1.쉬움
확인 응답(acknowledgement)을 통해 신뢰성 있고 순서가 보장된 전달을 제공하는 전송 프로토콜은 무엇입니까?
- AUDP
- BTCP
- CICMP
- DIP
2.쉬움
메시지와 폴더를 서버에 유지한 채 이메일 클라이언트가 메일을 읽을 수 있게 하는 프로토콜은 무엇입니까?
- ASMTP
- BDHCP
- CSNMP
- DIMAP
3.쉬움
메일 서버 간에 이메일을 보내는 데 사용하는 프로토콜은 무엇입니까?
- ASNMP
- BPOP3
- CSMTP
- DIMAP
4.보통
인터넷에서 TCP 연결의 한쪽 끝을 고유하게 식별하는 것은 무엇입니까?
- A도메인 이름만
- B서브넷 마스크와 게이트웨이
- CMAC 주소만
- DIP 주소와 포트 번호의 조합
5.보통
실시간 영상 통화에서 UDP를 선호하는 경우가 많은 이유는 무엇입니까?
- AUDP는 데이터를 자동으로 암호화하기 때문
- BUDP는 모든 패킷의 도착을 보장하므로 화면이 멈추지 않기 때문
- C모든 영상에는 UDP가 필수이기 때문
- D손실된 패킷을 모두 재전송하는 것보다 낮은 지연이 더 중요하기 때문
6.보통
송신자가 데이터 전송을 마쳤음을 알리는 TCP 플래그는 무엇입니까?
- AFIN
- BURG
- CSYN
- DPSH
7.어려움
TCP 연결을 먼저 종료하는 쪽이 최대 세그먼트 수명의 두 배 동안 TIME_WAIT 상태에 머무르는 이유는 무엇입니까?
- A지연된 세그먼트가 소멸하고, 마지막 ACK가 손실되었다면 다시 보낼 수 있도록
- B경로상의 라우터가 다음 연결을 위해 라우팅 테이블을 갱신할 수 있도록
- C암호화 키를 나중에 재사용하기 위해 보관하려고
- DDNS 캐시가 만료되기를 기다리려고
8.어려움
충돌이 반복되면 고전적인 이더넷 스테이션은 매번 두 배로 늘어나는 범위에서 대기 시간을 선택합니다. 왜 그렇습니까?
- A모든 스테이션을 하나의 클록에 동기화하기 위해
- B케이블이 신호를 더 멀리 전달하게 하기 위해
- C공유 케이블에서 MAC 주소가 가장 높은 스테이션에 우선권을 주기 위해
- D많은 스테이션이 경쟁할 때 다시 충돌할 가능성을 낮추기 위해
정답표
- 1. B · TCP
- 2. D · IMAP
- 3. C · SMTP
- 4. D · IP 주소와 포트 번호의 조합
- 5. D · 손실된 패킷을 모두 재전송하는 것보다 낮은 지연이 더 중요하기 때문
- 6. A · FIN
- 7. A · 지연된 세그먼트가 소멸하고, 마지막 ACK가 손실되었다면 다시 보낼 수 있도록
- 8. D · 많은 스테이션이 경쟁할 때 다시 충돌할 가능성을 낮추기 위해
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