Policz różne zmienne: tablica prawdy ma 2ⁿ wierszy, a zaczyna się od samych jedynek.
Każdej podformule daj osobną kolumnę i wypełniaj kolumny od wewnątrz na zewnątrz.
Stosuj regułę każdego spójnika: → jest 0 tylko dla 1 → 0, ↔ jest 1, gdy obie strony się zgadzają.
Przy równoważnościach porównaj końcowe kolumny wiersz po wierszu; przy wnioskowaniu patrz tylko na wiersze, w których każda przesłanka jest równa 1.
Aby zaprzeczyć zdaniu z kwantyfikatorem, przesuń ¬ do środka, zamień ∀ i ∃ oraz zaprzecz formule wewnętrznej.
Logika cyfrowa: bramki, mapy Karnaugha i przerzutniki
Podstawowe bramki
A·B, A + B, A′, (A·B)′, (A + B)′, A ⊕ B
Reguły algebry Boole’a
X + X′ = 1, X·X′ = 0, X + XY = X, XY + XY′ = X
Prawa de Morgana
(X·Y)′ = X′ + Y′, (X + Y)′ = X′·Y′
Kolejność na mapie Karnaugha
00, 01, 11, 10 (Gray code)
Grupa 2ᵏ komórek
traci k zmiennych
Multiplekser 4-do-1
F = A′B′I0 + A′BI1 + AB′I2 + ABI3
Przerzutniki
D: Q⁺ = D, T: Q⁺ = T ⊕ Q, JK: Q⁺ = JQ′ + K′Q
Liczniki
n-bitowy: 2ⁿ stanów; mod-N: najmniejsze n z 2ⁿ ≥ N; fout = fclk/N
Licznik asynchroniczny (ripple)
fmax = 1/(n·tpd)
Liczniki pierścieniowy i Johnsona
n i 2n stanów
Metoda
Dla układu przechodź od wejść do wyjścia bramka po bramce i zapisuj wartość na każdym przewodzie albo zapisz jego wyrażenie i wypełnij tablicę prawdy.
Przy upraszczaniu wpisz jedynki (a stany nieokreślone jako X) na mapę Karnaugha z wierszami i kolumnami w kodzie Graya: 00, 01, 11, 10.
Pokryj jedynki jak najmniejszą liczbą jak największych grup po 1, 2, 4, 8 lub 16 komórek, zawijając przez brzegi; każda grupa to jeden iloczyn ze zmiennych, które pozostają stałe. Dla postaci POS grupuj zera.
Przy przerzutnikach i licznikach odczytuj wejścia przy każdym aktywnym zboczu zegara, zapisuj stan po każdym zboczu i pamiętaj, że n-bitowy licznik zawija się po 2ⁿ stanach.
Teoria liczb i arytmetyka modularna
Dzielenie z resztą
a = q·n + r, 0 ≤ r < n
Euklides
gcd(a, b) = gcd(b, a mod b)
Najmniejsza wspólna wielokrotność
lcm(a, b) = a·b/gcd(a, b)
Odwrotność
a·a⁻¹ ≡ 1 (mod n), gcd(a, n) = 1
Kongruencja liniowa
a·x ≡ b → x ≡ a⁻¹·b (mod n)
Funkcja φ Eulera
φ(n) = n·∏(1 − 1/p), φ(pᵏ) = pᵏ − pᵏ⁻¹
Fermat
aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p)
RSA
n = pq, φ = (p − 1)(q − 1), d = e⁻¹ mod φ, c = mᵉ mod n, m = cᵈ mod n
Metoda
Najpierw zredukuj każdą liczbę modulo n; reszty leżą między 0 a n − 1.
Aby znaleźć NWD, dziel wielokrotnie algorytmem Euklidesa; ostatnia niezerowa reszta jest NWD.
Aby znaleźć element odwrotny, uruchom rozszerzony algorytm i zachowaj współczynnik przy a; dodaj n, jeśli jest ujemny.
Rozwiąż a·x ≡ b, mnożąc przez a⁻¹; dwie kongruencje połącz, zapisując x = r₁ + m₁k.
Przy potęgach zapisz wykładnik binarnie i wielokrotnie podnoś do kwadratu; w RSA d = e⁻¹ mod φ(n), gdzie φ(n) = (p − 1)(q − 1).
Teoria grafów
Lemat o uściskach dłoni
Σ deg(v) = 2|E|
Grafy pełne
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
Graf regularny
|E| = n·k/2
Drzewo i las
|E| = n − 1, |E| = n − c
Liście drzewa
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
Euler
cykl: wszystkie stopnie parzyste; ścieżka: dokładnie 2 stopnie nieparzyste
Cykle Hamiltona w Kn
(n − 1)!/2
Aktualizacja w algorytmie Dijkstry
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
Marsze o długości L
(Mᴸ)ij
Metoda
Zapisz stopień każdego wierzchołka; suma stopni jest równa dwukrotności liczby krawędzi.
W zadaniach o grafach eulerowskich sprawdź, czy graf jest spójny, i policz wierzchołki o nieparzystym stopniu.
Dla drzew użyj n − 1 krawędzi i lematu o uściskach dłoni.
W algorytmie Dijkstry prowadź tabelę tymczasowych odległości i w każdej rundzie zatwierdzaj niezatwierdzony wierzchołek o najmniejszej odległości.
Dla minimalnego drzewa rozpinającego posortuj krawędzie według wagi i pomijaj każdą krawędź zamykającą cykl (Kruskal) albo rozbudowuj jedno drzewo od wierzchołka startowego (Prim).
Podsieci IPv4
Hosty na podsieć
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
Rozmiar bloku
256 − (mask octet)
Adres sieci
IP AND maska
Adres rozgłoszeniowy
IP OR (NOT maska): wszystkie bity hosta równe 1
Podsieci z n pożyczonych bitów
2n
2Zadania do ćwiczenia
1.Systemy liczboweŚredni
Zapisz −86 jako 8-bitowy wzór w kodzie U2. Odczytaj ten wzór jako liczbę dwójkową bez znaku: jaka jest jego wartość U dziesiętnie?
N = −868 bit
U =
2.Systemy liczboweTrudny
Nieskompresowany obraz ma 1280 × 720 pikseli i 8 bitów na piksel. Ile pamięci M zajmuje, w KiB (1 KiB = 1024 bajty)?
1280 × 720 px8 bit/px1 KiB = 1024 B
M = KiB
3.Rachunek zdań i dowodyŚredni
Czy (r ∧ (r → p)) → p jest tautologią, kontradykcją czy kontyngencją? Kliknij swoją odpowiedź.
(r ∧ (r → p)) → p
1tautologia
2kontradykcja
3kontyngencja
4.Rachunek zdań i dowodyTrudny
Dane są przesłanki c → a; a → b; ¬b. Jaki wniosek z nich wynika? Kliknij go.
c → aa → b¬b
1¬c ∧ b
2¬c
3c
4b
5.Logika cyfrowa: bramki, mapy Karnaugha i przerzutnikiŚredni
Użyj mapy Karnaugha, aby znaleźć minimalną postać sumy iloczynów (SOP) funkcji F(A, B, C) = Σm(0, 2, 6). Ile literałów L zawiera łącznie (zmienna z negacją liczy się jako jeden literał)?
F(A, B, C) = Σm(0, 2, 6)
L =
6.Logika cyfrowa: bramki, mapy Karnaugha i przerzutnikiTrudny
Przerzutnik JK wyzwalany zboczem narastającym startuje z Q = 0 i dostaje pokazane wejścia. Kliknij pierwsze zbocze zegara, przy którym Q przechodzi z 1 z powrotem na 0.
Q₀ = 0JK
1zbocze zegara 1
2zbocze zegara 2
3zbocze zegara 3
4zbocze zegara 4
5zbocze zegara 5
6zbocze zegara 6
7zbocze zegara 7
7.Teoria liczb i arytmetyka modularnaŚredni
Znajdź element odwrotny do 26 modulo 37: liczbę x, dla której 0 < x < 37 oraz 26·x ≡ 1 (mod 37).
a = 26n = 37
26−1 mod 37 =
8.Teoria liczb i arytmetyka modularnaTrudny
Ile rozwiązań N ma 18x ≡ 33 (mod 69) w zbiorze {0, 1, …, 68}?
18x ≡ 33 (mod 69)
N =
9.Algorytmy i złożonośćŚredni
W posortowanej tablicy szukasz dwóch elementów o sumie równej celowi, przesuwając po jednym wskaźniku z każdego końca do środka. Jaka jest złożoność czasowa?
AO(n)
BO(n log n)
CO(n²)
DO(log n)
10.Algorytmy i złożonośćTrudny
Najkrótsze ścieżki proste można znaleźć w czasie wielomianowym. Co wiadomo o znajdowaniu najdłuższej ścieżki prostej między dwoma wierzchołkami w ogólnym grafie?
AJest nierozstrzygalne
BZawsze jest rozwiązywalne w O(V + E)
CMożna je rozwiązać algorytmem Dijkstry z wagami o przeciwnym znaku
DJest NP-trudne
11.Struktury danychŚredni
Ile pamięci zajmują listy sąsiedztwa dla grafu o V wierzchołkach i E krawędziach?
AO(V²)
BO(V + E)
CO(E²)
DO(V × E)
12.Struktury danychTrudny
Węzeł AVL jest niezrównoważony, bo prawe poddrzewo jego lewego dziecka stało się zbyt wysokie (przypadek lewo-prawo). Jaką naprawę się stosuje?
APojedynczą rotację w prawo w węźle
BRotację w prawo w lewym dziecku, a potem rotację w lewo w węźle
CRotację w lewo w lewym dziecku, a potem rotację w prawo w węźle
DPojedynczą rotację w lewo w węźle
13.Teoria grafówŚredni
Czy graf spójny ma cykl Eulera, ścieżkę Eulera, która nie jest cyklem, czy żadne z nich? Kliknij odpowiedź.
|V| = 6|E| = 7
1Cykl Eulera
2Ścieżka Eulera, bez cyklu
3ani jedno, ani drugie
14.Teoria grafówTrudny
Algorytm Dijkstry rusza z A. Kliknij wierzchołek zatwierdzony (uczyniony stałym) w rundzie 3; sam A to runda 1.
start: Arunda 3
1A
2B
3C
4D
5E
6F
7G
15.Bazy danych i SQLŚredni
Widok (view) w SQL to:
ARodzaj indeksu
BZapisane zapytanie, które działa jak wirtualna tabela
CEkran w kliencie bazy danych służący do przeglądania tabel
DKopia tabeli na dysku
16.Bazy danych i SQLTrudny
x jest NULL, a y = 1. Jaka jest wartość warunku (x > 5 OR y = 1)?
AFALSE
BTRUE
CUNKNOWN
DNULL, więc wiersz jest zawsze odrzucany
17.Sieci komputeroweŚredni
Co jednoznacznie identyfikuje jeden koniec połączenia TCP w internecie?
AMaska podsieci i brama
BSama nazwa domeny
CSam adres MAC
DAdres IP wraz z numerem portu
18.Sieci komputeroweTrudny
Blokowanie początku kolejki (head-of-line blocking) w HTTP/2 przez TCP występuje, ponieważ:
AUtracony segment TCP opóźnia wszystkie multipleksowane strumienie aż do jego retransmisji
BSerwery nie potrafią obsługiwać równoległych żądań
CKażde żądanie wymaga własnego nowego połączenia TCP, więc kolejne żądania czekają w kolejce
DHTTP/2 używa UDP
19.Podsieci IPv4Średni
Sieć 192.168.10.0/24 trzeba podzielić na co najmniej 6 równych podsieci. Jeśli pożyczysz jak najmniej bitów, ile użytecznych hostów H będzie miała każda podsieć?
192.168.10.0/246 subnets
H =
20.Podsieci IPv4Trudny
Host ma adres 172.20.154.85/17. Jaki jest trzeci oktet x jego adresu sieci?
172.20.154.85/17
x =
3Roztwory
1.Systemy liczbowe
Odpowiedź: U = 170
Pozycyjne systemy liczbowe: każda cyfra jest warta swoją wartość razy potęgę podstawy. W systemie dwójkowym pozycje są warte 1, 2, 4, 8, 16, …, w szesnastkowym 1, 16, 256, …, a A–F oznaczają 10–15. W 8-bitowym kodzie uzupełnień do dwóch skrajny lewy bit jest wart −128 zamiast +128; tak zapisuje się liczby ujemne.
Odwróć i dodaj jeden
86 = 0101 0110
odwrócone: 1010 1001
+1 → 1010 1010
Odczytaj bez znaku
1010 1010₂ = 256 − 86 = 170
Odpowiedź
U = 170
2.Systemy liczbowe
Odpowiedź: M = 900 KiB
Pozycyjne systemy liczbowe: każda cyfra jest warta swoją wartość razy potęgę podstawy. W systemie dwójkowym pozycje są warte 1, 2, 4, 8, 16, …, w szesnastkowym 1, 16, 256, …, a A–F oznaczają 10–15. W 8-bitowym kodzie uzupełnień do dwóch skrajny lewy bit jest wart −128 zamiast +128; tak zapisuje się liczby ujemne.
Bity i bajty
1280·720·8 = 7372800 bit = 921600 B
Zamień na KiB
921600/1024 = 900 KiB
Odpowiedź
M = 900 KiB
3.Rachunek zdań i dowody
Odpowiedź: tautologia
Równoważność logiczna: dwie formuły są równoważne (≡), gdy mają tę samą wartość w każdym wierszu tablicy prawdy. Tautologia jest równa 1 w każdym wierszu, kontradykcja 0 w każdym wierszu, a formuła kontyngentna nie jest ani jednym, ani drugim. Przydatne prawa: prawa de Morgana, ¬(a ∧ b) ≡ ¬a ∨ ¬b oraz ¬(a ∨ b) ≡ ¬a ∧ ¬b; a → b ≡ ¬a ∨ b ≡ ¬b → ¬a (kontrapozycja); ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b; oraz prawa rozdzielności, a ∨ (b ∧ c) ≡ (a ∨ b) ∧ (a ∨ c).
Tablica prawdy wiersz po wierszu
p = 1, r = 1: r → p = 1, r ∧ (r → p) = 1, (r ∧ (r → p)) → p = 1
p = 1, r = 0: r → p = 1, r ∧ (r → p) = 0, (r ∧ (r → p)) → p = 1
p = 0, r = 1: r → p = 0, r ∧ (r → p) = 0, (r ∧ (r → p)) → p = 1
p = 0, r = 0: r → p = 1, r ∧ (r → p) = 0, (r ∧ (r → p)) → p = 1
Sklasyfikuj
(r ∧ (r → p)) → p: 1, 1, 1, 1
1 w każdym wierszu: tautologia.
Odpowiedź
tautologia
4.Rachunek zdań i dowody
Odpowiedź: ¬c
Kwantyfikatory i wnioskowania: ¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x) oraz ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x). Przesuń negację do środka, zamień każdy kwantyfikator, który mija, i zaneguj formułę wewnętrzną prawami rachunku zdań, takimi jak ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b. Wnioskowanie jest poprawne, gdy wniosek jest równy 1 w każdym wierszu, w którym wszystkie przesłanki są równe 1. Pojedynczy wiersz z prawdziwymi przesłankami i fałszywym wnioskiem jest kontrprzykładem i pokazuje, że wnioskowanie jest niepoprawne.
Wiersze z wszystkimi prawdziwymi przesłankami
a = 0, b = 0, c = 0: ¬c ∧ b = 0, ¬c = 1, c = 0, b = 0
Wniosek
¬c (dwukrotny modus tollens)
Odpowiedź
¬c
5.Logika cyfrowa: bramki, mapy Karnaugha i przerzutniki
Odpowiedź: L = 4
Mapy Karnaugha: komórki są ułożone w kodzie Graya (00, 01, 11, 10), więc sąsiednie komórki, także te przez brzegi, różnią się dokładnie jedną zmienną. Grupuj jedynki w prostokąty po 1, 2, 4, 8 lub 16 komórek, jak największe i jak najmniej, aż każda jedynka będzie pokryta. Każda grupa to jeden iloczyn: zmienne, które wewnątrz niej pozostają stałe. Grupa 2ᵏ komórek traci k zmiennych. Stany nieokreślone (X) można wykorzystać, by powiększyć grupy, ale nigdy nie trzeba ich pokrywać. Grupowanie zer daje minimalną postać POS.
Zgrupuj jedynki
Każda grupa to prostokąt z 2ᵏ komórek; komórki na brzegu sąsiadują z komórkami na przeciwległym brzegu.
BC′
A′C′
Minimalna postać SOP
F = BC′ + A′C′
L = 4
Odpowiedź
L = 4
6.Logika cyfrowa: bramki, mapy Karnaugha i przerzutniki
Odpowiedź: zbocze zegara 5
Przerzutniki i liczniki: przerzutnik zmienia stan tylko przy aktywnym zboczu zegara. D kopiuje swoje wejście (Q⁺ = D); T zmienia stan na przeciwny, gdy T = 1; JK utrzymuje stan dla 00, zeruje dla 01, ustawia dla 10 i zmienia stan na przeciwny dla 11. N-bitowy licznik binarny ma 2ⁿ stanów i liczy modulo 2ⁿ; licznik mod-N liczy 0, 1, …, N − 1 i wraca do 0, a potrzebuje tylu przerzutników, ile wynosi najmniejsze n z 2ⁿ ≥ N. Każdy stopień licznika asynchronicznego dzieli częstotliwość przez dwa, więc ostatnie wyjście licznika mod-N pracuje z częstotliwością fclk/N. Licznik Johnsona z n przerzutników ma 2n stanów, licznik pierścieniowy n.
Q po każdym zboczu
Przerzutnik JK: 00 utrzymuje, 01 zeruje (Q = 0), 10 ustawia (Q = 1), 11 zmienia stan na przeciwny.
1: J = 0, K = 0 → Q = 0
2: J = 0, K = 1 → Q = 0
3: J = 0, K = 0 → Q = 0
4: J = 1, K = 0 → Q = 1
5: J = 1, K = 1 → Q = 0
6: J = 0, K = 1 → Q = 0
7: J = 1, K = 1 → Q = 1
Pierwsza zmiana z 1 na 0
zbocze zegara 5
Odpowiedź
zbocze zegara 5
7.Teoria liczb i arytmetyka modularna
Odpowiedź: 26−1 mod 37 = 10
Elementy odwrotne i kongruencje: a ma element odwrotny modulo n dokładnie wtedy, gdy NWD(a, n) = 1. Rozszerzony algorytm Euklidesa zapisuje 1 = s·n + t·a, a wtedy a⁻¹ ≡ t (mod n). Kongruencja a·x ≡ b (mod n) przy NWD(a, n) = 1 ma rozwiązanie x ≡ a⁻¹·b. Dwie kongruencje x ≡ r₁ (mod m₁) i x ≡ r₂ (mod m₂) o względnie pierwszych modułach mają jedno rozwiązanie modulo m₁·m₂ (chińskie twierdzenie o resztach). Funkcja φ(n) Eulera zlicza liczby od 1 do n względnie pierwsze z n: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).
Rozszerzony algorytm Euklidesa
Każdą resztę r zapisujemy jako r ≡ t·26 (mod 37).
r = 37, t = 0
r = 26, q = 1, t = 1
r = 11, q = 2, t = −1
r = 4, q = 2, t = 3
r = 3, q = 1, t = −7
r = 1, q = 3, t = 10
Odwrotność
1 ≡ 10·26 (mod 37)
x = 10
sprawdzenie: 26·10 = 260 = 7·37 + 1
Odpowiedź
26−1 mod 37 = 10
8.Teoria liczb i arytmetyka modularna
Odpowiedź: N = 3
Elementy odwrotne i kongruencje: a ma element odwrotny modulo n dokładnie wtedy, gdy NWD(a, n) = 1. Rozszerzony algorytm Euklidesa zapisuje 1 = s·n + t·a, a wtedy a⁻¹ ≡ t (mod n). Kongruencja a·x ≡ b (mod n) przy NWD(a, n) = 1 ma rozwiązanie x ≡ a⁻¹·b. Dwie kongruencje x ≡ r₁ (mod m₁) i x ≡ r₂ (mod m₂) o względnie pierwszych modułach mają jedno rozwiązanie modulo m₁·m₂ (chińskie twierdzenie o resztach). Funkcja φ(n) Eulera zlicza liczby od 1 do n względnie pierwsze z n: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).
Podziel przez NWD
gcd(18, 69) = 3
6x ≡ 11 (mod 23)
Rozwiąż skróconą kongruencję
6−1 ≡ 4 (mod 23) → x ≡ 21 (mod 23)
Rozwiązania modulo 69
x ∈ {21, 44, 67}
N = 3
Odpowiedź
N = 3
9.Algorytmy i złożoność
Odpowiedź: A · O(n)
Dlaczego to jest odpowiedź
Gdy suma jest za mała, lewy wskaźnik przesuwa się w prawo, gdy za duża, prawy w lewo, więc kroków jest najwyżej n.
Odpowiedź
A · O(n)
10.Algorytmy i złożoność
Odpowiedź: D · Jest NP-trudne
Dlaczego to jest odpowiedź
Najdłuższa ścieżka prosta o długości V − 1 to ścieżka Hamiltona, problem NP-zupełny; w acyklicznych grafach skierowanych jest jednak rozwiązywalne w czasie liniowym.
Odpowiedź
D · Jest NP-trudne
11.Struktury danych
Odpowiedź: B · O(V + E)
Dlaczego to jest odpowiedź
Każdy wierzchołek ma listę, a każda krawędź pojawia się raz (graf skierowany) lub dwa razy (nieskierowany), co daje O(V + E).
Odpowiedź
B · O(V + E)
12.Struktury danych
Odpowiedź: C · Rotację w lewo w lewym dziecku, a potem rotację w prawo w węźle
Dlaczego to jest odpowiedź
Pierwsza rotacja zamienia przypadek lewo-prawo w przypadek lewo-lewo, który następnie naprawia rotacja w prawo w niezrównoważonym węźle.
Odpowiedź
C · Rotację w lewo w lewym dziecku, a potem rotację w prawo w węźle
13.Teoria grafów
Odpowiedź: ani jedno, ani drugie
Euler, Hamilton i drzewa: graf spójny ma cykl Eulera (każda krawędź raz, powrót do startu), gdy każdy wierzchołek ma stopień parzysty, oraz ścieżkę Eulera, która nie jest cyklem, gdy dokładnie dwa wierzchołki mają stopień nieparzysty; ścieżka biegnie wtedy od jednego wierzchołka nieparzystego do drugiego. Cykl Hamiltona odwiedza każdy wierzchołek raz; Kn ma ich (n − 1)!/2. Drzewo o n wierzchołkach ma n − 1 krawędzi, a graf spójny o m krawędziach zachowuje drzewo rozpinające po usunięciu m − n + 1 krawędzi.
Najkrótsze ścieżki i drzewa rozpinające: algorytm Dijkstry zatwierdza jeden wierzchołek na rundę: niezatwierdzony wierzchołek o najmniejszej tymczasowej odległości. Jego odległość jest wtedy ostateczna, a każdy sąsiad v dostaje d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v)). Algorytm Kruskala buduje minimalne drzewo rozpinające, biorąc krawędzie od lekkich do ciężkich i pomijając każdą, która zamknęłaby cykl; algorytm Prima rozbudowuje jedno drzewo od wierzchołka startowego, zawsze dodając najlżejszą krawędź wychodzącą z niego. Drzewo rozpinające o n wierzchołkach ma n − 1 krawędzi.
Algorytm Dijkstry runda po rundzie
1. A (0): B: 1, C: 3
2. B (1): D: 13, G: 2
3. G (2): D: 12, E: 13
4. C (3)
5. D (12): F: 19
6. E (13)
7. F (19)
runda 3
G
Odpowiedź
G
15.Bazy danych i SQL
Odpowiedź: B · Zapisane zapytanie, które działa jak wirtualna tabela
Dlaczego to jest odpowiedź
Widok przechowuje instrukcję SELECT; odpytanie go wykonuje zapytanie bazowe (widoki zmaterializowane przechowują wynik).
Odpowiedź
B · Zapisane zapytanie, które działa jak wirtualna tabela
16.Bazy danych i SQL
Odpowiedź: B · TRUE
Dlaczego to jest odpowiedź
x > 5 daje UNKNOWN, ale OR z TRUE zawsze daje TRUE, więc wiersz zostaje zachowany; podobnie UNKNOWN AND FALSE dałoby FALSE.
Odpowiedź
B · TRUE
17.Sieci komputerowe
Odpowiedź: D · Adres IP wraz z numerem portu
Dlaczego to jest odpowiedź
Połączenie TCP jest identyfikowane przez źródłowy adres IP i port oraz docelowy adres IP i port. Porty rozróżniają wiele aplikacji na jednym hoście.
Odpowiedź
D · Adres IP wraz z numerem portu
18.Sieci komputerowe
Odpowiedź: A · Utracony segment TCP opóźnia wszystkie multipleksowane strumienie aż do jego retransmisji
Dlaczego to jest odpowiedź
TCP dostarcza bajty w kolejności, więc jedna strata wstrzymuje każdy strumień w połączeniu. QUIC (HTTP/3) obsługuje strumienie niezależnie przez UDP.
Odpowiedź
A · Utracony segment TCP opóźnia wszystkie multipleksowane strumienie aż do jego retransmisji
19.Podsieci IPv4
Odpowiedź: H = 30
Podsieci IPv4: adres ma 32 bity. Prefiks /p mówi, ile początkowych bitów wskazuje sieć; pozostałe 32 − p bitów numeruje hosty. Podsieć ma 2³²⁻ᵖ adresów, ale pierwszego (adres sieci) i ostatniego (adres rozgłoszeniowy) nie można przydzielić hostom, więc mieści się 2³²⁻ᵖ − 2 hostów. Wyjątki: /31 (łącze punkt-punkt, RFC 3021) wykorzystuje oba swoje 2 adresy dla hostów, a /32 to jeden adres (pojedynczy host lub loopback).
Bity do pożyczenia
23 = 8 ≥ 6 → b = 3, /27
Hosty na podsieć
25 − 2 = 30
Odpowiedź
H = 30
20.Podsieci IPv4
Odpowiedź: x = 128
IPv4 subnetting: an address has 32 bits. The prefix /p says how many leading bits identify the network; the remaining 32 − p bits number the hosts. A subnet has 2³²⁻ᵖ addresses, but the first (network address) and last (broadcast address) cannot be given to hosts, so 2³²⁻ᵖ − 2 hosts fit. Exceptions: a /31 (point-to-point link, RFC 3021) uses both of its 2 addresses for hosts, and a /32 is one single address (a single host or a loopback).