1.쉬움
계층형 네트워크에서 캡슐화란 무엇입니까?
- A대역폭을 절약하기 위해 패킷을 압축하는 것
- B각 계층이 보내기 전에 상위 계층이 추가한 헤더를 제거하는 것
- C보내기 전에 모든 데이터를 암호화하는 것
- D각 계층이 상위 계층에서 받은 데이터에 자신의 헤더를 추가하는 것
2.쉬움
클라이언트-서버 모델에서는 어떻게 동작합니까?
- A모든 장치가 같은 방에 있어야 한다
- B서버가 요청을 보내고 클라이언트가 응답한다
- C모든 컴퓨터가 인터넷 전체를 저장한다
- D클라이언트가 요청을 보내고 서버가 서비스를 제공한다
3.쉬움
네트워크에서 대역폭은 보통 무엇을 의미합니까?
- A링크가 전달할 수 있는 최대 데이터 전송률
- B손실되는 패킷의 비율
- C목적지까지의 홉 수
- D데이터가 도착하기 전의 지연
4.보통
인터넷에서 TCP 연결의 한쪽 끝을 고유하게 식별하는 것은 무엇입니까?
- A서브넷 마스크와 게이트웨이
- BMAC 주소만
- CIP 주소와 포트 번호의 조합
- D도메인 이름만
5.보통
라우팅 루프에서 패킷이 영원히 순환하는 것을 막는 IPv4 헤더 필드는 무엇입니까?
- A서비스 유형(Type of service)
- BTTL(Time to live)
- C헤더 체크섬
- D식별자(Identification)
6.보통
"ping" 명령은 어떤 프로토콜을 사용합니까?
- AHTTP
- BTCP
- CUDP
- DICMP
7.어려움
무한 카운팅(count-to-infinity) 문제는 어떤 종류의 라우팅 프로토콜에서 발생하며, 무엇이 이를 막는 데 도움이 됩니까?
- A정적 라우팅, 기본 경로 추가
- B거리 벡터, 스플릿 호라이즌과 포이즌 리버스
- C경로 벡터, 더 긴 AS 경로
- D링크 상태, 링크 업데이트 플러딩
8.어려움
슬라이딩 윈도 프로토콜에서 프레임 하나가 손실된 후 Go-Back-N은 Selective Repeat와 어떻게 다릅니까?
- A둘 다 손실된 프레임을 결코 재전송하지 않는다
- BGo-Back-N은 손실된 프레임만 재전송하고, Selective Repeat는 그 프레임과 이후 프레임을 모두 재전송한다
- C둘 다 처음부터 윈도 전체를 재전송한다
- DGo-Back-N은 손실된 프레임과 이후 프레임을 모두 재전송하고, Selective Repeat는 손실된 프레임만 재전송한다
정답표
- 1. D · 각 계층이 상위 계층에서 받은 데이터에 자신의 헤더를 추가하는 것
- 2. D · 클라이언트가 요청을 보내고 서버가 서비스를 제공한다
- 3. A · 링크가 전달할 수 있는 최대 데이터 전송률
- 4. C · IP 주소와 포트 번호의 조합
- 5. B · TTL(Time to live)
- 6. D · ICMP
- 7. B · 거리 벡터, 스플릿 호라이즌과 포이즌 리버스
- 8. D · Go-Back-N은 손실된 프레임과 이후 프레임을 모두 재전송하고, Selective Repeat는 손실된 프레임만 재전송한다
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