
f(x) = 2x2 + 3x + 5x = −2
b =
5.IntegraliMedia
La regione sotto y = 3x da x = 0 a x = 3 viene ruotata attorno all’asse x. Trova il volume V del solido (un cono).
y = 3x0 ≤ x ≤ 3
V =
6.IntegraliDifficile
Trova l'area A della regione tra la parabola y = 4 − x² e l'asse x.
y = 4 − x²
A =
7.Numeri complessiMedia
Scrivi z = 6∠−40° in forma cartesiana a + jb e dai la parte immaginaria b.
r = 6θ = −40°
b =
8.Numeri complessiDifficile
Risolvi z² + 6z + 10 = 0. Le radici sono a ± jb; trova b > 0.
p = 6q = 10
b =
9.Equazioni differenzialiMedia
Risolvi y″ + 6y′ + 9y = 0 con y(0) = 5 e y′(0) = 1. Trova y(1,5).
y″ + 6y′ + 9y = 0y(0) = 5y′(0) = 1
y(1.5) =
10.Equazioni differenzialiDifficile
Risolvi y′ + 0,5y = 3e−2t con y(0) = 1. Trova y(1,5).
y′ + 0,5y = 3e−2ty(0) = 1
y(1.5) =
11.Matrici e determinantiMedia
Sia C = AB per le matrici mostrate. Trova l'elemento c22 (riga 2, colonna 2).
A = [−4 2; −2 1]B = [5 0; 5 3]
c22 =
12.Matrici e determinantiDifficile
Trova l'autovalore maggiore λ della matrice A mostrata.
A = [−1 4; 1 2]
λ =
13.Vettori: prodotto scalare e vettorialeMedia
Trova l’angolo θ tra i vettori a = (−6, 4, 3) e b = (6, 1, 1), in gradi.
a = (−6, 4, 3)b = (6, 1, 1)
θ = °
14.Vettori: prodotto scalare e vettorialeDifficile
Trova l’area A del triangolo con vertici A(2, −4, 1), B(−4, 3, −2) e C(−3, 3, −4). Le coordinate sono in metri.
A(2, −4, 1)B(−4, 3, −2)C(−3, 3, −4)
A = m²
15.ProbabilitàMedia
Per la distribuzione mostrata, trova la deviazione standard σ di X.
x: 0, 1, 2, 3p(x): 0,1, 0,35, 0,3, 0,25
σ =
16.ProbabilitàDifficile
Giocare a un gioco costa 5 €. Si vincono 15 € con probabilità 0,3 e 50 € con probabilità 0,05; altrimenti non si vince nulla. La posta non viene restituita. Trova il guadagno netto atteso E(G) per partita.
posta = €5€15: p = 0,3€50: p = 0,05
E(G) = €
17.Statistica descrittivaMedia
Trova la deviazione standard campionaria s dei dati: 33, 11, 28, 56, 14, 39.
n = 6
s =
18.Statistica descrittivaDifficile
I voti di un esame hanno distribuzione normale con media 100 e deviazione standard 10. Trova il punteggio z z di un voto pari a 92.
μ = 100σ = 10x = 92
z =
19.Distribuzione normaleMedia
Le masse di bulloni sono indipendenti e normali con media 40 g e deviazione standard 1,2 g. Trova la probabilità P che la massa totale di 4 di essi sia inferiore a 156,4 g. Arrotonda z a due decimali.
μ = 40 gσ = 1,2 gn = 4< 156.4 g
P =
20.Distribuzione normaleDifficile
I valori di le altezze degli uomini adulti sono distribuiti normalmente con media 178 cm e deviazione standard 7 cm. Trascina la soglia in modo che il 5% più basso ombreggiato stia alla sua sinistra. Trova la soglia x.
μ = 178 cmσ = 7 cm5%
x = cm
3Soluzioni
1.Limiti
Risposta: L = 2,718
Limiti: prova prima la sostituzione diretta. Se dà 0/0, semplifica prima: scomponi e semplifica il fattore comune, oppure moltiplica per il coniugato. Per x → ∞, dividi numeratore e denominatore per la potenza più alta di x. Regola di de l’Hôpital: se f/g dà 0/0 o ∞/∞, allora lim f/g = lim f′/g′, derivando separatamente numeratore e denominatore (non con la regola del quoziente).
Prendi il logaritmo
ln L = limx→∞ 2·x·ln(1 + 0,5/x)
Calcola
ln(1 + u)/u → 1 per u → 0, quindi x·ln(1 + a/x) → a.
ln L = 2·0,5 = 1
Elimina il logaritmo
L = e1 = 2,718
Risposta
L = 2,718
2.Limiti
Risposta: L = 2
Limiti: prova prima la sostituzione diretta. Se dà 0/0, semplifica prima: scomponi e semplifica il fattore comune, oppure moltiplica per il coniugato. Per x → ∞, dividi numeratore e denominatore per la potenza più alta di x. Regola di de l’Hôpital: se f/g dà 0/0 o ∞/∞, allora lim f/g = lim f′/g′, derivando separatamente numeratore e denominatore (non con la regola del quoziente).
Prima applicazione
(−2·e−2x + 2)/(2x) → 0/0
Seconda applicazione
4·e−2x/2
Sostituisci x = 0
L = 4·1/2 = 2
Risposta
L = 2
3.Derivate
Risposta: f′(0) = 81
Derivazione: la derivata f′(x) è la pendenza del grafico in x. Regola della potenza: (xⁿ)′ = n·xⁿ⁻¹. Regola del prodotto: (uv)′ = u′v + uv′. Regola della catena: (f(g(x)))′ = f′(g(x))·g′(x). Dove f′(x) = 0 il grafico ha una tangente orizzontale: un massimo, un minimo o un punto di sella.
Regola della catena
f′(x) = 3·(3x + 3)2·3
Sostituisci
f′(0) = 3·32·3 = 81
Risposta
f′(0) = 81
4.Derivate
Risposta: b = −3
Derivazione: la derivata f′(x) è la pendenza del grafico in x. Regola della potenza: (xⁿ)′ = n·xⁿ⁻¹. Regola del prodotto: (uv)′ = u′v + uv′. Regola della catena: (f(g(x)))′ = f′(g(x))·g′(x). Dove f′(x) = 0 il grafico ha una tangente orizzontale: un massimo, un minimo o un punto di sella.
Punto e pendenza
f(−2) = 7
f′(x) = 4x + 3 → f′(−2) = −5
Retta tangente in x = 0
b = f(x₀) − f′(x₀)·x₀ = 7 − (−5)·(−2) = −3
Risposta
b = −3
5.Integrali
Risposta: V = 254,5
Volumi di rotazione: ruotando attorno all’asse x la regione sotto y = f(x) da x = a a x = b si ottiene un solido la cui sezione in x è un disco di raggio f(x). Sommando i dischi si ha V = π∫ₐᵇ f(x)² dx. Quando la regione sta tra una curva esterna R(x) e una interna r(x), ogni fetta è una rondella: V = π∫ₐᵇ (R(x)² − r(x)²) dx. Eleva al quadrato i raggi prima di sottrarli.
Metodo dei dischi
V = π∫₀3 9x² dx
Integra
V = π·9·3³/3 = 254,5
Risposta
V = 254,5
Verifica: un cono di raggio 9 e altezza 3 ha (1/3)πr²h = 254,5.
6.Integrali
Risposta: A = 10,67
Integrali definiti: ∫ₐᵇ f(x) dx è l'area con segno tra il grafico e l'asse x da a a b. Trova una primitiva F (con F′ = f) e calcola F(b) − F(a). Regola della potenza: ∫xⁿ dx = xⁿ⁺¹/(n + 1). L'area tra due curve è ∫(superiore − inferiore) dx.
Zeri
4 − x² = 0 → x = ±2
Integra
A = [4x − x³/3]−22 = 5,333 − (−5,333) = 10,67
Risposta
A = 10,67
7.Numeri complessi
Risposta: b = −3,857
Forma polare: z = r∠θ = r(cos θ + j sin θ) = r·ejθ, con r = |z| e θ = arg z. Per tornare alla forma cartesiana: a = r cos θ, b = r sin θ. L’argomento richiede il quadrante: θ = atan(b/a) solo quando a > 0; per a < 0 somma o sottrai 180°. In forma polare la moltiplicazione è facile: moltiplica i moduli e somma gli argomenti; per la divisione dividi i moduli e sottrai gli argomenti.
Componenti
a = 6·cos(−40°) = 4,596
b = 6·sin(−40°) = −3,857
Forma cartesiana
z = 4,596 − j3,857
b = −3,857
Risposta
b = −3,857
8.Numeri complessi
Risposta: b = 1
De Moivre e radici: (r∠θ)ⁿ = rⁿ∠nθ. L’equazione zⁿ = R∠φ ha esattamente n radici, tutte con modulo R1/n, agli argomenti (φ + 360°·k)/n per k = 0, 1, …, n − 1: giacciono equidistanziate su una circonferenza, a 360°/n l’una dall’altra. Un’equazione quadratica z² + pz + q = 0 con p² < 4q ha le radici complesse z = −p/2 ± j√(q − p²/4); un polinomio a coefficienti reali ha sempre le radici complesse in coppie coniugate a ± jb.
Discriminante
p² − 4q = 36 − 40 = −4 < 0
Formula risolutiva
z = (−6 ± j√4)/2 = −3 + j, −3 − j
Risposta
b = 1
Risposta
b = 1
9.Equazioni differenziali
Risposta: y(1.5) = 0,3222
Equazioni lineari del secondo ordine: per y″ + b·y′ + c·y = 0 prova y = ert: si ottiene l’equazione caratteristica r² + b·r + c = 0. Due radici reali r₁ ≠ r₂ danno y = A·er₁t + B·er₂t (sovrasmorzato); una radice doppia r dà y = (A + Bt)·ert (smorzamento critico); radici complesse −α ± jω danno y = e−αt(A cos ωt + B sin ωt) (sottosmorzato, oscillante). I valori iniziali y(0) e y′(0) fissano A e B. Scritta come y″ + 2ζωny′ + ωn²y = 0, ωn è la pulsazione naturale e ζ il coefficiente di smorzamento: con ζ < 1 si ha oscillazione. Con un ingresso costante, y″ + by′ + cy = c·K, la soluzione è il valore a regime K più la risposta libera.
Radice doppia
(r + 3)² = 0 → r = −3
Costanti
A = y(0) = 5
y′(0) = B − 3A → B = 1 + 15 = 16
Calcola
y(1,5) = (5 + 16·1,5)·e−4,5 = 0,3222
Risposta
y(1,5) = 0,3222
10.Equazioni differenziali
Risposta: y(1.5) = 1,318
Equazioni differenziali del primo ordine: dy/dt = k·y ha soluzione y = y₀·ekt (crescita per k > 0, decadimento per k < 0); un tempo di dimezzamento T dà k = ln 2/T. La legge di raffreddamento di Newton, dT/dt = −k·(T − Tₐ), dà T(t) = Tₐ + (T₀ − Tₐ)·e−kt. Un’equazione lineare y′ + p(x)·y = q(x) si risolve con il fattore integrante μ = e∫p dx: (μy)′ = μq, quindi μy = ∫μq dx + C.
Fattore integrante
μ = e0,5t
(e0,5ty)′ = 3e−1,5t
Soluzione generale
y = 3/(−1,5)·e−2t + C·e−0,5t = −2·e−2t + C·e−0,5t
Condizione iniziale
1 = −2 + C → C = 3
Calcola
y(1,5) = −2·0,04979 + 3·0,4724 = 1,318
Risposta
y(1,5) = 1,318
11.Matrici e determinanti
Risposta: c22 = 3
Matrici: il determinante di una matrice 2×2 è ad − bc. Per una 3×3 sviluppa lungo una riga: ogni elemento per il determinante della 2×2 che resta togliendo la sua riga e la sua colonna, con segni alterni + − +. Gli autovalori λ risolvono det(A − λI) = 0; per una 2×2 è λ² − (traccia)·λ + det = 0.
Riga per colonna
c22 = (−2)·0 + 1·3 = 3
Risposta
c22 = 3
12.Matrici e determinanti
Risposta: λ = 3
Matrici: il determinante di una matrice 2×2 è ad − bc. Per una 3×3 sviluppa lungo una riga: ogni elemento per il determinante della 2×2 che resta togliendo la sua riga e la sua colonna, con segni alterni + − +. Gli autovalori λ risolvono det(A − λI) = 0; per una 2×2 è λ² − (traccia)·λ + det = 0.
Equazione caratteristica
λ² − (1)λ + (−6) = 0
Risolvi
λ = (1 ± √(25))/2 → λ = −2, 3
λ = 3
Risposta
λ = 3
13.Vettori: prodotto scalare e vettoriale
Risposta: θ = 127 °
Prodotto scalare:a·b = axbx + ayby + azbz = |a|·|b|·cos θ, uno scalare. Fornisce l’angolo tra due vettori, cos θ = a·b/(|a|·|b|), ed è nullo quando i vettori sono perpendicolari. La proiezione scalare di a su b è a·b/|b|, e una forza costante F che compie uno spostamento d esegue il lavoro W = F·d.
Prodotto scalare
a·b = (−6)·6 + 4·1 + 3·1 = −29
Moduli
|a| = √((−6)² + 4² + 3²) = 7,81
|b| = √(6² + 1² + 1²) = 6,164
Angolo
cos θ = −29/(7,81·6,164) = −0,6023
θ = arccos(−0,6023) = 127°
Risposta
θ = 127°
14.Vettori: prodotto scalare e vettoriale
Risposta: A = 10,84 m²
Prodotto vettoriale:a × b = (aybz − azby, azbx − axbz, axby − aybx) è perpendicolare a entrambi i vettori, e |a × b| = |a|·|b|·sin θ è l’area del parallelogramma che essi generano (il triangolo ne ha la metà). L’ordine conta: b × a = −(a × b). Il momento di una forza F applicata nel punto A rispetto al punto O è MO = r × F, con r = A − O.
Variabili aleatorie discrete: una distribuzione di probabilità elenca ogni valore x che una variabile può assumere con la sua probabilità p(x); le probabilità sono comprese tra 0 e 1 e sommano a 1. Il valore atteso (media) è E(X) = Σx·p(x), la media a lungo termine. La varianza è Var(X) = Σ(x − μ)²·p(x) = E(X²) − μ², e la deviazione standard è σ = √Var(X). Per una trasformazione lineare Y = aX + b: E(Y) = a·E(X) + b, Var(Y) = a²·Var(X) e σY = |a|·σX; aggiungere una costante non cambia la dispersione.
Media
μ = 0·0,1 + 1·0,35 + 2·0,3 + 3·0,25 = 1,7
Media dei quadrati
E(X²) = 0·0,1 + 1·0,35 + 4·0,3 + 9·0,25 = 3,8
Varianza
Var(X) = 3,8 − 1,7² = 0,91
σ = √0,91 = 0,9539
Risposta
σ = 0,9539
16.Probabilità
Risposta: E(G) = 2 €
Variabili aleatorie discrete: una distribuzione di probabilità elenca ogni valore x che una variabile può assumere con la sua probabilità p(x); le probabilità sono comprese tra 0 e 1 e sommano a 1. Il valore atteso (media) è E(X) = Σx·p(x), la media a lungo termine. La varianza è Var(X) = Σ(x − μ)²·p(x) = E(X²) − μ², e la deviazione standard è σ = √Var(X). Per una trasformazione lineare Y = aX + b: E(Y) = a·E(X) + b, Var(Y) = a²·Var(X) e σY = |a|·σX; aggiungere una costante non cambia la dispersione.
Esiti netti
G: 10 (p = 0,3), 45 (p = 0,05), −5 (p = 0,65)
Valore atteso
E(G) = 10·0,3 + 45·0,05 − 5·0,65 = 2 €
Risposta
E(G) = 2 €
Un valore positivo significa che in media guadagni denaro.
17.Statistica descrittiva
Risposta: s = 16,65
Statistica descrittiva: la media è la somma divisa per n; la mediana è il valore centrale dei dati ordinati (la media dei due centrali se n è pari). La deviazione standard campionaria è s = √(Σ(x − x̄)²/(n − 1)). Un punteggio z = (x − μ)/σ dice a quante deviazioni standard dalla media si trova un valore.
Statistica descrittiva: la media è la somma divisa per n; la mediana è il valore centrale dei dati ordinati (la media dei due centrali se n è pari). La deviazione standard campionaria è s = √(Σ(x − x̄)²/(n − 1)). Un punteggio z = (x − μ)/σ dice a quante deviazioni standard dalla media si trova un valore.
Standardizza
z = (92 − 100)/10 = −0,8
Risposta
z = −0,8
19.Distribuzione normale
Risposta: P = 0,06681
Somme e differenze di variabili normali: se X e Y sono indipendenti e normali, anche X + Y e X − Y sono normali. Le medie si sommano o si sottraggono: E(X ± Y) = μX ± μY. Le varianze si sommano sempre, anche per una differenza: Var(X ± Y) = σX² + σY², quindi σ = √(σX² + σY²). Le deviazioni standard non si sommano mai direttamente. Il totale di n elementi indipendenti con la stessa distribuzione ha media n·μ e deviazione standard σ·√n. Poi standardizza come al solito: z = (x − media)/σ e leggi Φ(z).
Distribuzione del totale
μT = 160 g, σT = 1,2·√4 = 2,4 g
Standardizza
z = (156,4 − 160)/2,4 = −1,5
Probabilità
P = Φ(−1,5) = 0,06681
Risposta
P = 0,06681
20.Distribuzione normale
Risposta: x = 166,5 cm
Da un’area a z: Φ(z) è l’area a sinistra di z. Per un’area di coda sinistra A, trova z con Φ(z) = A nella tabella. Un’area di coda destra A significa Φ(z) = 1 − A. Un’area centrale A tra −z e z lascia (1 − A)/2 in ciascuna coda, quindi Φ(z) = (1 + A)/2. Per un valore x, usa x = μ + zσ.