- Podstawowe bramki
- A·B, A + B, A′, (A·B)′, (A + B)′, A ⊕ B
- Reguły algebry Boole’a
- X + X′ = 1, X·X′ = 0, X + XY = X, XY + XY′ = X
- Prawa de Morgana
- (X·Y)′ = X′ + Y′, (X + Y)′ = X′·Y′
- Kolejność na mapie Karnaugha
- 00, 01, 11, 10 (Gray code)
- Grupa 2ᵏ komórek
- traci k zmiennych
- Multiplekser 4-do-1
- F = A′B′I0 + A′BI1 + AB′I2 + ABI3
- Przerzutniki
- D: Q⁺ = D, T: Q⁺ = T ⊕ Q, JK: Q⁺ = JQ′ + K′Q
- Liczniki
- n-bitowy: 2ⁿ stanów; mod-N: najmniejsze n z 2ⁿ ≥ N; fout = fclk/N
- Licznik asynchroniczny (ripple)
- fmax = 1/(n·tpd)
- Liczniki pierścieniowy i Johnsona
- n i 2n stanów