1.やさしい
無意味つづりを用いて「忘却曲線」を初めて測定したのは誰ですか?
- Aウルリック・ナイサー
- Bフレデリック・バートレット
- Cヘルマン・エビングハウス
- Dエンデル・タルヴィング
2.やさしい
レストランで食事をするときの通常の出来事の順序(席に案内される、注文する、食べる、支払う)についての知識を何と呼びますか?
- A音素
- Bプロトタイプ
- Cヒューリスティック
- Dスクリプト
3.やさしい
選択的注意を最もよく表しているのは?
- Aにぎやかなパーティーで 1 つの会話だけを追う
- B前に見た顔を見分ける
- C電話番号を数秒間覚えておく
- D算数の問題を解く
4.ふつう
人は「コマドリは鳥である」を「ペンギンは鳥である」より速く真と判断します。この知見が支持するのはどれですか?
- Aすべてのメンバーが等しく良い例であるとする古典的見解
- B記憶の多重貯蔵モデル
- Cプロトタイプ理論と段階的なカテゴリー所属
- D特徴統合理論
5.ふつう
花瓶にも 2 つの顔にも見えるルビンの杯が示しているのはどれですか?
- A大きさの恒常性
- B閉合の要因
- C図と地の分化
- D網膜像差
6.ふつう
次のうち、定義が不明確な問題(悪定義問題)はどれですか?
- A心地よい庭を設計すること
- Bハノイの塔のパズルを完成させること
- C2 つの数の和を求めること
- Dアナグラムを解くこと
7.むずかしい
一次視覚野に損傷のある患者は、視野の一部では何も見えないと言いますが、そこにある物をチャンスレベルを大きく上回る確率で指さします。これを何と呼びますか?
- A変化盲
- B相貌失認
- C非注意性盲目
- D盲視
8.むずかしい
フレーミング効果が示されるのは、人がどうするときですか?
- A同じ部屋で情報をよく思い出す
- B絵の中身より額縁をよく覚えている
- C利益または損失として表現された同じ選択肢の間で、異なる選択をする
- D数値情報をすべて無視する
解答
- 1. C · ヘルマン・エビングハウス
- 2. D · スクリプト
- 3. A · にぎやかなパーティーで 1 つの会話だけを追う
- 4. C · プロトタイプ理論と段階的なカテゴリー所属
- 5. C · 図と地の分化
- 6. A · 心地よい庭を設計すること
- 7. D · 盲視
- 8. C · 利益または損失として表現された同じ選択肢の間で、異なる選択をする
ステップごとの詳しい解答:このトピックは examproblems.com で練習できます。