1.Facile
Conoscere l'ordine abituale degli eventi quando si mangia al ristorante (essere fatti accomodare, ordinare, mangiare, pagare) si chiama:
- ACopione (script)
- BPrototipo
- CFonema
- DEuristica
2.Facile
Quale magazzino di memoria trattiene informazioni visive per una frazione di secondo?
- AMemoria ecoica
- BMemoria a lungo termine
- CMemoria iconica
- DMemoria di lavoro
3.Facile
Credere che dopo cinque croci di fila una moneta equa «debba» dare testa è:
- ALa fallacia dei costi irrecuperabili
- BLa fallacia del giocatore
- CIl bias del senno di poi
- DL'effetto dotazione
4.Media
Le persone accettano spesso un sillogismo non valido se la sua conclusione sembra vera, come «Alcune vitamine fanno bene». Questo si chiama:
- AAncoraggio
- BBias del senno di poi
- CBias di autoaffermazione (self-serving)
- DBias della credenza (belief bias)
5.Media
L'idea che la lingua che parli influenzi il modo in cui pensi e percepisci il mondo è nota come:
- APriming semantico
- BGrammatica universale
- CRelatività linguistica
- DRestauro fonemico
6.Media
Secondo l'approccio dei livelli di elaborazione, quale compito porta al miglior ricordo delle parole?
- ADecidere se ogni parola si adatta a una frase
- BContare le lettere di ogni parola
- CDecidere se ogni parola è scritta in maiuscolo
- DDecidere se ogni parola fa rima con «gatto»
7.Difficile
Gli esperimenti sulla cecità al cambiamento mostrano che spesso le persone:
- ANon notano grandi cambiamenti in una scena se avvengono durante una breve interruzione
- BRilevano sempre meglio i cambiamenti nei volti che negli oggetti
- CVedono solo cambi di colore, non di forma
- DNotano ogni piccolo cambiamento nel campo visivo
8.Difficile
L'effetto framing si osserva quando le persone:
- AIgnorano tutte le informazioni numeriche
- BRicordano la cornice di un quadro meglio del suo contenuto
- CRicordano meglio le informazioni nella stessa stanza
- DScelgono diversamente tra opzioni identiche descritte come guadagni o come perdite
Soluzioni
- 1. A · Copione (script)
- 2. C · Memoria iconica
- 3. B · La fallacia del giocatore
- 4. D · Bias della credenza (belief bias)
- 5. C · Relatività linguistica
- 6. A · Decidere se ogni parola si adatta a una frase
- 7. A · Non notano grandi cambiamenti in una scena se avvengono durante una breve interruzione
- 8. D · Scelgono diversamente tra opzioni identiche descritte come guadagni o come perdite
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