1.Fácil
O que é uma heurística?
- AUm distúrbio da percepção
- BUm atalho mental usado para julgar rapidamente
- CUm tipo de memória de longo prazo
- DUm procedimento passo a passo que sempre acha a resposta certa
2.Fácil
Qual parte da retina dá a visão mais nítida e detalhada?
- AO ponto cego
- BO quiasma óptico
- CA periferia
- DA fóvea
3.Fácil
Acreditar que, depois de cinco coroas seguidas, uma moeda honesta "deve" dar cara é a:
- AFalácia do jogador
- BEfeito dotação
- CFalácia do custo afundado
- DViés retrospectivo
4.Média
A ideia de que a língua que você fala influencia como você pensa e percebe o mundo é conhecida como:
- ARelatividade linguística
- BPriming semântico
- CGramática universal
- DRestauração fonêmica
5.Média
Na tarefa de rotação mental de Shepard e Metzler, o tempo para decidir se duas formas 3D são iguais:
- ADepende principalmente da complexidade das formas
- BDiminui à medida que o ângulo entre elas aumenta
- CAumenta com o ângulo entre as duas formas
- DÉ o mesmo qualquer que seja o ângulo de rotação
6.Média
Nos estudos de escuta dicótica de Cherry, os participantes que repetiam a mensagem de um ouvido geralmente notavam qual mudança no ouvido não atendido?
- APalavras repetidas várias vezes
- BA troca do inglês pelo alemão na mesma voz
- CA troca de uma voz masculina por uma feminina
- DO significado das palavras
7.Difícil
O efeito Stroop mostra que:
- AAs pessoas nomeiam cores mais rápido do que leem palavras
- BA percepção de cores depende só dos olhos
- CLer palavras é tão automático que atrapalha nomear a cor da tinta
- DA atenção pode ser dividida sem nenhum custo
8.Difícil
Países onde as pessoas são doadoras de órgãos a menos que optem por sair têm taxas de doação muito maiores que países onde é preciso optar por entrar. Isso é mais bem explicado por:
- AA falácia do custo afundado
- BA heurística da disponibilidade
- CO viés de crença no raciocínio moral sobre doações
- DO efeito padrão (default) e o viés do status quo
Gabarito
- 1. B · Um atalho mental usado para julgar rapidamente
- 2. D · A fóvea
- 3. A · Falácia do jogador
- 4. A · Relatividade linguística
- 5. C · Aumenta com o ângulo entre as duas formas
- 6. C · A troca de uma voz masculina por uma feminina
- 7. C · Ler palavras é tão automático que atrapalha nomear a cor da tinta
- 8. D · O efeito padrão (default) e o viés do status quo
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