Policz różne zmienne: tablica prawdy ma 2ⁿ wierszy, a zaczyna się od samych jedynek.
Każdej podformule daj osobną kolumnę i wypełniaj kolumny od wewnątrz na zewnątrz.
Stosuj regułę każdego spójnika: → jest 0 tylko dla 1 → 0, ↔ jest 1, gdy obie strony się zgadzają.
Przy równoważnościach porównaj końcowe kolumny wiersz po wierszu; przy wnioskowaniu patrz tylko na wiersze, w których każda przesłanka jest równa 1.
Aby zaprzeczyć zdaniu z kwantyfikatorem, przesuń ¬ do środka, zamień ∀ i ∃ oraz zaprzecz formule wewnętrznej.
Logika cyfrowa: bramki, mapy Karnaugha i przerzutniki
Podstawowe bramki
A·B, A + B, A′, (A·B)′, (A + B)′, A ⊕ B
Reguły algebry Boole’a
X + X′ = 1, X·X′ = 0, X + XY = X, XY + XY′ = X
Prawa de Morgana
(X·Y)′ = X′ + Y′, (X + Y)′ = X′·Y′
Kolejność na mapie Karnaugha
00, 01, 11, 10 (Gray code)
Grupa 2ᵏ komórek
traci k zmiennych
Multiplekser 4-do-1
F = A′B′I0 + A′BI1 + AB′I2 + ABI3
Przerzutniki
D: Q⁺ = D, T: Q⁺ = T ⊕ Q, JK: Q⁺ = JQ′ + K′Q
Liczniki
n-bitowy: 2ⁿ stanów; mod-N: najmniejsze n z 2ⁿ ≥ N; fout = fclk/N
Licznik asynchroniczny (ripple)
fmax = 1/(n·tpd)
Liczniki pierścieniowy i Johnsona
n i 2n stanów
Metoda
Dla układu przechodź od wejść do wyjścia bramka po bramce i zapisuj wartość na każdym przewodzie albo zapisz jego wyrażenie i wypełnij tablicę prawdy.
Przy upraszczaniu wpisz jedynki (a stany nieokreślone jako X) na mapę Karnaugha z wierszami i kolumnami w kodzie Graya: 00, 01, 11, 10.
Pokryj jedynki jak najmniejszą liczbą jak największych grup po 1, 2, 4, 8 lub 16 komórek, zawijając przez brzegi; każda grupa to jeden iloczyn ze zmiennych, które pozostają stałe. Dla postaci POS grupuj zera.
Przy przerzutnikach i licznikach odczytuj wejścia przy każdym aktywnym zboczu zegara, zapisuj stan po każdym zboczu i pamiętaj, że n-bitowy licznik zawija się po 2ⁿ stanach.
Teoria liczb i arytmetyka modularna
Dzielenie z resztą
a = q·n + r, 0 ≤ r < n
Euklides
gcd(a, b) = gcd(b, a mod b)
Najmniejsza wspólna wielokrotność
lcm(a, b) = a·b/gcd(a, b)
Odwrotność
a·a⁻¹ ≡ 1 (mod n), gcd(a, n) = 1
Kongruencja liniowa
a·x ≡ b → x ≡ a⁻¹·b (mod n)
Funkcja φ Eulera
φ(n) = n·∏(1 − 1/p), φ(pᵏ) = pᵏ − pᵏ⁻¹
Fermat
aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p)
RSA
n = pq, φ = (p − 1)(q − 1), d = e⁻¹ mod φ, c = mᵉ mod n, m = cᵈ mod n
Metoda
Najpierw zredukuj każdą liczbę modulo n; reszty leżą między 0 a n − 1.
Aby znaleźć NWD, dziel wielokrotnie algorytmem Euklidesa; ostatnia niezerowa reszta jest NWD.
Aby znaleźć element odwrotny, uruchom rozszerzony algorytm i zachowaj współczynnik przy a; dodaj n, jeśli jest ujemny.
Rozwiąż a·x ≡ b, mnożąc przez a⁻¹; dwie kongruencje połącz, zapisując x = r₁ + m₁k.
Przy potęgach zapisz wykładnik binarnie i wielokrotnie podnoś do kwadratu; w RSA d = e⁻¹ mod φ(n), gdzie φ(n) = (p − 1)(q − 1).
Teoria grafów
Lemat o uściskach dłoni
Σ deg(v) = 2|E|
Grafy pełne
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
Graf regularny
|E| = n·k/2
Drzewo i las
|E| = n − 1, |E| = n − c
Liście drzewa
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
Euler
cykl: wszystkie stopnie parzyste; ścieżka: dokładnie 2 stopnie nieparzyste
Cykle Hamiltona w Kn
(n − 1)!/2
Aktualizacja w algorytmie Dijkstry
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
Marsze o długości L
(Mᴸ)ij
Metoda
Zapisz stopień każdego wierzchołka; suma stopni jest równa dwukrotności liczby krawędzi.
W zadaniach o grafach eulerowskich sprawdź, czy graf jest spójny, i policz wierzchołki o nieparzystym stopniu.
Dla drzew użyj n − 1 krawędzi i lematu o uściskach dłoni.
W algorytmie Dijkstry prowadź tabelę tymczasowych odległości i w każdej rundzie zatwierdzaj niezatwierdzony wierzchołek o najmniejszej odległości.
Dla minimalnego drzewa rozpinającego posortuj krawędzie według wagi i pomijaj każdą krawędź zamykającą cykl (Kruskal) albo rozbudowuj jedno drzewo od wierzchołka startowego (Prim).
Podsieci IPv4
Hosty na podsieć
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
Rozmiar bloku
256 − (mask octet)
Adres sieci
IP AND maska
Adres rozgłoszeniowy
IP OR (NOT maska): wszystkie bity hosta równe 1
Podsieci z n pożyczonych bitów
2n
2Zadania do ćwiczenia
1.Systemy liczboweŚredni
Ustaw bity tak, aby zapisywały −8 w 8-bitowym kodzie uzupełnień do dwóch. Jaka jest wartość wzorca U odczytanego jako liczba bez znaku?
N = −88 bit
U =
2.Systemy liczboweTrudny
Nieskompresowany obraz ma 256 × 256 pikseli i 16 bitów na piksel. Ile pamięci M zajmuje, w KiB (1 KiB = 1024 bajty)?
256 × 256 px16 bit/px1 KiB = 1024 B
M = KiB
3.Rachunek zdań i dowodyŚredni
Czy (p ∨ q) → (p ∧ q) jest tautologią, kontradykcją czy kontyngencją? Kliknij swoją odpowiedź.
(p ∨ q) → (p ∧ q)
1tautologia
2kontradykcja
3kontyngencja
4.Rachunek zdań i dowodyTrudny
Wnioskowanie z przesłankami c → b; ¬c i wnioskiem ¬b jest niepoprawne. Kliknij wiersz tablicy prawdy, który jest kontrprzykładem.
c → b¬c∴ ¬b
1b = 1, c = 1
2b = 1, c = 0
3b = 0, c = 1
4b = 0, c = 0
5.Logika cyfrowa: bramki, mapy Karnaugha i przerzutnikiŚredni
Użyj mapy Karnaugha, aby znaleźć minimalną postać sumy iloczynów (SOP) funkcji F(A, B, C) = Σm(0, 1, 3). Ile literałów L zawiera łącznie (zmienna z negacją liczy się jako jeden literał)?
F(A, B, C) = Σm(0, 1, 3)
L =
6.Logika cyfrowa: bramki, mapy Karnaugha i przerzutnikiTrudny
Znajdź minimalną postać SOP funkcji F(A, B, C, D) = Σm(0, 5, 11, 12, 13, 15) + d(1, 6), gdzie d oznacza stany nieokreślone. Ile literałów L zawiera?
Jakie jest rozwiązanie rekurencji T(n) = 2T(n − 1) + O(1)?
AO(2ⁿ)
BO(n log n)
CO(n)
DO(n²)
10.Algorytmy i złożonośćTrudny
Jak algorytm Bellmana–Forda wykrywa cykl o ujemnej wadze osiągalny ze źródła?
APo V − 1 rundach sprawdza, czy którąś krawędź można jeszcze zrelaksować
BZlicza cykle za pomocą przeszukiwania w głąb
CUruchamia dwukrotnie algorytm Dijkstry i porównuje oba wyniki odległości
DSprawdza, czy któraś krawędź ma ujemną wagę
11.Struktury danychŚredni
Ile czasu zajmuje sprawdzenie, czy istnieje krawędź (u, v), przy użyciu macierzy sąsiedztwa?
AO(E)
BO(log V)
CO(1)
DO(V)
12.Struktury danychTrudny
Jaki jest pesymistyczny koszt pojedynczej operacji find w strukturze union-find z n elementami bez łączenia według rangi (union by rank) i bez kompresji ścieżek?
AO(α(n))
BO(1)
CO(n)
DO(log n)
13.Teoria grafówŚredni
Drzewo ma 3× wierzchołek stopnia 3, a wszystkie jego pozostałe wierzchołki są liśćmi (stopień 1). Ile liści L ma to drzewo?
3 × deg 3
L =
14.Teoria grafówTrudny
Użyj algorytmu Dijkstry, aby znaleźć długość d(F) najkrótszej ścieżki z A do F w grafie ważonym.
start: Akoniec: F
d(F) =
15.Bazy danych i SQLŚredni
Dlaczego tworzy się indeksy na kolumnach?
AAby zapobiec wartościom NULL
BAby przyspieszyć wyszukiwanie i złączenia na tych kolumnach
CAby zaoszczędzić miejsce na dysku
DAby przyspieszyć wstawianie i aktualizowanie danych w tych kolumnach
16.Bazy danych i SQLTrudny
Co pokazuje dla zapytania EXPLAIN (lub EXPLAIN ANALYZE w PostgreSQL)?
AZnaczenie każdego słowa kluczowego SQL w zapytaniu
BListę użytkowników, którzy uruchomili zapytanie
CWyłącznie zapis zapytania w notacji algebry relacji
DPlan wykonania wybrany przez optymalizator, np. rodzaje skanowania i metody złączeń
17.Sieci komputeroweŚredni
Który z tych zakresów jest prywatnym zakresem adresów IPv4?
A8.8.8.0/24
B100.0.0.0/8
C200.1.1.0/24
D192.168.0.0/16
18.Sieci komputeroweTrudny
Jaka jest maksymalna jednostka transmisji (MTU) dla ładunku standardowego Ethernetu?
A64 bajty
B9000 bajtów w każdej sieci
C1500 bajtów
D65535 bajtów
19.Podsieci IPv4Średni
Dział potrzebuje 1340 adresów hostów w jednej podsieci. Jaki jest najdłuższy prefiks p (najmniejsza podsieć), który wystarczy?
1340 hosts
p =
20.Podsieci IPv4Trudny
Host ma adres 10.20.207.36/29. Jaka jest ostatnia liczba (czwarty oktet) x adresu rozgłoszeniowego jego podsieci?
10.20.207.36/29
x =
3Roztwory
1.Systemy liczbowe
Odpowiedź: U = 248
Ustawianie bitów: każdy bit ma wartość będącą potęgą dwójki (128, 64, …, 1). Jedna cyfra szesnastkowa to dokładnie cztery bity, a w 8-bitowym kodzie uzupełnień do dwóch skrajny lewy bit ma wartość −128. Operacje bitowe działają osobno na każdej pozycji bitu.
Odwróć i dodaj jeden
8 = 0000 1000
odwrócone: 1111 0111
+1 → 1111 1000
Odczytaj bez znaku
1111 1000₂ = 256 − 8 = 248
Odpowiedź
U = 248
2.Systemy liczbowe
Odpowiedź: M = 128 KiB
Pozycyjne systemy liczbowe: każda cyfra jest warta swoją wartość razy potęgę podstawy. W systemie dwójkowym pozycje są warte 1, 2, 4, 8, 16, …, w szesnastkowym 1, 16, 256, …, a A–F oznaczają 10–15. W 8-bitowym kodzie uzupełnień do dwóch skrajny lewy bit jest wart −128 zamiast +128; tak zapisuje się liczby ujemne.
Bity i bajty
256·256·16 = 1048576 bit = 131072 B
Zamień na KiB
131072/1024 = 128 KiB
Odpowiedź
M = 128 KiB
3.Rachunek zdań i dowody
Odpowiedź: kontyngencja
Równoważność logiczna: dwie formuły są równoważne (≡), gdy mają tę samą wartość w każdym wierszu tablicy prawdy. Tautologia jest równa 1 w każdym wierszu, kontradykcja 0 w każdym wierszu, a formuła kontyngentna nie jest ani jednym, ani drugim. Przydatne prawa: prawa de Morgana, ¬(a ∧ b) ≡ ¬a ∨ ¬b oraz ¬(a ∨ b) ≡ ¬a ∧ ¬b; a → b ≡ ¬a ∨ b ≡ ¬b → ¬a (kontrapozycja); ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b; oraz prawa rozdzielności, a ∨ (b ∧ c) ≡ (a ∨ b) ∧ (a ∨ c).
Tablica prawdy wiersz po wierszu
p = 1, q = 1: p ∨ q = 1, p ∧ q = 1, (p ∨ q) → (p ∧ q) = 1
p = 1, q = 0: p ∨ q = 1, p ∧ q = 0, (p ∨ q) → (p ∧ q) = 0
p = 0, q = 1: p ∨ q = 1, p ∧ q = 0, (p ∨ q) → (p ∧ q) = 0
p = 0, q = 0: p ∨ q = 0, p ∧ q = 0, (p ∨ q) → (p ∧ q) = 1
Sklasyfikuj
(p ∨ q) → (p ∧ q): 1, 0, 0, 1
1 w 2 z 4 wierszy, 0 w pozostałych: kontyngencja.
Odpowiedź
kontyngencja
4.Rachunek zdań i dowody
Odpowiedź: b = 1, c = 0
Kwantyfikatory i wnioskowania: ¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x) oraz ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x). Przesuń negację do środka, zamień każdy kwantyfikator, który mija, i zaneguj formułę wewnętrzną prawami rachunku zdań, takimi jak ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b. Wnioskowanie jest poprawne, gdy wniosek jest równy 1 w każdym wierszu, w którym wszystkie przesłanki są równe 1. Pojedynczy wiersz z prawdziwymi przesłankami i fałszywym wnioskiem jest kontrprzykładem i pokazuje, że wnioskowanie jest niepoprawne.
Przesłanki i wniosek wiersz po wierszu
b = 1, c = 1: 1 0 | 0
b = 1, c = 0: 1 1 | 0
b = 0, c = 1: 0 0 | 1
b = 0, c = 0: 1 1 | 1
Kontrprzykład
b = 1, c = 0
Odpowiedź
b = 1, c = 0
Wnioskowanie o tej postaci wygląda jak poprawna reguła, ale jeden wiersz wystarczy, by pokazać, że nią nie jest.
5.Logika cyfrowa: bramki, mapy Karnaugha i przerzutniki
Odpowiedź: L = 4
Mapy Karnaugha: komórki są ułożone w kodzie Graya (00, 01, 11, 10), więc sąsiednie komórki, także te przez brzegi, różnią się dokładnie jedną zmienną. Grupuj jedynki w prostokąty po 1, 2, 4, 8 lub 16 komórek, jak największe i jak najmniej, aż każda jedynka będzie pokryta. Każda grupa to jeden iloczyn: zmienne, które wewnątrz niej pozostają stałe. Grupa 2ᵏ komórek traci k zmiennych. Stany nieokreślone (X) można wykorzystać, by powiększyć grupy, ale nigdy nie trzeba ich pokrywać. Grupowanie zer daje minimalną postać POS.
Zgrupuj jedynki
Każda grupa to prostokąt z 2ᵏ komórek; komórki na brzegu sąsiadują z komórkami na przeciwległym brzegu.
A′C
A′B′
Minimalna postać SOP
F = A′C + A′B′
L = 4
Odpowiedź
L = 4
6.Logika cyfrowa: bramki, mapy Karnaugha i przerzutniki
Odpowiedź: L = 12
Mapy Karnaugha: komórki są ułożone w kodzie Graya (00, 01, 11, 10), więc sąsiednie komórki, także te przez brzegi, różnią się dokładnie jedną zmienną. Grupuj jedynki w prostokąty po 1, 2, 4, 8 lub 16 komórek, jak największe i jak najmniej, aż każda jedynka będzie pokryta. Każda grupa to jeden iloczyn: zmienne, które wewnątrz niej pozostają stałe. Grupa 2ᵏ komórek traci k zmiennych. Stany nieokreślone (X) można wykorzystać, by powiększyć grupy, ale nigdy nie trzeba ich pokrywać. Grupowanie zer daje minimalną postać POS.
Implikanty proste
Największe grupy, jakie można utworzyć z jedynek i X.
BC′D, A′C′D, ACD, ABD, A′B′C′, ABC′
Minimalne pokrycie
F = BC′D + ACD + A′B′C′ + ABC′
L = 12
Odpowiedź
L = 12
Istnieje inne grupowanie tego samego rozmiaru; ma tę samą liczbę składników i literałów.
7.Teoria liczb i arytmetyka modularna
Odpowiedź: x = 25
Elementy odwrotne i kongruencje: a ma element odwrotny modulo n dokładnie wtedy, gdy NWD(a, n) = 1. Rozszerzony algorytm Euklidesa zapisuje 1 = s·n + t·a, a wtedy a⁻¹ ≡ t (mod n). Kongruencja a·x ≡ b (mod n) przy NWD(a, n) = 1 ma rozwiązanie x ≡ a⁻¹·b. Dwie kongruencje x ≡ r₁ (mod m₁) i x ≡ r₂ (mod m₂) o względnie pierwszych modułach mają jedno rozwiązanie modulo m₁·m₂ (chińskie twierdzenie o resztach). Funkcja φ(n) Eulera zlicza liczby od 1 do n względnie pierwsze z n: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).
Pierwsza kongruencja
x = 7 + 9k
Druga kongruencja
7 + 9k ≡ 3 (mod 11) → 9k ≡ 7 (mod 11)
k ≡ 5·7 ≡ 2 (mod 11)
Wynik
x = 7 + 9·2 = 25
x = 25
sprawdzenie: 25 mod 9 = 7, 25 mod 11 = 3
Odpowiedź
x = 25
8.Teoria liczb i arytmetyka modularna
Odpowiedź: x = 7
Elementy odwrotne i kongruencje: a ma element odwrotny modulo n dokładnie wtedy, gdy NWD(a, n) = 1. Rozszerzony algorytm Euklidesa zapisuje 1 = s·n + t·a, a wtedy a⁻¹ ≡ t (mod n). Kongruencja a·x ≡ b (mod n) przy NWD(a, n) = 1 ma rozwiązanie x ≡ a⁻¹·b. Dwie kongruencje x ≡ r₁ (mod m₁) i x ≡ r₂ (mod m₂) o względnie pierwszych modułach mają jedno rozwiązanie modulo m₁·m₂ (chińskie twierdzenie o resztach). Funkcja φ(n) Eulera zlicza liczby od 1 do n względnie pierwsze z n: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).
Podziel przez NWD
gcd(20, 48) = 4
5x ≡ 11 (mod 12)
Rozwiąż skróconą kongruencję
5−1 ≡ 5 (mod 12) → x ≡ 7 (mod 12)
Rozwiązania modulo 48
x ∈ {7, 19, 31, 43}
x = 7
Odpowiedź
x = 7
9.Algorytmy i złożoność
Odpowiedź: A · O(2ⁿ)
Dlaczego to jest odpowiedź
Liczba wywołań podwaja się na każdym poziomie, a poziomów jest n, więc łącznie jest ich około 2ⁿ, jak w wieżach Hanoi.
Odpowiedź
A · O(2ⁿ)
10.Algorytmy i złożoność
Odpowiedź: A · Po V − 1 rundach sprawdza, czy którąś krawędź można jeszcze zrelaksować
Dlaczego to jest odpowiedź
Wszystkie rzeczywiste najkrótsze odległości zostają znalezione w ciągu V − 1 rund; jeśli krawędź nadal można poprawić, musi istnieć cykl ujemny.
Odpowiedź
A · Po V − 1 rundach sprawdza, czy którąś krawędź można jeszcze zrelaksować
11.Struktury danych
Odpowiedź: C · O(1)
Dlaczego to jest odpowiedź
Element macierzy w wierszu u i kolumnie v od razu mówi, czy krawędź istnieje; przy listach sąsiedztwa może być potrzebne przejrzenie sąsiadów u.
Odpowiedź
C · O(1)
12.Struktury danych
Odpowiedź: C · O(n)
Dlaczego to jest odpowiedź
Naiwne łączenie może połączyć drzewa w długi łańcuch, więc find może przejść n − 1 wskaźników do rodziców; obie heurystyki sprowadzają koszt niemal do stałego.
Odpowiedź
C · O(n)
13.Teoria grafów
Odpowiedź: L = 5
Euler, Hamilton i drzewa: graf spójny ma cykl Eulera (każda krawędź raz, powrót do startu), gdy każdy wierzchołek ma stopień parzysty, oraz ścieżkę Eulera, która nie jest cyklem, gdy dokładnie dwa wierzchołki mają stopień nieparzysty; ścieżka biegnie wtedy od jednego wierzchołka nieparzystego do drugiego. Cykl Hamiltona odwiedza każdy wierzchołek raz; Kn ma ich (n − 1)!/2. Drzewo o n wierzchołkach ma n − 1 krawędzi, a graf spójny o m krawędziach zachowuje drzewo rozpinające po usunięciu m − n + 1 krawędzi.
Lemat o uściskach dłoni dla drzewa
L + 9 = 2(L + 3) − 2
L = 5
Odpowiedź
L = 5
Skrót: L = 2 + Σ (d − 2) po wierzchołkach o stopniu d ≥ 3.
14.Teoria grafów
Odpowiedź: d(F) = 15
Najkrótsze ścieżki i drzewa rozpinające: algorytm Dijkstry zatwierdza jeden wierzchołek na rundę: niezatwierdzony wierzchołek o najmniejszej tymczasowej odległości. Jego odległość jest wtedy ostateczna, a każdy sąsiad v dostaje d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v)). Algorytm Kruskala buduje minimalne drzewo rozpinające, biorąc krawędzie od lekkich do ciężkich i pomijając każdą, która zamknęłaby cykl; algorytm Prima rozbudowuje jedno drzewo od wierzchołka startowego, zawsze dodając najlżejszą krawędź wychodzącą z niego. Drzewo rozpinające o n wierzchołkach ma n − 1 krawędzi.
Algorytm Dijkstry runda po rundzie
Każdy wiersz: zatwierdzony wierzchołek, jego ostateczna odległość oraz sąsiedzi, których odległość się poprawia.
A (0): B: 1, C: 7
B (1): C: 2, D: 16, E: 5
C (2)
E (5): F: 15
F (15)
D (16)
Najkrótsza ścieżka
A → B → E → F
d(F) = 15
Odpowiedź
d(F) = 15
15.Bazy danych i SQL
Odpowiedź: B · Aby przyspieszyć wyszukiwanie i złączenia na tych kolumnach
Dlaczego to jest odpowiedź
Indeksy (często B-drzewa) przyspieszają wyszukiwanie, ale zajmują miejsce i spowalniają operacje INSERT i UPDATE, które muszą je aktualizować.
Odpowiedź
B · Aby przyspieszyć wyszukiwanie i złączenia na tych kolumnach
16.Bazy danych i SQL
Odpowiedź: D · Plan wykonania wybrany przez optymalizator, np. rodzaje skanowania i metody złączeń
Dlaczego to jest odpowiedź
EXPLAIN wyświetla plan (skanowanie indeksu lub sekwencyjne, algorytmy złączeń, szacowane koszty); EXPLAIN ANALYZE dodatkowo wykonuje zapytanie i podaje rzeczywiste czasy.
Odpowiedź
D · Plan wykonania wybrany przez optymalizator, np. rodzaje skanowania i metody złączeń
17.Sieci komputerowe
Odpowiedź: D · 192.168.0.0/16
Dlaczego to jest odpowiedź
Zakresy prywatne to 10.0.0.0/8, 172.16.0.0/12 i 192.168.0.0/16; nie są one trasowane w publicznym internecie.
Odpowiedź
D · 192.168.0.0/16
18.Sieci komputerowe
Odpowiedź: C · 1500 bajtów
Dlaczego to jest odpowiedź
Standardowy Ethernet przenosi do 1500 bajtów ładunku; większe pakiety IP muszą być fragmentowane lub korzystać z wykrywania MTU ścieżki (path MTU discovery).
Odpowiedź
C · 1500 bajtów
19.Podsieci IPv4
Odpowiedź: p = 21
Podsieci IPv4: adres ma 32 bity. Prefiks /p mówi, ile początkowych bitów wskazuje sieć; pozostałe 32 − p bitów numeruje hosty. Podsieć ma 2³²⁻ᵖ adresów, ale pierwszego (adres sieci) i ostatniego (adres rozgłoszeniowy) nie można przydzielić hostom, więc mieści się 2³²⁻ᵖ − 2 hostów. Wyjątki: /31 (łącze punkt-punkt, RFC 3021) wykorzystuje oba swoje 2 adresy dla hostów, a /32 to jeden adres (pojedynczy host lub loopback).
Potrzebne bity hosta
210 − 2 = 1022 < 1340
211 − 2 = 2046 ≥ 1340 → h = 11
Długość prefiksu
p = 32 − 11 = 21
Odpowiedź
p = /21
20.Podsieci IPv4
Odpowiedź: x = 39
Podsieci IPv4: adres ma 32 bity. Prefiks /p mówi, ile początkowych bitów wskazuje sieć; pozostałe 32 − p bitów numeruje hosty. Podsieć ma 2³²⁻ᵖ adresów, ale pierwszego (adres sieci) i ostatniego (adres rozgłoszeniowy) nie można przydzielić hostom, więc mieści się 2³²⁻ᵖ − 2 hostów. Wyjątki: /31 (łącze punkt-punkt, RFC 3021) wykorzystuje oba swoje 2 adresy dla hostów, a /32 to jeden adres (pojedynczy host lub loopback).