1.쉬움
확인 응답(acknowledgement)을 통해 신뢰성 있고 순서가 보장된 전달을 제공하는 전송 프로토콜은 무엇입니까?
- AIP
- BICMP
- CTCP
- DUDP
2.쉬움
패킷 헤더에는 주로 무엇이 들어 있습니까?
- A같은 크기의 조각으로 나뉜 사용자의 실제 파일 내용
- B링크에 사용된 케이블 유형
- C출발지 및 목적지 주소 같은 제어 정보
- D웹사이트의 텍스트와 이미지
3.쉬움
네트워크에서 프로토콜이란 무엇입니까?
- A메시지의 형식과 순서에 관한 규칙의 집합
- B네트워크의 모든 장치 목록
- C바이러스를 차단하는 프로그램
- D두 장치 사이의 물리적 케이블
4.보통
IPv6 루프백 주소는 무엇입니까?
- Afe80::1
- B::1
- C::
- Dff02::1
5.보통
192.168.0.0/24와 192.168.1.0/24를 모두 요약하는 단일 접두사는 무엇입니까?
- A192.168.0.0/23
- B192.168.1.0/23
- C192.168.0.0/22
- D192.168.0.0/25
6.보통
HTTP 메서드 GET과 POST의 주된 차이는 무엇입니까?
- AGET은 UDP를, POST는 TCP를 사용한다
- BGET은 리소스를 가져오고, POST는 요청 본문에 데이터를 담아 제출한다
- CGET은 리소스를 삭제하고, POST는 서버의 데이터베이스에서 읽는다
- DGET은 암호화되고, POST는 그렇지 않다
7.어려움
한 학생이 가정용 NAT 라우터 뒤의 PC에서 게임 서버를 운영합니다. 인터넷에 있는 친구들이 접속할 수 없습니다. 일반적인 해결책은 무엇입니까?
- APC의 서브넷 마스크를 /32로 바꾼다
- BPC에 다른 MAC 주소를 부여하여 라우터가 외부에서 PC를 찾을 수 있게 한다
- CPC의 DNS 클라이언트를 끈다
- D라우터에서 PC의 사설 주소로 포트 포워딩을 설정한다
8.어려움
충돌이 반복되면 고전적인 이더넷 스테이션은 매번 두 배로 늘어나는 범위에서 대기 시간을 선택합니다. 왜 그렇습니까?
- A공유 케이블에서 MAC 주소가 가장 높은 스테이션에 우선권을 주기 위해
- B많은 스테이션이 경쟁할 때 다시 충돌할 가능성을 낮추기 위해
- C케이블이 신호를 더 멀리 전달하게 하기 위해
- D모든 스테이션을 하나의 클록에 동기화하기 위해
정답표
- 1. C · TCP
- 2. C · 출발지 및 목적지 주소 같은 제어 정보
- 3. A · 메시지의 형식과 순서에 관한 규칙의 집합
- 4. B · ::1
- 5. A · 192.168.0.0/23
- 6. B · GET은 리소스를 가져오고, POST는 요청 본문에 데이터를 담아 제출한다
- 7. D · 라우터에서 PC의 사설 주소로 포트 포워딩을 설정한다
- 8. B · 많은 스테이션이 경쟁할 때 다시 충돌할 가능성을 낮추기 위해
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