Conte as variáveis diferentes: a tabela-verdade tem 2ⁿ linhas, começando com todas elas iguais a 1.
Dê a cada subfórmula a sua própria coluna e preencha as colunas de dentro para fora.
Aplique a regra de cada conectivo: → só é 0 para 1 → 0, ↔ vale 1 quando os dois lados coincidem.
Para equivalências, compare as colunas finais linha a linha; para um argumento, olhe apenas as linhas em que todas as premissas valem 1.
Para negar uma afirmação quantificada, mova ¬ para dentro, troque ∀ e ∃ e negue a fórmula interna.
Lógica digital: portas, mapas de Karnaugh e flip-flops
Portas básicas
A·B, A + B, A′, (A·B)′, (A + B)′, A ⊕ B
Regras booleanas
X + X′ = 1, X·X′ = 0, X + XY = X, XY + XY′ = X
De Morgan
(X·Y)′ = X′ + Y′, (X + Y)′ = X′·Y′
Ordem do mapa de Karnaugh
00, 01, 11, 10 (Gray code)
Grupo de 2ᵏ células
perde k variáveis
Multiplexador 4-para-1
F = A′B′I0 + A′BI1 + AB′I2 + ABI3
Flip-flops
D: Q⁺ = D, T: Q⁺ = T ⊕ Q, JK: Q⁺ = JQ′ + K′Q
Contadores
n bits: 2ⁿ estados; mod-N: menor n com 2ⁿ ≥ N; fout = fclk/N
Contador assíncrono (ripple)
fmax = 1/(n·tpd)
Contadores em anel e Johnson
n e 2n estados
Método
Para um circuito, trabalhe das entradas até a saída, uma porta de cada vez, e escreva o valor em cada fio, ou escreva a sua expressão e preencha a tabela-verdade.
Para simplificar, coloque os 1s (e as condições irrelevantes como X) num mapa de Karnaugh com linhas e colunas em código Gray: 00, 01, 11, 10.
Cubra os 1s com o menor número possível de grupos, os maiores possíveis, de 1, 2, 4, 8 ou 16 células, dando a volta pelas bordas; cada grupo é um termo produto formado pelas variáveis que permanecem constantes. Agrupe os 0s para a forma POS.
Para flip-flops e contadores, leia as entradas em cada borda ativa do clock, escreva o estado após cada borda e lembre-se de que um contador de n bits dá a volta após 2ⁿ estados.
Teoria dos números e aritmética modular
Divisão com resto
a = q·n + r, 0 ≤ r < n
Euclides
gcd(a, b) = gcd(b, a mod b)
Mínimo múltiplo comum
lcm(a, b) = a·b/gcd(a, b)
Inversa
a·a⁻¹ ≡ 1 (mod n), gcd(a, n) = 1
Congruência linear
a·x ≡ b → x ≡ a⁻¹·b (mod n)
Função totiente de Euler
φ(n) = n·∏(1 − 1/p), φ(pᵏ) = pᵏ − pᵏ⁻¹
Fermat
aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p)
RSA
n = pq, φ = (p − 1)(q − 1), d = e⁻¹ mod φ, c = mᵉ mod n, m = cᵈ mod n
Método
Reduza antes todos os números módulo n; os restos ficam entre 0 e n − 1.
Para um mdc, divida repetidamente com o algoritmo de Euclides; o último resto não nulo é o mdc.
Para um inverso, execute o algoritmo estendido e guarde o coeficiente de a; some n se ele for negativo.
Resolva a·x ≡ b multiplicando por a⁻¹; combine duas congruências escrevendo x = r₁ + m₁k.
Para potências, escreva o expoente em binário e eleve ao quadrado repetidamente; no RSA, d = e⁻¹ mod φ(n) com φ(n) = (p − 1)(q − 1).
Teoria dos grafos
Lema do aperto de mãos
Σ deg(v) = 2|E|
Grafos completos
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
Grafo regular
|E| = n·k/2
Árvore e floresta
|E| = n − 1, |E| = n − c
Folhas de uma árvore
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
Euler
circuito: todos os graus pares; caminho: exatamente 2 graus ímpares
Circuitos hamiltonianos em Kn
(n − 1)!/2
Atualização de Dijkstra
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
Passeios de comprimento L
(Mᴸ)ij
Método
Anote o grau de cada vértice; a soma dos graus é igual ao dobro do número de arestas.
Em questões de Euler, verifique se o grafo é conexo e conte os vértices de grau ímpar.
Para árvores, use n − 1 arestas e o lema do aperto de mãos.
Em Dijkstra, mantenha uma tabela de distâncias provisórias e fixe a cada rodada o vértice não fixado de menor distância.
Para uma árvore geradora mínima, ordene as arestas por peso e pule toda aresta que feche um ciclo (Kruskal), ou faça crescer uma árvore a partir de um vértice inicial (Prim).
Sub-redes IPv4
Hosts por sub-rede
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
Tamanho do bloco
256 − (mask octet)
Endereço de rede
IP AND máscara
Endereço de broadcast
IP OR (NOT máscara): todos os bits de host a 1
Sub-redes com n bits emprestados
2n
2Exercícios
1.Sistemas de numeraçãoMédia
Escreva −46 como padrão de 8 bits em complemento para dois. Leia o padrão como número binário sem sinal: qual é o seu valor U em decimal?
N = −468 bit
U =
2.Sistemas de numeraçãoDifícil
Uma imagem sem compressão tem 256 × 256 píxeis com 8 bits por píxel. Quanta memória M ocupa, em KiB (1 KiB = 1024 bytes)?
256 × 256 px8 bit/px1 KiB = 1024 B
M = KiB
3.Lógica proposicional e demonstraçõesMédia
Qual fórmula é logicamente equivalente a (b ∧ a) → c? Clique nela.
(b ∧ a) → c
1(b → c) ∧ (a → c)
2(b → a) → c
3b ∧ (a → c)
4b → (a → c)
4.Lógica proposicional e demonstraçõesDifícil
O argumento com premissas q ∨ r; q e conclusão ¬r é inválido. Clique na linha da tabela-verdade que é um contraexemplo.
q ∨ rq∴ ¬r
1q = 1, r = 1
2q = 1, r = 0
3q = 0, r = 1
4q = 0, r = 0
5.Lógica digital: portas, mapas de Karnaugh e flip-flopsMédia
Simplifique F = A′B′C′ + A′C′ + AB′ até a sua forma mínima em soma de produtos. Quantos literais L a expressão simplificada contém?
F = A′B′C′ + A′C′ + AB′
L =
6.Lógica digital: portas, mapas de Karnaugh e flip-flopsDifícil
Um registrador de deslocamento de 4 bits Q₃Q₂Q₁Q₀ contém 1001. A cada borda do clock os bits se deslocam uma posição para a direita (Q₃ → Q₂ → Q₁ → Q₀, Q₀ é perdido) e a entrada serial entra em Q₃. A entrada serial é 1, 1, 1, 0, 1, 0 nas 6 bordas. Dê o estado final Q = Q₃Q₂Q₁Q₀ como número decimal.
Q₃Q₂Q₁Q₀ = 10011, 1, 1, 0, 1, 0
Q =
7.Teoria dos números e aritmética modularMédia
Encontre o inverso de 61 módulo 71: o número x com 0 < x < 71 e 61·x ≡ 1 (mod 71).
a = 61n = 71
61−1 mod 71 =
8.Teoria dos números e aritmética modularDifícil
Quantas soluções N tem 12x ≡ 10 (mod 46) em {0, 1, …, 45}?
12x ≡ 10 (mod 46)
N =
9.Algoritmos e complexidadeMédia
Qual é a solução da recorrência T(n) = T(n − 1) + O(1)?
AO(n)
BO(log n)
CO(2ⁿ)
DO(n²)
10.Algoritmos e complexidadeDifícil
O problema da mochila 0/1 resolvido com programação dinâmica leva tempo O(nW). Por que isso é chamado de pseudopolinomial?
APorque o algoritmo é aleatorizado e seu tempo de execução varia a cada entrada
BPorque só funciona para W = 0
CW é um número, então o tempo é exponencial no número de bits usados para escrever W
DPorque n é sempre pequeno
11.Estruturas de dadosMédia
Por que um heap binário pode ser armazenado em um array sem nenhum ponteiro?
AArrays mantêm as chaves automaticamente em ordem, então não são necessários ponteiros
BÉ uma árvore binária completa, então as posições seguem fórmulas simples de índice
CTodas as chaves de um heap são iguais
DHeaps nunca têm mais de 100 elementos
12.Estruturas de dadosDifícil
Qual propriedade mantém toda árvore B perfeitamente balanceada?
AAs chaves ficam armazenadas apenas na raiz
BCada nó armazena uma chave
CTodas as folhas estão na mesma profundidade
DTodo nó tem exatamente dois filhos
13.Teoria dos grafosMédia
Quantos circuitos hamiltonianos diferentes H tem o grafo completo K6? Circuitos que diferem apenas no vértice inicial ou no sentido contam como o mesmo.
K6
H =
14.Teoria dos grafosDifícil
Use o algoritmo de Dijkstra para encontrar o comprimento d(F) do caminho mais curto de A até F no grafo ponderado.
início: Afim: F
d(F) =
15.Bases de dados e SQLMédia
O que é uma leitura suja (dirty read)?
ALer dados sem cláusula WHERE
BLer dados de um disco corrompido
CLer dados gravados por outra transação que ainda não foi confirmada
DLer a mesma linha duas vezes e obter o mesmo valor
16.Bases de dados e SQLDifícil
Quando um escalonamento de transações concorrentes é chamado de serializável?
AQuando nenhuma transação lê dados
BQuando cada transação recebe um número de série
CQuando seu efeito é equivalente a alguma execução serial das mesmas transações
DQuando as transações rodam numa única CPU
17.Redes de computadoresMédia
Por que o UDP costuma ser preferido para chamadas de vídeo ao vivo?
AO UDP criptografa os dados automaticamente
BO UDP garante que todo pacote chegue, então a imagem nunca congela
CO UDP é obrigatório para todo vídeo
DBaixo atraso importa mais do que retransmitir cada pacote perdido
18.Redes de computadoresDifícil
As consultas DNS normalmente usam UDP. Quando o DNS costuma usar TCP?
AApenas para pesquisas reversas de endereços IP
BApenas quando o nome de domínio tem mais de dez caracteres
CPara respostas grandes demais para o UDP e para transferências de zona
DPara toda consulta enviada por um navegador
19.Sub-redes IPv4Média
A rede 10.206.140.0/22 é dividida em sub-redes iguais com prefixo /25. Quantas sub-redes N existem?
10.206.140.0/22/25
N =
20.Sub-redes IPv4Difícil
Um host tem o endereço 10.20.99.147/28. Qual é o quarto octeto x do seu endereço de rede?
10.20.99.147/28
x =
3Soluções
1.Sistemas de numeração
Resposta: U = 210
Sistemas de numeração posicionais: cada algarismo vale o seu valor vezes uma potência da base. Em binário as posições valem 1, 2, 4, 8, 16, …; em hexadecimal 1, 16, 256, …, com A–F para 10–15. No complemento para dois de 8 bits, o bit da esquerda vale −128 em vez de +128; é assim que se guardam os números negativos.
Inverter e somar um
46 = 0010 1110
invertido: 1101 0001
+1 → 1101 0010
Ler sem sinal
1101 0010₂ = 256 − 46 = 210
Resposta
U = 210
2.Sistemas de numeração
Resposta: M = 64 KiB
Sistemas de numeração posicionais: cada algarismo vale o seu valor vezes uma potência da base. Em binário as posições valem 1, 2, 4, 8, 16, …; em hexadecimal 1, 16, 256, …, com A–F para 10–15. No complemento para dois de 8 bits, o bit da esquerda vale −128 em vez de +128; é assim que se guardam os números negativos.
Bits e bytes
256·256·8 = 524288 bit = 65536 B
Converter para KiB
65536/1024 = 64 KiB
Resposta
M = 64 KiB
3.Lógica proposicional e demonstrações
Resposta: b → (a → c)
Equivalência lógica: duas fórmulas são equivalentes (≡) quando têm o mesmo valor em todas as linhas da tabela-verdade. Uma tautologia vale 1 em todas as linhas, uma contradição vale 0 em todas as linhas, e uma contingência não é nenhuma das duas. Leis úteis: De Morgan, ¬(a ∧ b) ≡ ¬a ∨ ¬b e ¬(a ∨ b) ≡ ¬a ∧ ¬b; a → b ≡ ¬a ∨ b ≡ ¬b → ¬a (contrapositiva); ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b; e as leis distributivas, a ∨ (b ∧ c) ≡ (a ∨ b) ∧ (a ∨ c).
A lei
Exportação: (a ∧ b) → c ≡ a → (b → c). Ambas valem 0 somente quando a = 1, b = 1 e c = 0.
(b ∧ a) → c ≡ b → (a → c)
Confira com a tabela-verdade
a = 1, b = 1, c = 1: 1 | 1 1 1 1
a = 1, b = 1, c = 0: 0 | 0 0 0 0
a = 1, b = 0, c = 1: 1 | 1 1 0 1
a = 1, b = 0, c = 0: 1 | 0 0 0 1
a = 0, b = 1, c = 1: 1 | 1 1 1 1
a = 0, b = 1, c = 0: 1 | 0 1 1 1
a = 0, b = 0, c = 1: 1 | 1 1 0 1
a = 0, b = 0, c = 0: 1 | 1 0 0 1
Resposta
b → (a → c)
As colunas depois da barra são as alternativas na ordem mostrada.
4.Lógica proposicional e demonstrações
Resposta: q = 1, r = 1
Quantificadores e argumentos: ¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x) e ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x). Mova a negação para dentro, troque todo quantificador que ela atravessa e negue a fórmula interna com as leis proposicionais, como ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b. Um argumento é válido quando a conclusão vale 1 em toda linha em que todas as premissas valem 1. Uma única linha com premissas verdadeiras e conclusão falsa é um contraexemplo e mostra que o argumento é inválido.
Premissas e conclusão linha por linha
q = 1, r = 1: 1 1 | 0
q = 1, r = 0: 1 1 | 1
q = 0, r = 1: 1 0 | 0
q = 0, r = 0: 0 0 | 1
Contraexemplo
q = 1, r = 1
Resposta
q = 1, r = 1
Um argumento com essa forma parece uma regra válida, mas uma linha basta para mostrar que não é.
5.Lógica digital: portas, mapas de Karnaugh e flip-flops
Resposta: L = 4
Álgebra booleana: as regras que simplificam expressões são X + X′ = 1 e X·X′ = 0, X + X = X, a absorção X + X·Y = X, a regra de combinação X·Y + X·Y′ = X, X + X′Y = X + Y e o teorema do consenso XY + X′Z + YZ = XY + X′Z. As leis de De Morgan transformam (X·Y)′ em X′ + Y′ e (X + Y)′ em X′·Y′. Um mapa de Karnaugh aplica essas regras graficamente: cada grupo de duas células vizinhas é um uso de XY + XY′ = X.
Mintermos da expressão
A′B′C′ → m(0)
A′C′ → m(0, 2)
AB′ → m(4, 5)
Agrupe e leia
F = A′C′ + AB′
Conte os literais
L = 4
Resposta
L = 4
6.Lógica digital: portas, mapas de Karnaugh e flip-flops
Resposta: Q = 5
Flip-flops e contadores: um flip-flop muda apenas na borda ativa do clock. D copia a sua entrada (Q⁺ = D); T inverte quando T = 1; JK mantém para 00, zera para 01, seta para 10 e inverte para 11. Um contador binário de n bits tem 2ⁿ estados e conta módulo 2ⁿ; um contador módulo N conta 0, 1, …, N − 1 e volta a 0, e precisa de flip-flops em número igual ao menor n com 2ⁿ ≥ N. Cada estágio de um contador assíncrono (ripple) divide a frequência por dois, de modo que a última saída de um contador módulo N funciona a fclk/N. Um contador Johnson de n flip-flops tem 2n estados, um contador em anel n.
Estado após cada borda
1001 → 1100 → 1110 → 1111 → 0111 → 1011 → 0101
Valor decimal
0101₂ = 5
Resposta
Q = 5
7.Teoria dos números e aritmética modular
Resposta: 61−1 mod 71 = 7
Inversos e congruências: a tem inverso módulo n exatamente quando mdc(a, n) = 1. O algoritmo de Euclides estendido escreve 1 = s·n + t·a, e então a⁻¹ ≡ t (mod n). Uma congruência a·x ≡ b (mod n) com mdc(a, n) = 1 tem a solução x ≡ a⁻¹·b. Duas congruências x ≡ r₁ (mod m₁) e x ≡ r₂ (mod m₂) com módulos coprimos têm uma solução módulo m₁·m₂ (teorema chinês do resto). O φ(n) de Euler conta os números de 1 a n que são coprimos com n: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).
Algoritmo de Euclides estendido
Cada resto r é escrito como r ≡ t·61 (mod 71).
r = 71, t = 0
r = 61, q = 1, t = 1
r = 10, q = 6, t = −1
r = 1, q = 10, t = 7
Inversa
1 ≡ 7·61 (mod 71)
x = 7
verificação: 61·7 = 427 = 6·71 + 1
Resposta
61−1 mod 71 = 7
8.Teoria dos números e aritmética modular
Resposta: N = 2
Inversos e congruências: a tem inverso módulo n exatamente quando mdc(a, n) = 1. O algoritmo de Euclides estendido escreve 1 = s·n + t·a, e então a⁻¹ ≡ t (mod n). Uma congruência a·x ≡ b (mod n) com mdc(a, n) = 1 tem a solução x ≡ a⁻¹·b. Duas congruências x ≡ r₁ (mod m₁) e x ≡ r₂ (mod m₂) com módulos coprimos têm uma solução módulo m₁·m₂ (teorema chinês do resto). O φ(n) de Euler conta os números de 1 a n que são coprimos com n: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).
Divida pelo mdc
gcd(12, 46) = 2
6x ≡ 5 (mod 23)
Resolva a congruência reduzida
6−1 ≡ 4 (mod 23) → x ≡ 20 (mod 23)
Soluções módulo 46
x ∈ {20, 43}
N = 2
Resposta
N = 2
9.Algoritmos e complexidade
Resposta: A · O(n)
Porque é esta a resposta
Há n níveis com trabalho constante cada, como numa soma recursiva de um array.
Resposta
A · O(n)
10.Algoritmos e complexidade
Resposta: C · W é um número, então o tempo é exponencial no número de bits usados para escrever W
Porque é esta a resposta
O tempo de execução é polinomial no valor de W, mas exponencial no seu comprimento (log W bits); a mochila 0/1 é NP-completa.
Resposta
C · W é um número, então o tempo é exponencial no número de bits usados para escrever W
11.Estruturas de dados
Resposta: B · É uma árvore binária completa, então as posições seguem fórmulas simples de índice
Porque é esta a resposta
Ser completa significa não ter lacunas, então os filhos do índice i estão sempre em 2i + 1 e 2i + 2.
Resposta
B · É uma árvore binária completa, então as posições seguem fórmulas simples de índice
12.Estruturas de dados
Resposta: C · Todas as folhas estão na mesma profundidade
Porque é esta a resposta
Os nós se dividem para cima quando estão cheios e a árvore só fica mais alta quando a raiz se divide, então todas as folhas ficam sempre no mesmo nível.
Resposta
C · Todas as folhas estão na mesma profundidade
13.Teoria dos grafos
Resposta: H = 60
Euler, Hamilton e árvores: um grafo conexo tem um circuito euleriano (cada aresta uma vez, de volta ao início) quando todo vértice tem grau par, e um caminho euleriano que não é circuito quando exatamente dois vértices têm grau ímpar; o caminho vai então de um vértice ímpar ao outro. Um circuito hamiltoniano visita cada vértice uma vez; Kn tem (n − 1)!/2 deles. Uma árvore com n vértices tem n − 1 arestas, e um grafo conexo com m arestas mantém uma árvore geradora depois de remover m − n + 1 arestas.
Contar
H = (6 − 1)!/2 = 120/2 = 60
Resposta
H = 60
14.Teoria dos grafos
Resposta: d(F) = 17
Caminhos mínimos e árvores geradoras: o algoritmo de Dijkstra fixa um vértice por rodada: o vértice não fixado com a menor distância provisória. Sua distância torna-se definitiva, e cada vizinho v recebe d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v)). O algoritmo de Kruskal constrói uma árvore geradora mínima tomando as arestas da mais leve para a mais pesada e descartando qualquer aresta que feche um ciclo; o algoritmo de Prim faz crescer uma árvore a partir de um vértice inicial acrescentando sempre a aresta mais leve que sai dela. Uma árvore geradora de n vértices tem n − 1 arestas.
Dijkstra rodada por rodada
Cada linha: o vértice fixado, sua distância definitiva e os vizinhos cuja distância melhora.
A (0): B: 13, C: 5
C (5): E: 14, G: 9
G (9): D: 14
B (13)
D (14): F: 17
E (14)
F (17)
Caminho mais curto
A → C → G → D → F
d(F) = 17
Resposta
d(F) = 17
15.Bases de dados e SQL
Resposta: C · Ler dados gravados por outra transação que ainda não foi confirmada
Porque é esta a resposta
Uma leitura suja vê alterações não confirmadas que podem ser desfeitas; ela só é possível no nível read uncommitted.
Resposta
C · Ler dados gravados por outra transação que ainda não foi confirmada
16.Bases de dados e SQL
Resposta: C · Quando seu efeito é equivalente a alguma execução serial das mesmas transações
Porque é esta a resposta
A serializabilidade é o principal critério de correção da concorrência: o resultado intercalado deve ser igual ao de alguma ordem de execução uma a uma.
Resposta
C · Quando seu efeito é equivalente a alguma execução serial das mesmas transações
17.Redes de computadores
Resposta: D · Baixo atraso importa mais do que retransmitir cada pacote perdido
Porque é esta a resposta
Retransmitir pacotes perdidos acrescentaria atraso; mídia em tempo real tolera alguma perda, por isso são usados protocolos baseados em UDP, como o RTP.
Resposta
D · Baixo atraso importa mais do que retransmitir cada pacote perdido
18.Redes de computadores
Resposta: C · Para respostas grandes demais para o UDP e para transferências de zona
Porque é esta a resposta
Se uma resposta UDP vem truncada, o resolvedor tenta de novo por TCP. As transferências de zona entre servidores de nomes também usam TCP porque transportam muitos dados.
Resposta
C · Para respostas grandes demais para o UDP e para transferências de zona
19.Sub-redes IPv4
Resposta: N = 8
IPv4 subnetting: an address has 32 bits. The prefix /p says how many leading bits identify the network; the remaining 32 − p bits number the hosts. A subnet has 2³²⁻ᵖ addresses, but the first (network address) and last (broadcast address) cannot be given to hosts, so 2³²⁻ᵖ − 2 hosts fit. Exceptions: a /31 (point-to-point link, RFC 3021) uses both of its 2 addresses for hosts, and a /32 is one single address (a single host or a loopback).
Bits emprestados
25 − 22 = 3
Número de sub-redes
N = 23 = 8
Resposta
N = 8
Cada sub-rede /25 tem 27 − 2 = 126 hosts utilizáveis.
20.Sub-redes IPv4
Resposta: x = 144
Sub-redes IPv4: um endereço tem 32 bits. O prefixo /p indica quantos bits iniciais identificam a rede; os restantes 32 − p bits numeram os hosts. Uma sub-rede tem 2³²⁻ᵖ endereços, mas o primeiro (endereço de rede) e o último (broadcast) não podem ser atribuídos a hosts, por isso cabem 2³²⁻ᵖ − 2 hosts. Exceções: um /31 (enlace ponto a ponto, RFC 3021) usa os seus 2 endereços para hosts, e um /32 é um único endereço (um único host ou um loopback).