정답이 있는 컴퓨터 네트워크 학습지

무료 인쇄용 컴퓨터 네트워크 학습지: 쉬운 문제부터 시험 수준까지 8문제, 정답표 포함. 인쇄하거나 PDF로 저장하세요.

교수자 안내: 수업에서 무료로 인쇄, 복사, 사용할 수 있습니다. 새 워크시트마다 값이 새로 바뀌고 별도의 정답이 함께 제공됩니다. 강의 페이지에 ExamProblems 링크를 걸어 주시면 감사하겠습니다.

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1.쉬움

데이터를 빛의 펄스로 전달하는 케이블 유형은 무엇입니까?

  1. A차폐 구리 케이블
  2. B연선(트위스티드 페어) 케이블
  3. C동축 케이블
  4. D광섬유 케이블
2.쉬움

원시 비트를 전기, 광 또는 무선 신호로 전송하는 OSI 계층은 무엇입니까?

  1. A네트워크 계층
  2. B물리 계층
  3. C데이터 링크 계층
  4. D세션 계층
3.쉬움

URL https://www.example.com/index.html에서 호스트 이름은 어느 부분입니까?

  1. Awww.example.com
  2. Bindex.html
  3. Cexample.com/index.html
  4. Dhttps
4.보통

실시간 영상 통화에서 UDP를 선호하는 경우가 많은 이유는 무엇입니까?

  1. AUDP는 데이터를 자동으로 암호화하기 때문
  2. B모든 영상에는 UDP가 필수이기 때문
  3. CUDP는 모든 패킷의 도착을 보장하므로 화면이 멈추지 않기 때문
  4. D손실된 패킷을 모두 재전송하는 것보다 낮은 지연이 더 중요하기 때문
5.보통

TCP 3방향 핸드셰이크(three-way handshake)의 목적은 무엇입니까?

  1. A연결을 설정하고 순서 번호를 동기화하는 것
  2. B데이터를 암호화하는 것
  3. C데이터를 보내기 전에 호스트의 IP 주소를 찾는 것
  4. D연결을 빠르게 종료하는 것
6.보통

고전적인 공유(반이중) 이더넷은 어떤 매체 접근 방식을 사용했습니까?

  1. A토큰 패싱
  2. BTDMA
  3. CCSMA/CA
  4. DCSMA/CD
7.어려움

충돌이 반복되면 고전적인 이더넷 스테이션은 매번 두 배로 늘어나는 범위에서 대기 시간을 선택합니다. 왜 그렇습니까?

  1. A많은 스테이션이 경쟁할 때 다시 충돌할 가능성을 낮추기 위해
  2. B모든 스테이션을 하나의 클록에 동기화하기 위해
  3. C케이블이 신호를 더 멀리 전달하게 하기 위해
  4. D공유 케이블에서 MAC 주소가 가장 높은 스테이션에 우선권을 주기 위해
8.어려움

TCP 연결을 먼저 종료하는 쪽이 최대 세그먼트 수명의 두 배 동안 TIME_WAIT 상태에 머무르는 이유는 무엇입니까?

  1. A경로상의 라우터가 다음 연결을 위해 라우팅 테이블을 갱신할 수 있도록
  2. B암호화 키를 나중에 재사용하기 위해 보관하려고
  3. C지연된 세그먼트가 소멸하고, 마지막 ACK가 손실되었다면 다시 보낼 수 있도록
  4. DDNS 캐시가 만료되기를 기다리려고

정답표

  1. 1. D · 광섬유 케이블
  2. 2. B · 물리 계층
  3. 3. A · www.example.com
  4. 4. D · 손실된 패킷을 모두 재전송하는 것보다 낮은 지연이 더 중요하기 때문
  5. 5. A · 연결을 설정하고 순서 번호를 동기화하는 것
  6. 6. D · CSMA/CD
  7. 7. A · 많은 스테이션이 경쟁할 때 다시 충돌할 가능성을 낮추기 위해
  8. 8. C · 지연된 세그먼트가 소멸하고, 마지막 ACK가 손실되었다면 다시 보낼 수 있도록

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