1.쉬움
OSI 참조 모델은 몇 개의 계층(layer)으로 구성됩니까?
- A9
- B7
- C5
- D4
2.쉬움
P2P(peer-to-peer) 네트워크에서는 어떻게 동작합니까?
- A하나의 중앙 서버가 모든 요청을 처리한다
- B라우터만 파일을 공유할 수 있다
- C각 노드가 클라이언트와 서버 역할을 모두 할 수 있다
- D장치들이 직접 통신할 수 없다
3.쉬움
처리량(throughput)이란 무엇입니까?
- A패킷이 링크를 통과하는 데 걸리는 시간
- B경로상의 라우터 수
- C이상적인 조건에서 링크가 전송할 수 있는 이론적 최대 속도
- D데이터가 실제로 성공적으로 전달되는 속도
4.보통
NAT(네트워크 주소 변환)의 주된 용도는 무엇입니까?
- A로컬 네트워크의 장치를 위해 도메인 이름을 IP 주소로 변환하는 것
- B두 사이트 간의 트래픽을 암호화하는 것
- C네트워크 케이블의 속도를 높이는 것
- D사설 주소를 가진 여러 장치가 하나의 공인 IP 주소를 공유하게 하는 것
5.보통
실시간 영상 통화에서 UDP를 선호하는 경우가 많은 이유는 무엇입니까?
- A모든 영상에는 UDP가 필수이기 때문
- BUDP는 모든 패킷의 도착을 보장하므로 화면이 멈추지 않기 때문
- CUDP는 데이터를 자동으로 암호화하기 때문
- D손실된 패킷을 모두 재전송하는 것보다 낮은 지연이 더 중요하기 때문
6.보통
"잘 알려진(well-known)" 포트로 예약된 TCP/UDP 포트 번호 범위는 무엇입니까?
- A49152–65535
- B0–65535
- C0–1023
- D1024–49151
7.어려움
무한 카운팅(count-to-infinity) 문제는 어떤 종류의 라우팅 프로토콜에서 발생하며, 무엇이 이를 막는 데 도움이 됩니까?
- A거리 벡터, 스플릿 호라이즌과 포이즌 리버스
- B링크 상태, 링크 업데이트 플러딩
- C정적 라우팅, 기본 경로 추가
- D경로 벡터, 더 긴 AS 경로
8.어려움
DNS 캐시 포이즈닝 공격의 목적은 무엇입니까?
- A서버가 질의에 응답하지 못하도록 트래픽으로 과부하시키는 것
- BDNS 서버를 삭제하는 것
- C리졸버가 도메인에 대한 잘못된 IP 주소를 저장하게 만드는 것
- DWi-Fi 비밀번호를 탈취하는 것
정답표
- 1. B · 7
- 2. C · 각 노드가 클라이언트와 서버 역할을 모두 할 수 있다
- 3. D · 데이터가 실제로 성공적으로 전달되는 속도
- 4. D · 사설 주소를 가진 여러 장치가 하나의 공인 IP 주소를 공유하게 하는 것
- 5. D · 손실된 패킷을 모두 재전송하는 것보다 낮은 지연이 더 중요하기 때문
- 6. C · 0–1023
- 7. A · 거리 벡터, 스플릿 호라이즌과 포이즌 리버스
- 8. C · 리졸버가 도메인에 대한 잘못된 IP 주소를 저장하게 만드는 것
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