1.쉬움
확인 응답(acknowledgement)을 통해 신뢰성 있고 순서가 보장된 전달을 제공하는 전송 프로토콜은 무엇입니까?
- AIP
- BTCP
- CICMP
- DUDP
2.쉬움
메일 서버 간에 이메일을 보내는 데 사용하는 프로토콜은 무엇입니까?
- APOP3
- BSNMP
- CSMTP
- DIMAP
3.쉬움
클라이언트-서버 모델에서는 어떻게 동작합니까?
- A모든 컴퓨터가 인터넷 전체를 저장한다
- B모든 장치가 같은 방에 있어야 한다
- C클라이언트가 요청을 보내고 서버가 서비스를 제공한다
- D서버가 요청을 보내고 클라이언트가 응답한다
4.보통
HTTP 메서드 GET과 POST의 주된 차이는 무엇입니까?
- AGET은 UDP를, POST는 TCP를 사용한다
- BGET은 리소스를 삭제하고, POST는 서버의 데이터베이스에서 읽는다
- CGET은 리소스를 가져오고, POST는 요청 본문에 데이터를 담아 제출한다
- DGET은 암호화되고, POST는 그렇지 않다
5.보통
브라우저가 HTTP 상태 코드 404를 받습니다. 이것은 무엇을 의미합니까?
- A서버에 내부 오류가 발생했다
- B요청한 리소스를 찾을 수 없다
- C요청이 성공했다
- D클라이언트가 먼저 로그인해야 한다
6.보통
10.1.2.3과 같은 /16 서브넷에 있는 호스트는 무엇입니까?
- A10.1.200.5
- B10.0.2.3
- C11.1.2.3
- D10.2.2.3
7.어려움
HTTP/1.1에서 지속 연결(keep-alive)의 주된 이점은 무엇입니까?
- A응답이 하나의 스트림에서 어떤 순서로든 도착할 수 있어 느린 응답이 다른 응답을 막지 않는다
- BTLS 없이도 연결이 암호화된 상태로 유지된다
- C서버가 UDP로 업데이트를 푸시할 수 있다
- D여러 요청이 하나의 TCP 연결을 재사용하여 반복적인 핸드셰이크를 피한다
8.어려움
무한 카운팅(count-to-infinity) 문제는 어떤 종류의 라우팅 프로토콜에서 발생하며, 무엇이 이를 막는 데 도움이 됩니까?
- A경로 벡터, 더 긴 AS 경로
- B링크 상태, 링크 업데이트 플러딩
- C정적 라우팅, 기본 경로 추가
- D거리 벡터, 스플릿 호라이즌과 포이즌 리버스
정답표
- 1. B · TCP
- 2. C · SMTP
- 3. C · 클라이언트가 요청을 보내고 서버가 서비스를 제공한다
- 4. C · GET은 리소스를 가져오고, POST는 요청 본문에 데이터를 담아 제출한다
- 5. B · 요청한 리소스를 찾을 수 없다
- 6. A · 10.1.200.5
- 7. D · 여러 요청이 하나의 TCP 연결을 재사용하여 반복적인 핸드셰이크를 피한다
- 8. D · 거리 벡터, 스플릿 호라이즌과 포이즌 리버스
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