1.쉬움
MAC 주소가 식별하는 것은 무엇입니까?
- A로컬 링크상의 네트워크 인터페이스
- B라우터의 공인 IP
- C웹사이트
- D사용자 계정
2.쉬움
P2P(peer-to-peer) 네트워크에서는 어떻게 동작합니까?
- A라우터만 파일을 공유할 수 있다
- B각 노드가 클라이언트와 서버 역할을 모두 할 수 있다
- C장치들이 직접 통신할 수 없다
- D하나의 중앙 서버가 모든 요청을 처리한다
3.쉬움
네트워크에서 대역폭은 보통 무엇을 의미합니까?
- A데이터가 도착하기 전의 지연
- B목적지까지의 홉 수
- C링크가 전달할 수 있는 최대 데이터 전송률
- D손실되는 패킷의 비율
4.보통
DNS의 MX 레코드는 무엇을 지정합니까?
- A웹 서버의 IPv4 주소
- B영역(zone)의 네임 서버
- C도메인의 이메일을 받는 메일 서버
- D다른 호스트의 별칭
5.보통
짝수 패리티를 사용할 때, 데이터 비트 1011001에 추가되는 패리티 비트는 무엇입니까?
- A2
- B4
- C0
- D1
6.보통
TCP 3방향 핸드셰이크(three-way handshake)의 목적은 무엇입니까?
- A연결을 빠르게 종료하는 것
- B연결을 설정하고 순서 번호를 동기화하는 것
- C데이터를 보내기 전에 호스트의 IP 주소를 찾는 것
- D데이터를 암호화하는 것
7.어려움
충돌이 반복되면 고전적인 이더넷 스테이션은 매번 두 배로 늘어나는 범위에서 대기 시간을 선택합니다. 왜 그렇습니까?
- A모든 스테이션을 하나의 클록에 동기화하기 위해
- B케이블이 신호를 더 멀리 전달하게 하기 위해
- C많은 스테이션이 경쟁할 때 다시 충돌할 가능성을 낮추기 위해
- D공유 케이블에서 MAC 주소가 가장 높은 스테이션에 우선권을 주기 위해
8.어려움
HTTP/1.1에서 지속 연결(keep-alive)의 주된 이점은 무엇입니까?
- A응답이 하나의 스트림에서 어떤 순서로든 도착할 수 있어 느린 응답이 다른 응답을 막지 않는다
- B여러 요청이 하나의 TCP 연결을 재사용하여 반복적인 핸드셰이크를 피한다
- CTLS 없이도 연결이 암호화된 상태로 유지된다
- D서버가 UDP로 업데이트를 푸시할 수 있다
정답표
- 1. A · 로컬 링크상의 네트워크 인터페이스
- 2. B · 각 노드가 클라이언트와 서버 역할을 모두 할 수 있다
- 3. C · 링크가 전달할 수 있는 최대 데이터 전송률
- 4. C · 도메인의 이메일을 받는 메일 서버
- 5. C · 0
- 6. B · 연결을 설정하고 순서 번호를 동기화하는 것
- 7. C · 많은 스테이션이 경쟁할 때 다시 충돌할 가능성을 낮추기 위해
- 8. B · 여러 요청이 하나의 TCP 연결을 재사용하여 반복적인 핸드셰이크를 피한다
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