1.쉬움
데이터를 빛의 펄스로 전달하는 케이블 유형은 무엇입니까?
- A차폐 구리 케이블
- B연선(트위스티드 페어) 케이블
- C동축 케이블
- D광섬유 케이블
2.쉬움
원시 비트를 전기, 광 또는 무선 신호로 전송하는 OSI 계층은 무엇입니까?
- A네트워크 계층
- B물리 계층
- C데이터 링크 계층
- D세션 계층
3.쉬움
URL https://www.example.com/index.html에서 호스트 이름은 어느 부분입니까?
- Awww.example.com
- Bindex.html
- Cexample.com/index.html
- Dhttps
4.보통
실시간 영상 통화에서 UDP를 선호하는 경우가 많은 이유는 무엇입니까?
- AUDP는 데이터를 자동으로 암호화하기 때문
- B모든 영상에는 UDP가 필수이기 때문
- CUDP는 모든 패킷의 도착을 보장하므로 화면이 멈추지 않기 때문
- D손실된 패킷을 모두 재전송하는 것보다 낮은 지연이 더 중요하기 때문
5.보통
TCP 3방향 핸드셰이크(three-way handshake)의 목적은 무엇입니까?
- A연결을 설정하고 순서 번호를 동기화하는 것
- B데이터를 암호화하는 것
- C데이터를 보내기 전에 호스트의 IP 주소를 찾는 것
- D연결을 빠르게 종료하는 것
6.보통
고전적인 공유(반이중) 이더넷은 어떤 매체 접근 방식을 사용했습니까?
- A토큰 패싱
- BTDMA
- CCSMA/CA
- DCSMA/CD
7.어려움
충돌이 반복되면 고전적인 이더넷 스테이션은 매번 두 배로 늘어나는 범위에서 대기 시간을 선택합니다. 왜 그렇습니까?
- A많은 스테이션이 경쟁할 때 다시 충돌할 가능성을 낮추기 위해
- B모든 스테이션을 하나의 클록에 동기화하기 위해
- C케이블이 신호를 더 멀리 전달하게 하기 위해
- D공유 케이블에서 MAC 주소가 가장 높은 스테이션에 우선권을 주기 위해
8.어려움
TCP 연결을 먼저 종료하는 쪽이 최대 세그먼트 수명의 두 배 동안 TIME_WAIT 상태에 머무르는 이유는 무엇입니까?
- A경로상의 라우터가 다음 연결을 위해 라우팅 테이블을 갱신할 수 있도록
- B암호화 키를 나중에 재사용하기 위해 보관하려고
- C지연된 세그먼트가 소멸하고, 마지막 ACK가 손실되었다면 다시 보낼 수 있도록
- DDNS 캐시가 만료되기를 기다리려고
정답표
- 1. D · 광섬유 케이블
- 2. B · 물리 계층
- 3. A · www.example.com
- 4. D · 손실된 패킷을 모두 재전송하는 것보다 낮은 지연이 더 중요하기 때문
- 5. A · 연결을 설정하고 순서 번호를 동기화하는 것
- 6. D · CSMA/CD
- 7. A · 많은 스테이션이 경쟁할 때 다시 충돌할 가능성을 낮추기 위해
- 8. C · 지연된 세그먼트가 소멸하고, 마지막 ACK가 손실되었다면 다시 보낼 수 있도록
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