1.Mudah
Berapa banyak item yang boleh dipegang seseorang dalam ingatan jangka pendek, menurut anggaran klasik George Miller?
- A7 ± 2
- B3 ± 1
- C20 ± 5
- D12 ± 3
2.Mudah
Mengetahui urutan biasa peristiwa semasa makan di restoran (duduk, memesan, makan, membayar) dipanggil:
- AFonem
- BPrototaip
- CSkrip
- DHeuristik
3.Mudah
Heuristik keterwakilan bermaksud menilai kebarangkalian sesuatu dengan:
- ABetapa banyak masa atau wang yang telah anda laburkan padanya
- BBetapa mudahnya contoh muncul dalam fikiran
- CBetapa rapat ia menyerupai contoh tipikal
- DNombor pertama yang diberikan kepada anda
4.Sederhana
Pernyataan manakah yang paling baik menggambarkan pemprosesan atas-bawah dalam persepsi?
- AHanya bahagian bawah medan visual diproses
- BJangkaan dan pengetahuan membentuk cara kita mentafsir input deria
- CPersepsi dibina hanya daripada ciri mentah rangsangan yang masuk
- DPersepsi berlaku tanpa sebarang penglibatan ingatan
5.Sederhana
Strategi yang memecahkan masalah kepada subsasaran, masing-masing mengurangkan perbezaan antara keadaan semasa dan matlamat, dipanggil:
- AAnalisis cara–matlamat
- BCuba dan salah
- CInkubasi
- DCelik akal
6.Sederhana
Orang mengesahkan "Burung robin ialah burung" lebih pantas daripada "Penguin ialah burung". Penemuan ini menyokong:
- ATeori integrasi ciri
- BTeori prototaip dan keahlian kategori yang berperingkat
- CModel ingatan pelbagai stor
- DPandangan klasik bahawa semua ahli sama baik sebagai contoh
7.Sukar
Clive Wearing mengalami amnesia teruk selepas jangkitan otak dan tidak dapat mengingat peristiwa dari saat ke saat, namun dia masih boleh bermain piano dan mengendalikan muzik. Ini menunjukkan bahawa:
- AIngatan prosedural boleh bertahan daripada kehilangan teruk ingatan episodik
- BSemua ingatan jangka panjang bergantung pada satu sistem
- CIngatan episodik diperlukan untuk melakukan sebarang kemahiran
- DKemahiran muzik disimpan dalam ingatan jangka pendek
8.Sukar
Dalam pembentangan visual bersiri pantas, orang sering terlepas sasaran kedua yang muncul kira-kira 200–500 ms selepas yang pertama. Ini dipanggil:
- APereputan ikonik
- BKerdipan perhatian
- CKebutaan perubahan
- DPerencatan pulangan
Kunci jawapan
- 1. A · 7 ± 2
- 2. C · Skrip
- 3. C · Betapa rapat ia menyerupai contoh tipikal
- 4. B · Jangkaan dan pengetahuan membentuk cara kita mentafsir input deria
- 5. A · Analisis cara–matlamat
- 6. B · Teori prototaip dan keahlian kategori yang berperingkat
- 7. A · Ingatan prosedural boleh bertahan daripada kehilangan teruk ingatan episodik
- 8. B · Kerdipan perhatian
Penyelesaian langkah demi langkah yang lengkap: berlatih topik ini di examproblems.com.