컴퓨터과학 기초: 벼락치기 팩

공식 모음, 모든 주제의 핵심 풀이 단계, 연습 문제 20개가 들어 있으며 전체 풀이는 맨 뒤에 있습니다.

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1공식과 풀이 방법

진법

자릿값
2진수 2k, 8진수 8k, 16진수 16k
10진수로
Σ dk·bk
10진수에서
기수로 나누고, 나머지를 아래에서 위로 읽음
16진수 ↔ 2진수
16진수 한 자리 = 4비트
2의 보수
비트를 반전하고 1을 더함

명제논리와 증명

진리표의 행 수
2ⁿ
함의
p → q ≡ ¬p ∨ q ≡ ¬q → ¬p
함의의 부정
¬(p → q) ≡ p ∧ ¬q
쌍조건
p ↔ q ≡ (p → q) ∧ (q → p)
드모르간 법칙
¬(p ∧ q) ≡ ¬p ∨ ¬q, ¬(p ∨ q) ≡ ¬p ∧ ¬q
분배법칙
p ∨ (q ∧ r) ≡ (p ∨ q) ∧ (p ∨ r), p ∧ (q ∨ r) ≡ (p ∧ q) ∨ (p ∧ r)
한정자의 부정
¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x), ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x)
전건 긍정법, 후건 부정법
p → q, p ⊢ q; p → q, ¬q ⊢ ¬p

방법

  1. 서로 다른 변수의 개수를 세세요. 진리표는 2ⁿ개의 행을 가지며, 첫 행은 모두 1입니다.
  2. 모든 부분식에 각각 열을 하나씩 주고, 안쪽부터 바깥쪽으로 열을 채우세요.
  3. 각 연결자의 규칙을 적용하세요. →는 1 → 0일 때만 0이고, ↔는 양쪽이 같을 때 1입니다.
  4. 동치는 마지막 열을 행마다 비교하고, 논증은 모든 전제가 1인 행만 살펴보세요.
  5. 한정된 문장을 부정하려면 ¬를 안쪽으로 옮기고, ∀와 ∃를 서로 바꾸고, 안쪽 식을 부정하세요.

디지털 논리: 게이트, 카르노 맵, 플립플롭

기본 게이트
A·B, A + B, A′, (A·B)′, (A + B)′, A ⊕ B
불 규칙
X + X′ = 1, X·X′ = 0, X + XY = X, XY + XY′ = X
드모르간 법칙
(X·Y)′ = X′ + Y′, (X + Y)′ = X′·Y′
카르노 맵의 순서
00, 01, 11, 10 (Gray code)
2ᵏ칸의 그룹
변수 k개를 잃음
4-대-1 멀티플렉서
F = A′B′I0 + A′BI1 + AB′I2 + ABI3
플립플롭
D: Q⁺ = D, T: Q⁺ = T ⊕ Q, JK: Q⁺ = JQ′ + K′Q
카운터
n비트: 2ⁿ개 상태; mod-N: 2ⁿ ≥ N인 가장 작은 n; fout = fclk/N
리플 카운터
fmax = 1/(n·tpd)
링 카운터와 존슨 카운터
상태 n개와 2n개

방법

  1. 회로는 입력에서 출력까지 게이트를 하나씩 따라가며 모든 선에 값을 적거나, 식을 쓰고 진리표를 채우세요.
  2. 간소화할 때는 1(그리고 무정의항은 X)을 그레이 코드 행과 열(00, 01, 11, 10)을 가진 카르노 맵에 넣으세요.
  3. 1들을 1, 2, 4, 8, 16칸의 가능한 한 적고 큰 그룹으로 덮되 가장자리를 넘어 이어 보세요. 각 그룹은 일정하게 유지되는 변수로 이루어진 곱항 하나입니다. POS 형태는 0들을 묶으세요.
  4. 플립플롭과 카운터는 활성 클록 에지마다 입력을 읽고, 에지마다 상태를 적고, n비트 카운터는 2ⁿ개 상태 뒤에 되돌아간다는 것을 기억하세요.

정수론과 모듈러 연산

나머지가 있는 나눗셈
a = q·n + r, 0 ≤ r < n
유클리드
gcd(a, b) = gcd(b, a mod b)
최소공배수
lcm(a, b) = a·b/gcd(a, b)
역행렬
a·a⁻¹ ≡ 1 (mod n), gcd(a, n) = 1
일차 합동식
a·x ≡ b → x ≡ a⁻¹·b (mod n)
오일러 피 함수
φ(n) = n·∏(1 − 1/p), φ(pᵏ) = pᵏ − pᵏ⁻¹
페르마
aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p)
RSA
n = pq, φ = (p − 1)(q − 1), d = e⁻¹ mod φ, c = mᵉ mod n, m = cᵈ mod n

방법

  1. 먼저 모든 수를 n으로 나눈 나머지로 줄이세요. 나머지는 0부터 n − 1 사이에 있습니다.
  2. 최대공약수는 유클리드 호제법으로 계속 나누세요. 0이 아닌 마지막 나머지가 최대공약수입니다.
  3. 역원은 확장 알고리즘을 실행해 a의 계수를 취하고, 음수이면 n을 더하세요.
  4. a·x ≡ b는 a⁻¹을 곱해서 풀고, 두 합동식은 x = r₁ + m₁k로 써서 합치세요.
  5. 거듭제곱은 지수를 이진수로 쓰고 거듭 제곱하세요. RSA에서는 d = e⁻¹ mod φ(n)이고 φ(n) = (p − 1)(q − 1)입니다.

그래프 이론

악수 보조정리
Σ deg(v) = 2|E|
완전그래프
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
정규그래프
|E| = n·k/2
트리와 포리스트
|E| = n − 1, |E| = n − c
트리의 잎
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
오일러
회로: 모든 차수가 짝수; 경로: 차수가 홀수인 정점이 정확히 2개
Kn의 해밀턴 회로
(n − 1)!/2
다익스트라 갱신
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
길이 L의 보행
(Mᴸ)ij

방법

  1. 모든 정점의 차수를 적으세요. 차수의 합은 간선 수의 두 배입니다.
  2. 오일러 문제에서는 그래프가 연결되어 있는지 확인하고 차수가 홀수인 정점의 수를 세세요.
  3. 트리에서는 간선이 n − 1개라는 사실과 악수 보조정리를 사용하세요.
  4. 다익스트라에서는 임시 거리 표를 만들고, 매 단계마다 확정되지 않은 정점 중 거리가 가장 작은 정점을 확정하세요.
  5. 최소 신장 트리는 간선을 가중치 순으로 정렬해 사이클을 만드는 간선을 건너뛰거나(크루스칼), 시작 정점에서 트리 하나를 키워 가세요(프림).

IPv4 서브네팅

서브넷당 호스트 수
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
블록 크기
256 − (mask octet)
네트워크 주소
IP AND 마스크
브로드캐스트 주소
IP OR (NOT 마스크): 호스트 비트를 모두 1로
n비트를 빌렸을 때의 서브넷 수
2n

2연습 문제

1.진법보통
2의 보수의 자리값1−12816413211608041201

8비트 패턴 1111 0010는 부호 있는 정수를 2의 보수로 저장합니다. 10진수 값 N는 얼마일까요?

1111 00108 bit
N =
2.진법어려움
32비트 2의 보수, N = ??부호???????????????????????????????

32비트 2의 보수로 저장할 수 있는 가장 작은(가장 음수인) 정수 N는 얼마일까요?

32 bit
N =
3.명제논리와 증명보통
항진명제모순우연명제

(r ∨ q) ∧ (¬r ∧ ¬q)은(는) 항진명제, 모순, 우연명제 중 무엇인가? 답을 클릭하세요.

(r ∨ q) ∧ (¬r ∧ ¬q)
  1. 1항진명제
  2. 2모순
  3. 3우연명제
4.명제논리와 증명어려움
¬bbaa ∧ b

전제 a ∨ b; ¬a이(가) 주어져 있다. 이로부터 따라 나오는 결론은 어느 것인가? 클릭하세요.

a ∨ b¬a
  1. 1¬b
  2. 2b
  3. 3a
  4. 4a ∧ b
5.디지털 논리: 게이트, 카르노 맵, 플립플롭보통
ABCD00011110000111101111111

이 카르노 맵에서는 이웃한 1이 없는 1이 정확히 하나 있으며, 최소 SOP 형태에서 한 칸짜리 그룹(리터럴 네 개의 완전한 최소항)으로 남습니다. 맵의 가장자리를 넘어서 이웃한 칸도 센다. 그 칸을 클릭하세요.

F = Σm(2, 6, 7, 8, 11, 12, 13)
  1. 1AB = 00, CD = 00
  2. 2AB = 00, CD = 01
  3. 3AB = 00, CD = 11
  4. 4AB = 00, CD = 10
  5. 5AB = 01, CD = 00
  6. 6AB = 01, CD = 01
  7. 7AB = 01, CD = 11
  8. 8AB = 01, CD = 10
  9. 9AB = 11, CD = 00
  10. 10AB = 11, CD = 01
  11. 11AB = 11, CD = 11
  12. 12AB = 11, CD = 10
  13. 13AB = 10, CD = 00
  14. 14AB = 10, CD = 01
  15. 15AB = 10, CD = 11
  16. 16AB = 10, CD = 10
6.디지털 논리: 게이트, 카르노 맵, 플립플롭어려움
CLKJK123456

상승 에지 트리거 JK 플립플롭이 Q = 0에서 시작하여 그림의 입력을 상승 클록 에지 6번에 걸쳐 받는다. Q의 상태는 몇 번(N) 바뀌는가?

Q₀ = 0JK
N =
7.정수론과 모듈러 연산보통

오일러 피 함수 φ(361), 곧 1부터 361까지의 정수 중 361와(과) 서로소인 수의 개수를 구하시오.

n = 361 = 192
φ(361) =
8.정수론과 모듈러 연산어려움

48x ≡ 12 (mod 63)은(는) {0, 1, …, 62}에서 해가 몇 개(N)인가?

48x ≡ 12 (mod 63)
N =
9.알고리즘과 복잡도보통

문제가 최적 부분 구조를 가진다는 것은 무엇을 의미합니까?

  1. A문제의 최적해가 정확히 하나이며 모든 부분 문제가 그것을 공유한다
  2. B최적해를 부분 문제들의 최적해로부터 만들 수 있다
  3. C모든 부분 문제의 크기가 같다
  4. D문제를 상수 시간에 풀 수 있다
10.알고리즘과 복잡도어려움

결정 불가능한 문제와 다루기 어려운 문제의 차이는 무엇입니까?

  1. A다루기 어려운 문제는 어떤 알고리즘으로도 풀 수 없고, 결정 불가능한 문제는 지수 시간만 있으면 된다
  2. B둘 다 그 문제에 알고리즘이 전혀 없다는 뜻이다
  3. C결정 불가능한 문제는 모든 입력에 대한 알고리즘이 없고, 다루기 어려운 문제는 알고리즘이 있지만 너무 느리다
  4. D결정 불가능한 문제는 NP에, 다루기 어려운 문제는 P에 속한다
11.자료구조보통

실행 중인 프로그램이 활성 함수 호출과 그 지역 변수를 추적하는 데 사용하는 자료 구조는 무엇입니까?

  1. A함수들의 해시 테이블
  2. B호출 스택(call stack)
  3. C힙 메모리 큐
  4. D프레임들의 이진 탐색 트리
12.자료구조어려움

배열에서 크기 k인 모든 윈도우의 최댓값을 전체 O(n)에 계산할 수 있게 하는 구조는 무엇입니까?

  1. A이동으로 갱신하는 정렬된 배열
  2. B윈도우마다 다시 만드는 최소 힙
  3. C값의 내림차순으로 인덱스를 담는 덱
  4. D윈도우 원소들의 단일 연결 리스트
13.그래프 이론보통
ABCDEFG오일러 회로오일러 경로, 회로 없음둘 다 아님

연결 그래프에 오일러 회로가 있는가, 회로가 아닌 오일러 경로가 있는가, 둘 다 없는가? 답을 클릭하세요.

|V| = 7|E| = 7
  1. 1오일러 회로
  2. 2오일러 경로, 회로 없음
  3. 3둘 다 아님
14.그래프 이론어려움
1043114151110ABCDEFG

다익스트라 알고리즘으로 가중 그래프에서 A에서 F까지의 최단 경로의 길이 d(F)을(를) 구하시오.

시작: A끝: F
d(F) =
15.데이터베이스와 SQL보통

SQL에서 뷰(view)란 무엇입니까?

  1. A가상 테이블처럼 동작하는 저장된 쿼리
  2. B인덱스의 한 종류
  3. C데이터베이스 클라이언트에서 테이블을 둘러보는 화면
  4. D디스크에 있는 테이블의 복사본
16.데이터베이스와 SQL어려움

WHERE YEAR(order_date) = 2025가 포함된 쿼리가 order_date의 인덱스를 사용하지 않을 수 있는 이유는 무엇입니까?

  1. A인덱스는 날짜에 대해 절대 작동하지 않기 때문
  2. Border_date의 인덱스는 ORDER BY 절에서만 사용되고 WHERE에서는 결코 사용되지 않기 때문
  3. C열에 함수를 적용하면 단순한 인덱스 범위 검색을 할 수 없기 때문
  4. DYEAR는 유효한 SQL이 아니기 때문
17.컴퓨터 네트워크보통

클라이언트가 DHCP로 주소를 얻을 때 메시지의 일반적인 순서는 무엇입니까?

  1. ARequest, Offer, Discover, Acknowledge
  2. BDiscover, Request, Offer, Acknowledge
  3. CDiscover, Offer, Request, Acknowledge
  4. DOffer, Discover, Acknowledge, Request
18.컴퓨터 네트워크어려움

HTTP/1.1에서 지속 연결(keep-alive)의 주된 이점은 무엇입니까?

  1. ATLS 없이도 연결이 암호화된 상태로 유지된다
  2. B응답이 하나의 스트림에서 어떤 순서로든 도착할 수 있어 느린 응답이 다른 응답을 막지 않는다
  3. C서버가 UDP로 업데이트를 푸시할 수 있다
  4. D여러 요청이 하나의 TCP 연결을 재사용하여 반복적인 핸드셰이크를 피한다
19.IPv4 서브네팅보통
/24 → /2711111111111111111111111111100000네트워크 비트호스트 비트

네트워크 192.168.21.0/24을 /27 서브넷으로 나누고, 가장 낮은 주소부터 1, 2, 3, …으로 번호를 매깁니다(서브넷 1은 .0에서 시작). 서브넷 7의 브로드캐스트 주소의 네 번째 옥텟 x는 얼마일까요?

192.168.21.0/24/27서브넷 7 (서브넷 1은 .0에서 시작)
x =
20.IPv4 서브네팅어려움

네트워크 192.168.84.0/24을 다음 LAN들을 위해 VLSM으로 나눕니다: A: 25 호스트, B: 8 호스트, C: 45 호스트, D: 101 호스트. 서브넷은 .0부터 위로, 호스트가 가장 많은 LAN부터, 각각 들어맞는 가장 작은 서브넷으로 할당합니다. LAN C의 네트워크 주소의 네 번째 옥텟 x는 얼마일까요?

A: 25B: 8C: 45D: 101
x =

3용액

1.진법

답: N = −14

위치 기수법: 각 자리의 값은 그 숫자에 밑의 거듭제곱을 곱한 것입니다. 2진수의 자리값은 1, 2, 4, 8, 16, …, 16진수는 1, 16, 256, …이며 A–F는 10–15를 뜻합니다. 8비트 2의 보수에서 가장 왼쪽 비트는 +128이 아니라 −128의 값을 가지며, 이렇게 음수를 저장합니다.

자리값 더하기

나머지 비트는 원래의 양의 자리값을 유지합니다.

−128 + 64 + 32 + 16 + 2 = −14

답

N = −14
2.진법

답: N = −2.147 × 10⁹

위치 기수법: 각 자리의 값은 그 숫자에 밑의 거듭제곱을 곱한 것입니다. 2진수의 자리값은 1, 2, 4, 8, 16, …, 16진수는 1, 16, 256, …이며 A–F는 10–15를 뜻합니다. 8비트 2의 보수에서 가장 왼쪽 비트는 +128이 아니라 −128의 값을 가지며, 이렇게 음수를 저장합니다.

가장 음수인 값

−231 = −2147483648

답

N = −2147483648
3.명제논리와 증명

답: 모순

논리적 동치: 두 식은 진리표의 모든 행에서 값이 같으면 동치(≡)입니다. 항진명제는 모든 행에서 1이고, 모순은 모든 행에서 0이며, 우연명제는 둘 다 아닙니다. 유용한 법칙: 드모르간 법칙 ¬(a ∧ b) ≡ ¬a ∨ ¬b와 ¬(a ∨ b) ≡ ¬a ∧ ¬b, a → b ≡ ¬a ∨ b ≡ ¬b → ¬a(대우), ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b, 그리고 분배법칙 a ∨ (b ∧ c) ≡ (a ∨ b) ∧ (a ∨ c).

행별 진리표

q = 1, r = 1: r ∨ q = 1, ¬r = 0, ¬q = 0, ¬r ∧ ¬q = 0, (r ∨ q) ∧ (¬r ∧ ¬q) = 0
q = 1, r = 0: r ∨ q = 1, ¬r = 1, ¬q = 0, ¬r ∧ ¬q = 0, (r ∨ q) ∧ (¬r ∧ ¬q) = 0
q = 0, r = 1: r ∨ q = 1, ¬r = 0, ¬q = 1, ¬r ∧ ¬q = 0, (r ∨ q) ∧ (¬r ∧ ¬q) = 0
q = 0, r = 0: r ∨ q = 0, ¬r = 1, ¬q = 1, ¬r ∧ ¬q = 1, (r ∨ q) ∧ (¬r ∧ ¬q) = 0

분류

(r ∨ q) ∧ (¬r ∧ ¬q): 0, 0, 0, 0
모든 행에서 0: 모순.

답

모순
4.명제논리와 증명

답: b

한정자와 논증: ¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x), ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x). 부정을 안쪽으로 옮기고, 지나가는 모든 한정자를 바꾸고, ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b 같은 명제 논리 법칙으로 안쪽 식을 부정하세요. 모든 전제가 1인 모든 행에서 결론이 1이면 논증이 타당합니다. 전제는 참인데 결론이 거짓인 행이 하나라도 있으면 그것이 반례이며 그 논증은 타당하지 않음을 보여 줍니다.

모든 전제가 참인 행

a = 0, b = 1: ¬b = 0, b = 1, a = 0, a ∧ b = 0

결론

b (선언 삼단논법)

답

b
5.디지털 논리: 게이트, 카르노 맵, 플립플롭

답: AB = 10, CD = 11

카르노 맵: 칸은 그레이 코드(00, 01, 11, 10) 순서로 배열되므로, 가장자리를 넘어 이웃한 칸을 포함해 이웃한 칸은 정확히 한 변수만 다릅니다. 모든 1이 덮일 때까지 1들을 1, 2, 4, 8, 16칸의 직사각형으로, 가능한 한 크고 가능한 한 적게 묶으세요. 각 그룹은 그 안에서 일정하게 유지되는 변수로 이루어진 곱항 하나입니다. 2ᵏ칸의 그룹은 변수 k개를 잃습니다. 무정의항(X)은 그룹을 키우는 데 쓸 수 있지만 반드시 덮을 필요는 없습니다. 0들을 묶으면 최소 POS 형태가 나옵니다.

각 1의 이웃

이웃한 1이 있는 1은 두 칸 이상의 그룹에 들어갈 수 있습니다.

m11: m10, m9, m15, m3 → 0
ABCD00011110000111101111111

고립된 1

m11 = AB′CD → AB = 10, CD = 11

답

AB = 10, CD = 11
6.디지털 논리: 게이트, 카르노 맵, 플립플롭

답: N = 5

플립플롭과 카운터: 플립플롭은 클록의 활성 에지에서만 바뀝니다. D는 입력을 복사합니다(Q⁺ = D). T는 T = 1이면 토글합니다. JK는 00이면 유지, 01이면 리셋, 10이면 셋, 11이면 토글합니다. n비트 이진 카운터는 상태가 2ⁿ개이고 2ⁿ을 법으로 세며, mod-N 카운터는 0, 1, …, N − 1을 거쳐 다시 0으로 돌아가고 2ⁿ ≥ N인 가장 작은 n개의 플립플롭이 필요합니다. 리플 카운터는 단마다 주파수가 절반이 되므로 mod-N 카운터의 마지막 출력은 fclk/N으로 동작합니다. 플립플롭 n개의 존슨 카운터는 상태가 2n개, 링 카운터는 n개입니다.

에지마다의 Q

JK 플립플롭: 00은 유지, 01은 리셋(Q = 0), 10은 셋(Q = 1), 11은 토글.

1: J = 1, K = 0 → Q = 1
2: J = 1, K = 1 → Q = 0
3: J = 0, K = 0 → Q = 0
4: J = 1, K = 1 → Q = 1
5: J = 1, K = 1 → Q = 0
6: J = 1, K = 1 → Q = 1

변화 세기

0 → 1 → 0 → 0 → 1 → 0 → 1
N = 5

답

N = 5
7.정수론과 모듈러 연산

답: φ(361) = 342

역원과 합동식: a는 gcd(a, n) = 1일 때, 그리고 그때에만 n을 법으로 하는 역원을 가집니다. 확장 유클리드 알고리즘은 1 = s·n + t·a로 쓰고, 그러면 a⁻¹ ≡ t (mod n)입니다. gcd(a, n) = 1인 합동식 a·x ≡ b (mod n)의 해는 x ≡ a⁻¹·b입니다. 법이 서로소인 두 합동식 x ≡ r₁ (mod m₁)과 x ≡ r₂ (mod m₂)는 m₁·m₂를 법으로 해가 하나 있습니다(중국인의 나머지 정리). 오일러 φ(n)은 1부터 n까지의 수 중 n과 서로소인 수의 개수입니다: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).

소인수

361 = 192

오일러 피 함수 값

φ(361) = 361 − 19 = 342

답

φ(361) = 342
8.정수론과 모듈러 연산

답: N = 3

역원과 합동식: a는 gcd(a, n) = 1일 때, 그리고 그때에만 n을 법으로 하는 역원을 가집니다. 확장 유클리드 알고리즘은 1 = s·n + t·a로 쓰고, 그러면 a⁻¹ ≡ t (mod n)입니다. gcd(a, n) = 1인 합동식 a·x ≡ b (mod n)의 해는 x ≡ a⁻¹·b입니다. 법이 서로소인 두 합동식 x ≡ r₁ (mod m₁)과 x ≡ r₂ (mod m₂)는 m₁·m₂를 법으로 해가 하나 있습니다(중국인의 나머지 정리). 오일러 φ(n)은 1부터 n까지의 수 중 n과 서로소인 수의 개수입니다: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).

gcd로 나누기

gcd(48, 63) = 3
16x ≡ 4 (mod 21)

줄인 합동식 풀기

16−1 ≡ 4 (mod 21) → x ≡ 16 (mod 21)

63을(를) 법으로 한 해

x ∈ {16, 37, 58}
N = 3

답

N = 3
9.알고리즘과 복잡도

답: B · 최적해를 부분 문제들의 최적해로부터 만들 수 있다

이것이 답인 이유

탐욕 알고리즘과 동적 계획법이 모두 올바른 답을 내려면 최적 부분 구조가 필요합니다.

답

B · 최적해를 부분 문제들의 최적해로부터 만들 수 있다
10.알고리즘과 복잡도

답: C · 결정 불가능한 문제는 모든 입력에 대한 알고리즘이 없고, 다루기 어려운 문제는 알고리즘이 있지만 너무 느리다

이것이 답인 이유

정지 문제에는 알고리즘이 전혀 없습니다. TSP 같은 NP-hard 문제는 무차별 대입으로 풀 수 있지만, 알려진 다항 시간에는 풀 수 없습니다.

답

C · 결정 불가능한 문제는 모든 입력에 대한 알고리즘이 없고, 다루기 어려운 문제는 알고리즘이 있지만 너무 느리다
11.자료구조

답: B · 호출 스택(call stack)

이것이 답인 이유

각 호출은 스택 프레임을 push하고 각 반환은 그것을 pop하므로, 가장 최근의 호출이 먼저 끝납니다.

답

B · 호출 스택(call stack)
12.자료구조

답: C · 값의 내림차순으로 인덱스를 담는 덱

이것이 답인 이유

덱의 앞은 항상 윈도우의 최댓값입니다. 각 인덱스는 덱에 한 번 들어오고 한 번 나가므로 작업량은 선형입니다.

답

C · 값의 내림차순으로 인덱스를 담는 덱
13.그래프 이론

답: 오일러 회로

오일러, 해밀턴, 트리: 연결 그래프는 모든 정점의 차수가 짝수이면 오일러 회로(모든 간선을 한 번씩 지나 출발점으로 돌아옴)를 가지고, 차수가 홀수인 정점이 정확히 두 개이면 회로가 아닌 오일러 경로를 가집니다. 이 경로는 한 홀수 정점에서 다른 홀수 정점까지 이어집니다. 해밀턴 회로는 모든 정점을 한 번씩 방문하며, Kn에는 (n − 1)!/2개가 있습니다. 정점이 n개인 트리는 간선이 n − 1개이고, 간선이 m개인 연결 그래프는 m − n + 1개의 간선을 제거한 뒤에도 신장 트리를 유지합니다.

차수

deg(A) = 2, deg(B) = 2, deg(C) = 2, deg(D) = 2, deg(E) = 2, deg(F) = 2, deg(G) = 2

홀수 정점

0
오일러 회로

답

오일러 회로
14.그래프 이론

답: d(F) = 20

최단 경로와 신장 트리: 다익스트라 알고리즘은 매 단계에서 정점 하나를 확정합니다. 임시 거리가 가장 작은 미확정 정점입니다. 그 거리는 최종 값이 되고, 모든 이웃 v는 d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))로 갱신됩니다. 크루스칼 알고리즘은 간선을 가벼운 것부터 골라 사이클을 만드는 간선을 건너뛰면서 최소 신장 트리를 만들고, 프림 알고리즘은 시작 정점에서 트리 하나를 키우며 트리에서 뻗어 나가는 가장 가벼운 간선을 항상 추가합니다. 정점이 n개인 신장 트리는 간선이 n − 1개입니다.

단계별 다익스트라

각 줄: 확정된 정점, 그 최종 거리, 거리가 개선되는 이웃.

A (0): B: 10, C: 4
C (4): B: 7, G: 5
G (5): D: 6, E: 15
D (6): E: 7, F: 20
B (7)
E (7)
F (20)

최단 경로

A → C → G → D → F
d(F) = 20

답

d(F) = 20
15.데이터베이스와 SQL

답: A · 가상 테이블처럼 동작하는 저장된 쿼리

이것이 답인 이유

뷰는 SELECT 문을 저장합니다. 뷰를 조회하면 기반 쿼리가 실행됩니다(구체화된 뷰는 결과를 저장합니다).

답

A · 가상 테이블처럼 동작하는 저장된 쿼리
16.데이터베이스와 SQL

답: C · 열에 함수를 적용하면 단순한 인덱스 범위 검색을 할 수 없기 때문

이것이 답인 이유

이 식은 "sargable"하지 않습니다. order_date >= '2025-01-01' AND order_date < '2026-01-01'을 사용하면 인덱스 범위 스캔이 가능합니다.

답

C · 열에 함수를 적용하면 단순한 인덱스 범위 검색을 할 수 없기 때문
17.컴퓨터 네트워크

답: C · Discover, Offer, Request, Acknowledge

이것이 답인 이유

클라이언트가 Discover를 브로드캐스트하고, 서버들이 Offer로 응답하며, 클라이언트가 하나의 제안을 Request하고, 선택된 서버가 Acknowledge로 확인합니다.

답

C · Discover, Offer, Request, Acknowledge
18.컴퓨터 네트워크

답: D · 여러 요청이 하나의 TCP 연결을 재사용하여 반복적인 핸드셰이크를 피한다

이것이 답인 이유

연결을 재사용하면 객체마다 새로운 핸드셰이크와 느린 시작을 피할 수 있으므로, 리소스가 많은 페이지가 더 빨리 로드됩니다.

답

D · 여러 요청이 하나의 TCP 연결을 재사용하여 반복적인 핸드셰이크를 피한다
19.IPv4 서브네팅

답: x = 223

IPv4 subnetting: an address has 32 bits. The prefix /p says how many leading bits identify the network; the remaining 32 − p bits number the hosts. A subnet has 2³²⁻ᵖ addresses, but the first (network address) and last (broadcast address) cannot be given to hosts, so 2³²⁻ᵖ − 2 hosts fit. Exceptions: a /31 (point-to-point link, RFC 3021) uses both of its 2 addresses for hosts, and a /32 is one single address (a single host or a loopback).

블록 크기

25 = 32

7번 서브넷

네트워크: (7 − 1)·32 = 192
브로드캐스트: 192 + 32 − 1 = 223

답

x = 223
20.IPv4 서브네팅

답: x = 128

VLSM: 각 LAN은 2ʰ − 2 ≥ 호스트 수인 가장 작은 서브넷, 즉 접두사 32 − h를 받습니다. 가장 큰 서브넷부터 할당하면 모든 블록이 자기 크기의 배수에 정렬되므로, 네트워크 주소는 블록 크기를 더해 나가면 나옵니다.

LAN별 블록 크기

D: 101 호스트 → 27 = 128 (/25)
C: 45 호스트 → 26 = 64 (/26)
A: 25 호스트 → 25 = 32 (/27)
B: 8 호스트 → 24 = 16 (/28)

큰 것부터 할당

D: .0 – .127
C: .128 – .191
A: .192 – .223
B: .224 – .239

답

x = 128

LAN C: 192.168.84.128/26.

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