IPv4 주소는 몇 비트입니까?
- A32
- B64
- C128
- D16
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- 네 개의 옥텟입니다.
- 오답 두 개를 지웠습니다. 남은 두 개 중 하나가 정답입니다.
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이것이 답인 이유
IPv4 주소는 32비트이며 네 개의 10진수 옥텟으로 표기합니다. IPv6 주소는 128비트입니다.
힌트와 해설이 있는 무료 컴퓨터 네트워크 객관식 연습 문제, 세 가지 난이도: 핵심 용어와 사실, 개념 적용, 사례와 분석.
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네트워크는 데이터를 주고받는 기기의 모임입니다: 노트북, 휴대전화, 서버, 프린터. 그 안의 기기를 호스트라고 합니다.
한 건물이나 캠퍼스 안의 네트워크는 LAN(근거리 통신망)입니다. 도시나 나라를 가로지르는 네트워크는 WAN(광역 통신망)입니다. 인터넷은 수백만 개의 네트워크를 연결합니다.
데이터는 하나의 긴 흐름으로 이동하지 않습니다. 패킷이라는 작은 조각으로 잘리고, 각 패킷이 자기 길을 찾아 목적지로 갑니다.
기기들은 같은 규칙을 따라야만 서로를 이해할 수 있습니다. 메시지의 형식과 순서에 관한 그런 규칙의 집합이 프로토콜입니다. TCP, IP, HTTP는 프로토콜입니다.
대부분의 서비스는 클라이언트–서버 모델을 따릅니다. 브라우저 같은 클라이언트가 요청을 보내면 서버가 답을 돌려보냅니다.
두 낱말이 연결이 얼마나 빠른지를 설명합니다. 대역폭은 최대 데이터 전송률로, 예를 들어 100 Mbit/s입니다. 지연 시간은 데이터가 도착하기까지의 지연으로 밀리초로 잽니다.
답: 대역폭이 크고 지연 시간도 길다. 대역폭은 용량(50 Mbit/s는 충분함)이고 지연 시간은 지연(600 ms는 큼)입니다. 둘은 독립적이므로 링크는 대역폭도 크고 지연 시간도 길 수 있습니다.
네트워킹은 계층으로 나뉩니다. 각 계층은 문제 하나를 풀고 아래 계층을 이용합니다. OSI 모델은 7계층이고, 인터넷에서 쓰는 TCP/IP 모델은 이를 4개 또는 5개로 묶습니다.
데이터를 보낼 때 각 계층은 위 계층에서 온 데이터 앞에 자기 헤더를 붙입니다. 이것이 캡슐화입니다. 수신자는 헤더를 반대 순서로 제거합니다.
TCP는 먼저 연결을 맺습니다(SYN, SYN-ACK, ACK의 3-way 핸드셰이크). 데이터에 번호를 붙이고, 확인 응답을 기다리며, 손실된 것을 다시 보냅니다. 신뢰할 수 있고 순서가 보장됩니다.
UDP는 연결 없이, 재전송 없이 보냅니다. 더 빠르며, 패킷 손실보다 지연이 더 중요한 곳에 쓰입니다: 실시간 영상, 게임, 짧은 DNS 질의.
답: 2계층, 데이터 링크. 스위치는 MAC 주소로 프레임을 전달하며, MAC 주소는 데이터 링크 계층에 속합니다. IP 주소를 쓰는 라우터는 3계층에서 작동합니다.
세 종류의 주소가 계층마다 하나씩 함께 작동합니다.
장비도 같은 계층을 따릅니다. 허브(1계층)는 모든 신호를 모든 포트에 복사합니다. 스위치(2계층)는 프레임을 목적지 MAC 주소의 포트로만 보냅니다. 라우터(3계층)는 네트워크 사이로 패킷을 전달합니다.
몇몇 보조 프로토콜이 이를 작동시킵니다.
기본 게이트웨이는 목적지가 자기 서브넷 밖일 때 호스트가 모든 패킷을 보내는 라우터입니다.
답: ARP. ARP는 “이 IP 주소를 가진 사람은 누구인가?”라고 묻고, 주인이 자기 MAC 주소로 답합니다. DNS는 이름을 IP 주소로 바꾸며, 이는 다른 변환입니다.
정의에서 문제 해결 사례까지 대부분의 문제는 같은 단계로 답할 수 있습니다.
짧은 계산에서는 전송 지연이 패킷 크기를 링크 속도로 나눈 값이고, 전파 지연이 거리를 신호 속도로 나눈 값입니다.
모든 단계를 따라가 보세요. 다음 단계를 열기 전에 미리 예측해 보세요.
사용자가 인터넷의 서버인 8.8.8.8에는 ping이 되지만 이름으로는 어떤 웹사이트도 열 수 없다. 문제는 어디에 있을 가능성이 가장 높은가?
인터넷 주소로 ping을 보내면 응답이 옵니다. 그러므로 케이블이나 Wi-Fi가 작동하고(1, 2계층), 호스트에 유효한 IP 주소가 있으며, 기본 게이트웨이와 라우팅도 작동합니다(3계층).
이름으로 여는 웹사이트가 실패합니다. 브라우저가 www.example.com에 접속하려면 먼저 그 이름을 IP 주소로 바꿔야 합니다.
이름을 IP 주소로 바꾸는 일은 응용 계층 프로토콜인 DNS가 합니다.
기본 게이트웨이가 잘못되었다면 8.8.8.8로의 ping도 안 될 것입니다. 케이블이 끊어졌다면 모든 것이 멈출 것입니다. 어느 쪽도 사실과 맞지 않습니다.
DNS 장애가 모든 사실을 설명합니다. IP 주소로 하는 통신은 되고 이름으로 하는 통신은 안 됩니다. 해결책은 보통 DHCP가 주는 올바른 DNS 서버 설정입니다.
문제는 이름 확인입니다: 호스트의 DNS 설정이나 DNS 서버.
답: 없거나 잘못된 기본 게이트웨이. 근거리 통신은 되므로 케이블, MAC 주소, IP 설정은 정상입니다. 다른 네트워크로 가는 모든 패킷은 기본 게이트웨이로 가므로, 없는 것이 바로 그것입니다. DNS 장애는 IP 주소로 하는 통신을 막지 않습니다.
모든 문제에는 선택지가 네 개 있습니다. 먼저 잘못된 계층에 속한 선택지를 지우세요. 하나만 남는 경우가 많습니다.
IPv4 주소는 몇 비트입니까?
IPv4 주소는 32비트이며 네 개의 10진수 옥텟으로 표기합니다. IPv6 주소는 128비트입니다.
IPv6 루프백 주소는 무엇입니까?
::1은 루프백 주소입니다. ::는 미지정 주소, fe80::/10은 링크 로컬, ff02::1은 모든 노드 멀티캐스트 그룹입니다.
IPv6에서의 단편화는 IPv4와 어떻게 다릅니까?
IPv6 라우터는 너무 큰 패킷을 폐기하고 ICMPv6 Packet Too Big을 반환합니다. 그러면 출발지가 더 작은 패킷을 보내거나 단편 확장 헤더를 사용합니다.
한 건물이나 캠퍼스 안의 네트워크는 LAN(근거리 통신망)입니다. 도시나 나라를 가로지르는 네트워크는 WAN(광역 통신망)입니다. 인터넷은 수백만 개의 네트워크를 연결합니다.
데이터는 하나의 긴 흐름으로 이동하지 않습니다. 패킷이라는 작은 조각으로 잘리고, 각 패킷이 자기 길을 찾아 목적지로 갑니다.
모든 문제에는 선택지가 네 개 있고, 정답은 하나뿐입니다. 막혔나요? 먼저 작은 힌트를 열고, 필요할 때만 전체 해설을 보세요.