컴퓨터과학 기초: 벼락치기 팩

공식 모음, 모든 주제의 핵심 풀이 단계, 연습 문제 20개가 들어 있으며 전체 풀이는 맨 뒤에 있습니다.

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1공식과 풀이 방법

진법

자릿값
2진수 2k, 8진수 8k, 16진수 16k
10진수로
Σ dk·bk
10진수에서
기수로 나누고, 나머지를 아래에서 위로 읽음
16진수 ↔ 2진수
16진수 한 자리 = 4비트
2의 보수
비트를 반전하고 1을 더함

명제논리와 증명

진리표의 행 수
2ⁿ
함의
p → q ≡ ¬p ∨ q ≡ ¬q → ¬p
함의의 부정
¬(p → q) ≡ p ∧ ¬q
쌍조건
p ↔ q ≡ (p → q) ∧ (q → p)
드모르간 법칙
¬(p ∧ q) ≡ ¬p ∨ ¬q, ¬(p ∨ q) ≡ ¬p ∧ ¬q
분배법칙
p ∨ (q ∧ r) ≡ (p ∨ q) ∧ (p ∨ r), p ∧ (q ∨ r) ≡ (p ∧ q) ∨ (p ∧ r)
한정자의 부정
¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x), ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x)
전건 긍정법, 후건 부정법
p → q, p ⊢ q; p → q, ¬q ⊢ ¬p

방법

  1. 서로 다른 변수의 개수를 세세요. 진리표는 2ⁿ개의 행을 가지며, 첫 행은 모두 1입니다.
  2. 모든 부분식에 각각 열을 하나씩 주고, 안쪽부터 바깥쪽으로 열을 채우세요.
  3. 각 연결자의 규칙을 적용하세요. →는 1 → 0일 때만 0이고, ↔는 양쪽이 같을 때 1입니다.
  4. 동치는 마지막 열을 행마다 비교하고, 논증은 모든 전제가 1인 행만 살펴보세요.
  5. 한정된 문장을 부정하려면 ¬를 안쪽으로 옮기고, ∀와 ∃를 서로 바꾸고, 안쪽 식을 부정하세요.

디지털 논리: 게이트, 카르노 맵, 플립플롭

기본 게이트
A·B, A + B, A′, (A·B)′, (A + B)′, A ⊕ B
불 규칙
X + X′ = 1, X·X′ = 0, X + XY = X, XY + XY′ = X
드모르간 법칙
(X·Y)′ = X′ + Y′, (X + Y)′ = X′·Y′
카르노 맵의 순서
00, 01, 11, 10 (Gray code)
2ᵏ칸의 그룹
변수 k개를 잃음
4-대-1 멀티플렉서
F = A′B′I0 + A′BI1 + AB′I2 + ABI3
플립플롭
D: Q⁺ = D, T: Q⁺ = T ⊕ Q, JK: Q⁺ = JQ′ + K′Q
카운터
n비트: 2ⁿ개 상태; mod-N: 2ⁿ ≥ N인 가장 작은 n; fout = fclk/N
리플 카운터
fmax = 1/(n·tpd)
링 카운터와 존슨 카운터
상태 n개와 2n개

방법

  1. 회로는 입력에서 출력까지 게이트를 하나씩 따라가며 모든 선에 값을 적거나, 식을 쓰고 진리표를 채우세요.
  2. 간소화할 때는 1(그리고 무정의항은 X)을 그레이 코드 행과 열(00, 01, 11, 10)을 가진 카르노 맵에 넣으세요.
  3. 1들을 1, 2, 4, 8, 16칸의 가능한 한 적고 큰 그룹으로 덮되 가장자리를 넘어 이어 보세요. 각 그룹은 일정하게 유지되는 변수로 이루어진 곱항 하나입니다. POS 형태는 0들을 묶으세요.
  4. 플립플롭과 카운터는 활성 클록 에지마다 입력을 읽고, 에지마다 상태를 적고, n비트 카운터는 2ⁿ개 상태 뒤에 되돌아간다는 것을 기억하세요.

정수론과 모듈러 연산

나머지가 있는 나눗셈
a = q·n + r, 0 ≤ r < n
유클리드
gcd(a, b) = gcd(b, a mod b)
최소공배수
lcm(a, b) = a·b/gcd(a, b)
역행렬
a·a⁻¹ ≡ 1 (mod n), gcd(a, n) = 1
일차 합동식
a·x ≡ b → x ≡ a⁻¹·b (mod n)
오일러 피 함수
φ(n) = n·∏(1 − 1/p), φ(pᵏ) = pᵏ − pᵏ⁻¹
페르마
aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p)
RSA
n = pq, φ = (p − 1)(q − 1), d = e⁻¹ mod φ, c = mᵉ mod n, m = cᵈ mod n

방법

  1. 먼저 모든 수를 n으로 나눈 나머지로 줄이세요. 나머지는 0부터 n − 1 사이에 있습니다.
  2. 최대공약수는 유클리드 호제법으로 계속 나누세요. 0이 아닌 마지막 나머지가 최대공약수입니다.
  3. 역원은 확장 알고리즘을 실행해 a의 계수를 취하고, 음수이면 n을 더하세요.
  4. a·x ≡ b는 a⁻¹을 곱해서 풀고, 두 합동식은 x = r₁ + m₁k로 써서 합치세요.
  5. 거듭제곱은 지수를 이진수로 쓰고 거듭 제곱하세요. RSA에서는 d = e⁻¹ mod φ(n)이고 φ(n) = (p − 1)(q − 1)입니다.

그래프 이론

악수 보조정리
Σ deg(v) = 2|E|
완전그래프
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
정규그래프
|E| = n·k/2
트리와 포리스트
|E| = n − 1, |E| = n − c
트리의 잎
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
오일러
회로: 모든 차수가 짝수; 경로: 차수가 홀수인 정점이 정확히 2개
Kn의 해밀턴 회로
(n − 1)!/2
다익스트라 갱신
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
길이 L의 보행
(Mᴸ)ij

방법

  1. 모든 정점의 차수를 적으세요. 차수의 합은 간선 수의 두 배입니다.
  2. 오일러 문제에서는 그래프가 연결되어 있는지 확인하고 차수가 홀수인 정점의 수를 세세요.
  3. 트리에서는 간선이 n − 1개라는 사실과 악수 보조정리를 사용하세요.
  4. 다익스트라에서는 임시 거리 표를 만들고, 매 단계마다 확정되지 않은 정점 중 거리가 가장 작은 정점을 확정하세요.
  5. 최소 신장 트리는 간선을 가중치 순으로 정렬해 사이클을 만드는 간선을 건너뛰거나(크루스칼), 시작 정점에서 트리 하나를 키워 가세요(프림).

IPv4 서브네팅

서브넷당 호스트 수
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
블록 크기
256 − (mask octet)
네트워크 주소
IP AND 마스크
브로드캐스트 주소
IP OR (NOT 마스크): 호스트 비트를 모두 1로
n비트를 빌렸을 때의 서브넷 수
2n

2연습 문제

1.진법보통
8비트 2의 보수?−128?64?32?16?8?4?2?1

−21를 8비트 2의 보수 패턴으로 쓰세요. 그 패턴을 부호 없는 2진수로 읽으면 10진수 값 U는 얼마일까요?

N = −218 bit
U =
2.진법어려움
비트를 클릭해 설정하세요012806403201608040201

0110 0000 >> 3의 8비트 결과가 되도록 비트를 설정하세요. 결과의 값 R은 십진수로 얼마입니까?

0110 0000>> 3
R =
3.명제논리와 증명보통
c ∧ ¬¬b¬c ∧ ¬¬b¬c ∧ ¬b¬c → ¬¬b

c → ¬b을(를) 귀류법으로 증명하려 한다. 처음에 어떤 문장을 가정해야 하는가? 클릭하세요.

c → ¬b
  1. 1c ∧ ¬¬b
  2. 2¬c ∧ ¬¬b
  3. 3¬c ∧ ¬b
  4. 4¬c → ¬¬b
4.명제논리와 증명어려움
qrr → q¬r¬q11100100

전제 r → q; ¬r과(와) 결론 ¬q을(를) 가진 논증은 타당하지 않다. 반례가 되는 진리표의 행을 클릭하세요.

r → q¬r∴ ¬q
  1. 1q = 1, r = 1
  2. 2q = 1, r = 0
  3. 3q = 0, r = 1
  4. 4q = 0, r = 0
5.디지털 논리: 게이트, 카르노 맵, 플립플롭보통
MUXC′I0​1I1​0I2​C′I3​ABS1​S0​F

4-대-1 멀티플렉서의 선택 입력은 S₁ = A, S₀ = B이고 데이터 입력은 I₀ = C′, I₁ = 1, I₂ = 0, I₃ = C′에 연결되어 있다. A, B, C의 8가지 조합 중 몇 개에서 출력 F = 1인가? N을(를) 구하시오.

I₀ = C′I₁ = 1I₂ = 0I₃ = C′
N =
6.디지털 논리: 게이트, 카르노 맵, 플립플롭어려움
ABCD0001111000011110100103021415X716X12113015014X809111X10

d가 무정의항을 나타낼 때 F(A, B, C, D) = Σm(0, 4, 5, 6, 11, 13) + d(7, 8, 10, 12)의 최소 SOP 형태를 구하시오. 곱항은 몇 개(N)인가?

F(A, B, C, D) = Σm(0, 4, 5, 6, 11, 13) + d(7, 8, 10, 12)
N =
7.정수론과 모듈러 연산보통

오일러 피 함수 φ(361), 곧 1부터 361까지의 정수 중 361와(과) 서로소인 수의 개수를 구하시오.

n = 361 = 192
φ(361) =
8.정수론과 모듈러 연산어려움

반복 제곱법으로 599 mod 78을(를) 구하시오.

a = 5k = 99n = 78
599 mod 78 =
9.알고리즘과 복잡도보통

안정(stable) 정렬 알고리즘은 무엇입니까?

  1. A퀵 정렬(일반적인 제자리 버전)
  2. B병합 정렬
  3. C힙 정렬
  4. D선택 정렬(일반적인 버전)
10.알고리즘과 복잡도어려움

클래스 P의 올바른 정의는 무엇입니까?

  1. A결정적 알고리즘으로 다항 시간에 풀 수 있는 결정 문제
  2. B모든 컴퓨터에서 지수 시간이 필요한 문제
  3. C해를 다항 시간에 검증할 수는 있지만 찾는 것은 절대 불가능한 문제
  4. D병렬로 풀 수 있는 문제
11.자료구조보통

큐를 스택 두 개로 구현합니다. "in" 스택에 push하고 "out" 스택에서 pop하며, "out"이 비면 "in"에서 다시 채웁니다. 연산당 분할 상환 비용은 얼마입니까?

  1. AO(log n)
  2. BO(n²)
  3. CO(n)
  4. DO(1)
12.자료구조어려움

정렬된 연결 리스트와 비교했을 때 스킵 리스트의 주요 장점은 무엇입니까?

  1. A여러 레벨의 전방 포인터를 사용하여 기대 O(log n) 탐색이 가능하다
  2. B키를 순서 없이 저장한다
  3. C모든 노드가 다른 모든 노드에 대한 포인터를 저장하므로 O(1) 탐색이 보장된다
  4. D추가 메모리를 사용하지 않는다
13.그래프 이론보통

트리에 차수가 4인 정점 2개이(가) 있고 나머지 정점은 모두 잎(차수 1)이다. 잎은 몇 개(L)인가?

2 × deg 4
L =
14.그래프 이론어려움
ABCDEF

B에서 D까지 가는 길이 3의 보행은 몇 개인가? 보행에서는 정점과 간선이 반복될 수 있다. 그 수를 N(이)라 하자.

M = 인접 행렬L = 3
N =
15.데이터베이스와 SQL보통

ROLLBACK TO SAVEPOINT s1은 무엇을 합니까?

  1. A트랜잭션 전체를 처음부터 취소한다
  2. B트랜잭션을 끝내고 모든 것을 커밋한다
  3. C세이브포인트 s1 이후의 변경을 취소하고 트랜잭션은 열어 둔다
  4. D세이브포인트와 그 이후 변경된 모든 테이블을 삭제한다
16.데이터베이스와 SQL어려움

각 파티션 내 행에 동점 없이 1, 2, 3, ...을 부여하는 윈도우 함수는 무엇입니까?

  1. ACOUNT()
  2. BROW_NUMBER()
  3. CDENSE_RANK()
  4. DRANK()
17.컴퓨터 네트워크보통

IPv6 루프백 주소는 무엇입니까?

  1. Afe80::1
  2. B::1
  3. Cff02::1
  4. D::
18.컴퓨터 네트워크어려움

HTTP/1.1에서 지속 연결(keep-alive)의 주된 이점은 무엇입니까?

  1. ATLS 없이도 연결이 암호화된 상태로 유지된다
  2. B여러 요청이 하나의 TCP 연결을 재사용하여 반복적인 핸드셰이크를 피한다
  3. C서버가 UDP로 업데이트를 푸시할 수 있다
  4. D응답이 하나의 스트림에서 어떤 순서로든 도착할 수 있어 느린 응답이 다른 응답을 막지 않는다
19.IPv4 서브네팅보통
/24 → /2611111111111111111111111111000000네트워크 비트호스트 비트

네트워크 192.168.10.0/24를 크기가 같은 서브넷 3개 이상으로 나누어야 합니다. 가능한 한 적은 비트를 빌리면 각 서브넷에서 사용 가능한 호스트 H는 몇 개일까요?

192.168.10.0/243 subnets
H =
20.IPv4 서브네팅어려움
마지막 옥텟 = 90012816403211618041201네트워크호스트

어떤 호스트의 주소가 10.20.135.90/28입니다. 그 서브넷 브로드캐스트 주소의 마지막 숫자(네 번째 옥텟) x는 얼마일까요?

10.20.135.90/28
x =

3용액

1.진법

답: U = 235

위치 기수법: 각 자리의 값은 그 숫자에 밑의 거듭제곱을 곱한 것입니다. 2진수의 자리값은 1, 2, 4, 8, 16, …, 16진수는 1, 16, 256, …이며 A–F는 10–15를 뜻합니다. 8비트 2의 보수에서 가장 왼쪽 비트는 +128이 아니라 −128의 값을 가지며, 이렇게 음수를 저장합니다.

반전하고 1 더하기

21 = 0001 0101
반전 후: 1110 1010
+1 → 1110 1011

부호 없는 수로 읽기

1110 1011₂ = 256 − 21 = 235

답

U = 235
2.진법

답: R = 12

비트 설정: 각 비트는 2의 거듭제곱(128, 64, …, 1)의 값을 가집니다. 16진수 한 자리는 정확히 네 비트이고, 8비트 2의 보수에서 맨 왼쪽 비트의 값은 −128입니다. 비트 연산은 각 비트 자리를 따로 처리합니다.

비트별로

3만큼 오른쪽으로 시프트하면 모든 비트가 3칸 오른쪽으로 이동합니다. 오른쪽 끝에서 밀려난 비트는 사라지고 왼쪽에 0이 들어옵니다.

0110 0000 >> 3
= 0000 1100

결과의 값

0000 1100₂ = 12

답

R = 12
3.명제논리와 증명

답: c ∧ ¬¬b

논리적 동치: 두 식은 진리표의 모든 행에서 값이 같으면 동치(≡)입니다. 항진명제는 모든 행에서 1이고, 모순은 모든 행에서 0이며, 우연명제는 둘 다 아닙니다. 유용한 법칙: 드모르간 법칙 ¬(a ∧ b) ≡ ¬a ∨ ¬b와 ¬(a ∨ b) ≡ ¬a ∧ ¬b, a → b ≡ ¬a ∨ b ≡ ¬b → ¬a(대우), ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b, 그리고 분배법칙 a ∨ (b ∧ c) ≡ (a ∨ b) ∧ (a ∨ c).

함의의 부분

a = c, b = ¬b

함의의 부정

¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b = c ∧ ¬¬b

답

c ∧ ¬¬b

가정이 모순으로 이어지면 그 함의는 참이어야 합니다.

4.명제논리와 증명

답: q = 1, r = 0

한정자와 논증: ¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x), ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x). 부정을 안쪽으로 옮기고, 지나가는 모든 한정자를 바꾸고, ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b 같은 명제 논리 법칙으로 안쪽 식을 부정하세요. 모든 전제가 1인 모든 행에서 결론이 1이면 논증이 타당합니다. 전제는 참인데 결론이 거짓인 행이 하나라도 있으면 그것이 반례이며 그 논증은 타당하지 않음을 보여 줍니다.

행별 전제와 결론

q = 1, r = 1: 1 0 | 0
q = 1, r = 0: 1 1 | 0
q = 0, r = 1: 0 0 | 1
q = 0, r = 0: 1 1 | 1

반례

q = 1, r = 0

답

q = 1, r = 0

이런 형식의 논증은 타당한 규칙처럼 보이지만, 행 하나만으로 그렇지 않음을 보일 수 있습니다.

5.디지털 논리: 게이트, 카르노 맵, 플립플롭

답: N = 4

멀티플렉서: 2ⁿ-대-1 멀티플렉서는 데이터 입력 중 하나를 출력으로 보내며, 선택선을 이진수로 읽어 어느 것인지 정합니다. 선택선 S₁S₀ = AB인 4-대-1 MUX에서는 F = A′B′·I₀ + A′B·I₁ + AB′·I₂ + AB·I₃입니다. 데이터 입력을 0, 1, C, C′에 연결하면 MUX가 A, B, C의 어떤 함수든 만들 수 있으며, 이는 칩 하나로 논리를 구현하는 흔한 방법입니다.

출력식

F = A′B′C′ + A′B + ABC′

F = 1인 행

ABC = 000, 010, 011, 110
N = 4

답

N = 4
6.디지털 논리: 게이트, 카르노 맵, 플립플롭

답: N = 4

카르노 맵: 칸은 그레이 코드(00, 01, 11, 10) 순서로 배열되므로, 가장자리를 넘어 이웃한 칸을 포함해 이웃한 칸은 정확히 한 변수만 다릅니다. 모든 1이 덮일 때까지 1들을 1, 2, 4, 8, 16칸의 직사각형으로, 가능한 한 크고 가능한 한 적게 묶으세요. 각 그룹은 그 안에서 일정하게 유지되는 변수로 이루어진 곱항 하나입니다. 2ᵏ칸의 그룹은 변수 k개를 잃습니다. 무정의항(X)은 그룹을 키우는 데 쓸 수 있지만 반드시 덮을 필요는 없습니다. 0들을 묶으면 최소 POS 형태가 나옵니다.

소 임플리컨트

1과 X로 만들 수 있는 가장 큰 그룹들.

C′D′, BC′, A′B, AB′C
ABCD0001111000011110100103021415X716X12113015014X809111X10

최소 덮개

F = C′D′ + BC′ + A′B + AB′C
N = 4

답

N = 4
7.정수론과 모듈러 연산

답: φ(361) = 342

역원과 합동식: a는 gcd(a, n) = 1일 때, 그리고 그때에만 n을 법으로 하는 역원을 가집니다. 확장 유클리드 알고리즘은 1 = s·n + t·a로 쓰고, 그러면 a⁻¹ ≡ t (mod n)입니다. gcd(a, n) = 1인 합동식 a·x ≡ b (mod n)의 해는 x ≡ a⁻¹·b입니다. 법이 서로소인 두 합동식 x ≡ r₁ (mod m₁)과 x ≡ r₂ (mod m₂)는 m₁·m₂를 법으로 해가 하나 있습니다(중국인의 나머지 정리). 오일러 φ(n)은 1부터 n까지의 수 중 n과 서로소인 수의 개수입니다: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).

소인수

361 = 192

오일러 피 함수 값

φ(361) = 361 − 19 = 342

답

φ(361) = 342
8.정수론과 모듈러 연산

답: 599 mod 78 = 47

모듈러 거듭제곱과 RSA: aᵏ mod n은 반복 제곱법으로 계산합니다. k를 이진수로 쓰고, 제곱하고, 단계마다 나머지를 취하고, 비트가 1인 거듭제곱들을 곱하세요. 페르마: a를 나누지 않는 소수 p에 대해 aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p)이므로 지수를 p − 1을 법으로 줄일 수 있습니다. RSA: 소수 p와 q를 고르고, n = p·q, φ(n) = (p − 1)(q − 1)입니다. 공개 지수 e는 φ(n)과 서로소이고 개인 지수는 d = e⁻¹ mod φ(n)입니다. c = mᵉ mod n으로 암호화하고 m = cᵈ mod n으로 복호화합니다.

이진수 지수

99 = 11000112 = 64 + 32 + 2 + 1

반복 제곱

51 ≡ 5 (mod 78)
52 ≡ 25 (mod 78)
54 ≡ 1 (mod 78)
58 ≡ 1 (mod 78)
516 ≡ 1 (mod 78)
532 ≡ 1 (mod 78)
564 ≡ 1 (mod 78)

필요한 거듭제곱 곱하기

599 ≡ 5·25·1·1 ≡ 47 (mod 78)

답

599 mod 78 = 47
9.알고리즘과 복잡도

답: B · 병합 정렬

이것이 답인 이유

병합 정렬은 값이 같을 때 왼쪽 절반에서 먼저 가져오도록 병합하면 안정적입니다. 제자리 퀵 정렬, 힙 정렬, 선택 정렬은 일반적으로 안정적이지 않습니다.

답

B · 병합 정렬
10.알고리즘과 복잡도

답: A · 결정적 알고리즘으로 다항 시간에 풀 수 있는 결정 문제

이것이 답인 이유

P는 그래프가 연결되어 있는지 확인하는 것처럼 결정적 다항 시간 알고리즘이 있는 결정 문제를 포함합니다.

답

A · 결정적 알고리즘으로 다항 시간에 풀 수 있는 결정 문제
11.자료구조

답: D · O(1)

이것이 답인 이유

각 원소는 모두 합쳐 최대 두 번 push되고 pop되므로, 한 번의 다시 채우기가 O(n)이 걸릴 수 있더라도 연산 순서 전체의 평균은 O(1)입니다.

답

D · O(1)
12.자료구조

답: A · 여러 레벨의 전방 포인터를 사용하여 기대 O(log n) 탐색이 가능하다

이것이 답인 이유

무작위로 정해지는 레벨 덕분에 탐색 시 많은 노드를 건너뛸 수 있어, 탐색, 삽입, 삭제의 기대 시간이 O(log n)입니다.

답

A · 여러 레벨의 전방 포인터를 사용하여 기대 O(log n) 탐색이 가능하다
13.그래프 이론

답: L = 6

오일러, 해밀턴, 트리: 연결 그래프는 모든 정점의 차수가 짝수이면 오일러 회로(모든 간선을 한 번씩 지나 출발점으로 돌아옴)를 가지고, 차수가 홀수인 정점이 정확히 두 개이면 회로가 아닌 오일러 경로를 가집니다. 이 경로는 한 홀수 정점에서 다른 홀수 정점까지 이어집니다. 해밀턴 회로는 모든 정점을 한 번씩 방문하며, Kn에는 (n − 1)!/2개가 있습니다. 정점이 n개인 트리는 간선이 n − 1개이고, 간선이 m개인 연결 그래프는 m − n + 1개의 간선을 제거한 뒤에도 신장 트리를 유지합니다.

트리에 대한 악수 보조정리

L + 8 = 2(L + 2) − 2
L = 6

답

L = 6

지름길: 차수 d ≥ 3인 정점에 대해 L = 2 + Σ (d − 2).

14.그래프 이론

답: N = 4

차수: 정점의 차수는 그 정점에 닿는 간선의 수입니다. 모든 간선은 양 끝이 있으므로 차수의 합은 간선 수의 두 배입니다: Σ deg(v) = 2|E|(악수 보조정리). 따라서 차수가 홀수인 정점의 수는 짝수입니다. Kn은 간선이 n(n − 1)/2개이고, 정점이 n개인 k-정규그래프는 nk/2개이며, 정점이 n개인 트리는 간선이 n − 1개입니다.

인접 행렬

A: 0 1 1 0 0 0
B: 1 0 0 1 0 0
C: 1 0 0 0 1 0
D: 0 1 0 0 1 1
E: 0 0 1 1 0 1
F: 0 0 0 1 1 0

한 걸음 더

(M³)BD = 0·0 + 2·1 + 1·0 + 0·0 + 1·1 + 1·1 = 4

답

N = 4
15.데이터베이스와 SQL

답: C · 세이브포인트 s1 이후의 변경을 취소하고 트랜잭션은 열어 둔다

이것이 답인 이유

세이브포인트는 트랜잭션 내부의 한 지점을 표시합니다. 그곳으로 롤백하면 이후 작업이 취소되고, 그 이전 변경은 COMMIT 때까지 보류 상태로 남습니다.

답

C · 세이브포인트 s1 이후의 변경을 취소하고 트랜잭션은 열어 둔다
16.데이터베이스와 SQL

답: B · ROW_NUMBER()

이것이 답인 이유

ROW_NUMBER는 고유한 연속 번호를 부여합니다. RANK는 동점 뒤에 번호를 건너뛰고, DENSE_RANK는 건너뛰지 않습니다.

답

B · ROW_NUMBER()
17.컴퓨터 네트워크

답: B · ::1

이것이 답인 이유

::1은 루프백 주소입니다. ::는 미지정 주소, fe80::/10은 링크 로컬, ff02::1은 모든 노드 멀티캐스트 그룹입니다.

답

B · ::1
18.컴퓨터 네트워크

답: B · 여러 요청이 하나의 TCP 연결을 재사용하여 반복적인 핸드셰이크를 피한다

이것이 답인 이유

연결을 재사용하면 객체마다 새로운 핸드셰이크와 느린 시작을 피할 수 있으므로, 리소스가 많은 페이지가 더 빨리 로드됩니다.

답

B · 여러 요청이 하나의 TCP 연결을 재사용하여 반복적인 핸드셰이크를 피한다
19.IPv4 서브네팅

답: H = 62

IPv4 서브네팅: 주소는 32비트입니다. 접두사 /p는 앞의 몇 비트가 네트워크를 나타내는지를 말하고, 나머지 32 − p비트로 호스트 번호를 매깁니다. 서브넷에는 주소가 2³²⁻ᵖ개 있지만 첫 주소(네트워크 주소)와 마지막 주소(브로드캐스트 주소)는 호스트에 줄 수 없어 호스트 2³²⁻ᵖ − 2개가 들어갑니다. 예외: /31(점대점 링크, RFC 3021)은 주소 2개를 모두 호스트에 쓰고, /32는 단일 주소(단일 호스트 또는 루프백)입니다.

빌릴 비트 수

22 = 4 ≥ 3 → b = 2, /26

서브넷당 호스트 수

26 − 2 = 62

답

H = 62
20.IPv4 서브네팅

답: x = 95

IPv4 서브네팅: 주소는 32비트입니다. 접두사 /p는 앞의 몇 비트가 네트워크를 나타내는지를 말하고, 나머지 32 − p비트로 호스트 번호를 매깁니다. 서브넷에는 주소가 2³²⁻ᵖ개 있지만 첫 주소(네트워크 주소)와 마지막 주소(브로드캐스트 주소)는 호스트에 줄 수 없어 호스트 2³²⁻ᵖ − 2개가 들어갑니다. 예외: /31(점대점 링크, RFC 3021)은 주소 2개를 모두 호스트에 쓰고, /32는 단일 주소(단일 호스트 또는 루프백)입니다.

블록 크기

24 = 16

이 호스트의 서브넷

네트워크: ⌊90/16⌋·16 = 80
브로드캐스트: 80 + 16 − 1 = 95
사용 가능한 호스트: 81 … 94

답

x = 95

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