1.쉬움
확인 응답(acknowledgement)을 통해 신뢰성 있고 순서가 보장된 전달을 제공하는 전송 프로토콜은 무엇입니까?
- AICMP
- BIP
- CUDP
- DTCP
2.쉬움
네트워크에서 대역폭은 보통 무엇을 의미합니까?
- A데이터가 도착하기 전의 지연
- B목적지까지의 홉 수
- C손실되는 패킷의 비율
- D링크가 전달할 수 있는 최대 데이터 전송률
3.쉬움
Wi-Fi 무선 LAN을 정의하는 IEEE 표준군은 무엇입니까?
- AIEEE 802.1Q
- BIEEE 802.11
- CIEEE 802.3
- DIEEE 802.15
4.보통
/24 IPv4 네트워크에서 사용 가능한 호스트 주소는 몇 개입니까?
- A254
- B256
- C252
- D255
5.보통
실시간 영상 통화에서 UDP를 선호하는 경우가 많은 이유는 무엇입니까?
- A손실된 패킷을 모두 재전송하는 것보다 낮은 지연이 더 중요하기 때문
- B모든 영상에는 UDP가 필수이기 때문
- CUDP는 모든 패킷의 도착을 보장하므로 화면이 멈추지 않기 때문
- DUDP는 데이터를 자동으로 암호화하기 때문
6.보통
VLAN의 주된 목적은 무엇입니까?
- A다른 부서가 읽을 수 없도록 스위치 사이의 모든 트래픽을 암호화하는 것
- B각 장치에 공인 IP 주소를 부여하는 것
- C모든 스위치 포트의 속도를 높이는 것
- D하나의 물리적 스위치 네트워크를 별개의 브로드캐스트 도메인으로 나누는 것
7.어려움
TCP 연결에서 수신 윈도우(rwnd)는 무엇을 제어합니까?
- A각 IP 패킷 헤더의 크기
- B각 세그먼트의 측정된 왕복 시간으로 계산하는 재전송 타임아웃
- C열려 있는 포트의 수
- D수신자의 버퍼를 기준으로 송신자가 보낼 수 있는 미확인 데이터의 양
8.어려움
무한 카운팅(count-to-infinity) 문제는 어떤 종류의 라우팅 프로토콜에서 발생하며, 무엇이 이를 막는 데 도움이 됩니까?
- A거리 벡터, 스플릿 호라이즌과 포이즌 리버스
- B경로 벡터, 더 긴 AS 경로
- C정적 라우팅, 기본 경로 추가
- D링크 상태, 링크 업데이트 플러딩
정답표
- 1. D · TCP
- 2. D · 링크가 전달할 수 있는 최대 데이터 전송률
- 3. B · IEEE 802.11
- 4. A · 254
- 5. A · 손실된 패킷을 모두 재전송하는 것보다 낮은 지연이 더 중요하기 때문
- 6. D · 하나의 물리적 스위치 네트워크를 별개의 브로드캐스트 도메인으로 나누는 것
- 7. D · 수신자의 버퍼를 기준으로 송신자가 보낼 수 있는 미확인 데이터의 양
- 8. A · 거리 벡터, 스플릿 호라이즌과 포이즌 리버스
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