정답이 있는 컴퓨터 네트워크 학습지

무료 인쇄용 컴퓨터 네트워크 학습지: 쉬운 문제부터 시험 수준까지 8문제, 정답표 포함. 인쇄하거나 PDF로 저장하세요.

교수자 안내: 수업에서 무료로 인쇄, 복사, 사용할 수 있습니다. 새 워크시트마다 값이 새로 바뀌고 별도의 정답이 함께 제공됩니다. 강의 페이지에 ExamProblems 링크를 걸어 주시면 감사하겠습니다.

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1.쉬움

계층형 네트워크에서 캡슐화란 무엇입니까?

  1. A대역폭을 절약하기 위해 패킷을 압축하는 것
  2. B각 계층이 보내기 전에 상위 계층이 추가한 헤더를 제거하는 것
  3. C보내기 전에 모든 데이터를 암호화하는 것
  4. D각 계층이 상위 계층에서 받은 데이터에 자신의 헤더를 추가하는 것
2.쉬움

클라이언트-서버 모델에서는 어떻게 동작합니까?

  1. A모든 장치가 같은 방에 있어야 한다
  2. B서버가 요청을 보내고 클라이언트가 응답한다
  3. C모든 컴퓨터가 인터넷 전체를 저장한다
  4. D클라이언트가 요청을 보내고 서버가 서비스를 제공한다
3.쉬움

네트워크에서 대역폭은 보통 무엇을 의미합니까?

  1. A링크가 전달할 수 있는 최대 데이터 전송률
  2. B손실되는 패킷의 비율
  3. C목적지까지의 홉 수
  4. D데이터가 도착하기 전의 지연
4.보통

인터넷에서 TCP 연결의 한쪽 끝을 고유하게 식별하는 것은 무엇입니까?

  1. A서브넷 마스크와 게이트웨이
  2. BMAC 주소만
  3. CIP 주소와 포트 번호의 조합
  4. D도메인 이름만
5.보통

라우팅 루프에서 패킷이 영원히 순환하는 것을 막는 IPv4 헤더 필드는 무엇입니까?

  1. A서비스 유형(Type of service)
  2. BTTL(Time to live)
  3. C헤더 체크섬
  4. D식별자(Identification)
6.보통

"ping" 명령은 어떤 프로토콜을 사용합니까?

  1. AHTTP
  2. BTCP
  3. CUDP
  4. DICMP
7.어려움

무한 카운팅(count-to-infinity) 문제는 어떤 종류의 라우팅 프로토콜에서 발생하며, 무엇이 이를 막는 데 도움이 됩니까?

  1. A정적 라우팅, 기본 경로 추가
  2. B거리 벡터, 스플릿 호라이즌과 포이즌 리버스
  3. C경로 벡터, 더 긴 AS 경로
  4. D링크 상태, 링크 업데이트 플러딩
8.어려움

슬라이딩 윈도 프로토콜에서 프레임 하나가 손실된 후 Go-Back-N은 Selective Repeat와 어떻게 다릅니까?

  1. A둘 다 손실된 프레임을 결코 재전송하지 않는다
  2. BGo-Back-N은 손실된 프레임만 재전송하고, Selective Repeat는 그 프레임과 이후 프레임을 모두 재전송한다
  3. C둘 다 처음부터 윈도 전체를 재전송한다
  4. DGo-Back-N은 손실된 프레임과 이후 프레임을 모두 재전송하고, Selective Repeat는 손실된 프레임만 재전송한다

정답표

  1. 1. D · 각 계층이 상위 계층에서 받은 데이터에 자신의 헤더를 추가하는 것
  2. 2. D · 클라이언트가 요청을 보내고 서버가 서비스를 제공한다
  3. 3. A · 링크가 전달할 수 있는 최대 데이터 전송률
  4. 4. C · IP 주소와 포트 번호의 조합
  5. 5. B · TTL(Time to live)
  6. 6. D · ICMP
  7. 7. B · 거리 벡터, 스플릿 호라이즌과 포이즌 리버스
  8. 8. D · Go-Back-N은 손실된 프레임과 이후 프레임을 모두 재전송하고, Selective Repeat는 손실된 프레임만 재전송한다

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