1.Fácil
A heurística da representatividade significa julgar a probabilidade de algo por:
- AO quanto se parece com um exemplo típico
- BO primeiro número que lhe deram
- CA facilidade com que exemplos vêm à mente
- DO quanto de tempo ou dinheiro você já investiu nisso
2.Fácil
Continuar investindo num projeto fracassado por causa do dinheiro já gasto se chama:
- AFalácia do custo afundado
- BFalácia do jogador
- CEfeito de enquadramento
- DHeurística da disponibilidade
3.Fácil
Acreditar que, depois de cinco coroas seguidas, uma moeda honesta "deve" dar cara é a:
- AViés retrospectivo
- BEfeito dotação
- CFalácia do custo afundado
- DFalácia do jogador
4.Média
A heurística da disponibilidade significa que julgamos a probabilidade de um evento por:
- ASua frequência estatística real
- BQuão parecido ele é com um caso típico
- CO primeiro número que ouvimos
- DQuão facilmente exemplos vêm à mente
5.Média
Na teoria do duplo processo, qual tarefa exige mais claramente o pensamento do Sistema 2?
- ACalcular 17 × 24 de cabeça
- BReconhecer o rosto de um amigo
- CPerceber que um som está alto
- DLer uma palavra grande e familiar numa placa de trânsito
6.Média
A entrevista cognitiva é usada pela polícia para melhorar a evocação de testemunhas oculares. Qual técnica ela inclui?
- AFazer perguntas sugestivas para agilizar
- BMostrar à testemunha fotos de um único suspeito
- CRestabelecer mentalmente o contexto do evento
- DFazer apenas perguntas de sim ou não
7.Difícil
Qual achado apoia uma visão reconstrutiva da memória (Bartlett)?
- AAs pessoas conseguem lembrar perfeitamente longas listas de dígitos
- BPessoas que recontam uma história pouco familiar a modificam para encaixá-la na própria cultura
- CMemórias de eventos emocionais nunca mudam
- DA memória de curto prazo guarda cerca de sete itens
8.Difícil
Na teoria da perspectiva, as perdas costumam parecer:
- AMais fracas que ganhos do mesmo tamanho
- BCerca de duas vezes mais fortes que ganhos do mesmo tamanho
- CExatamente tão fortes quanto ganhos do mesmo tamanho, em média
- DFortes só quando são certas
Gabarito
- 1. A · O quanto se parece com um exemplo típico
- 2. A · Falácia do custo afundado
- 3. D · Falácia do jogador
- 4. D · Quão facilmente exemplos vêm à mente
- 5. A · Calcular 17 × 24 de cabeça
- 6. C · Restabelecer mentalmente o contexto do evento
- 7. B · Pessoas que recontam uma história pouco familiar a modificam para encaixá-la na própria cultura
- 8. B · Cerca de duas vezes mais fortes que ganhos do mesmo tamanho
Soluções completas passo a passo: pratique este tópico em examproblems.com.