1.Fácil
Uma lembrança vívida e detalhada de onde você estava quando ouviu uma notícia chocante se chama:
- AMemória procedural
- BMemória icônica
- CMemória encobridora
- DMemória flash (flashbulb)
2.Fácil
Acreditar que, depois de cinco coroas seguidas, uma moeda honesta "deve" dar cara é a:
- AViés retrospectivo
- BFalácia do custo afundado
- CEfeito dotação
- DFalácia do jogador
3.Fácil
Andar de bicicleta sem pensar depende principalmente da:
- AMemória icônica
- BMemória semântica
- CMemória episódica
- DMemória procedural
4.Média
Em janeiro você continua escrevendo o ano anterior nos formulários. Isso é um exemplo de:
- AFalha de codificação
- BAmnésia anterógrada
- CInterferência retroativa
- DInterferência proativa
5.Média
Na tarefa de Brown–Peterson, os participantes contam de três em três para trás depois de ver um trigrama como "KTR". O principal achado foi que:
- AA evocação ficou quase perfeita mesmo após 18 segundos de contagem
- BContar para trás tornou os trigramas mais fáceis de lembrar
- CSó a primeira letra de cada trigrama tendia a ser esquecida
- DA evocação caiu bruscamente em cerca de 18 segundos sem repetição
6.Média
Kosslyn descobriu que o tempo para percorrer mentalmente a distância entre dois pontos num mapa imaginado aumentava com a distância. Isso sugere que as imagens mentais:
- APreservam as relações espaciais da cena real
- BNão podem ser inspecionadas depois de formadas
- CSão armazenadas apenas como descrições verbais abstratas da cena
- DSão processadas na alça fonológica
7.Difícil
Escolher o primeiro apartamento que atende aos seus requisitos mínimos, em vez de comparar todos os apartamentos disponíveis, é o que Herbert Simon chamou de:
- ASatisficing (escolha satisfatória)
- BMaximização
- CAnálise meios–fins
- DAncoragem
8.Difícil
Pela teoria de integração de características de Treisman, por que é lento achar um X vermelho entre Os vermelhos e Xs azuis?
- AO vermelho é processado mais devagar que o azul
- BLetras não podem ser buscadas visualmente
- CCaracterísticas isoladas não podem ser detectadas sem atenção
- DCombinar características (uma conjunção) exige atenção focada em cada item
Gabarito
- 1. D · Memória flash (flashbulb)
- 2. D · Falácia do jogador
- 3. D · Memória procedural
- 4. D · Interferência proativa
- 5. D · A evocação caiu bruscamente em cerca de 18 segundos sem repetição
- 6. A · Preservam as relações espaciais da cena real
- 7. A · Satisficing (escolha satisfatória)
- 8. D · Combinar características (uma conjunção) exige atenção focada em cada item
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