การอินทิเกรตทีละส่วน: ∫u·dv = u·v − ∫v·du มาจากกฎผลคูณ เลือก u เป็นตัวประกอบที่ง่ายขึ้นเมื่อหาอนุพันธ์ (กำลังของ x หรือ ln x) และ dv เป็นตัวประกอบที่อินทิเกรตได้ (eˣ, sin x, cos x หรือ x เมื่อ u = ln x) สำหรับอินทิกรัลจำกัดเขต ให้คำนวณ u·v ที่ทั้งสองขอบเขต: ∫ₐᵇ u dv = [u·v]ₐᵇ − ∫ₐᵇ v du ตัวประกอบ x² ต้องทำสองรอบ
เลือก u และ dv
u = ln x, du = dx/x; dv = x dx, v = x²/2
ปฏิยานุพันธ์
∫x ln x dx = (x²/2)ln x − ∫(x/2) dx = (x²/2)ln x − x²/4
ลิมิต
(3.125·ln 2.5 − 1.5625) − (0 − 0.25) = 1.551
คำตอบ
I = 1.551
6.อินทิกรัล
คำตอบ: A = 10.67
อินทิกรัลจำกัดเขต: ∫ₐᵇ f(x) dx คือพื้นที่แบบมีเครื่องหมายระหว่างกราฟกับแกน x จาก a ถึง b หาปฏิยานุพันธ์ F (โดย F′ = f) แล้วคำนวณ F(b) − F(a) กฎกำลัง: ∫xⁿ dx = xⁿ⁺¹/(n + 1) พื้นที่ระหว่างเส้นโค้งสองเส้นคือ ∫(บน − ล่าง) dx
ค่าศูนย์
4 − x² = 0 → x = ±2
อินทิเกรต
A = [4x − x³/3]−22 = 5.333 − (−5.333) = 10.67
คำตอบ
A = 10.67
7.จำนวนเชิงซ้อน
คำตอบ: b = −3.42
รูปเชิงขั้ว: z = r∠θ = r(cos θ + j sin θ) = r·ejθ โดย r = |z| และ θ = arg z กลับเป็นรูปเชิงสี่เหลี่ยม: a = r cos θ, b = r sin θ อาร์กิวเมนต์ต้องคำนึงถึงจตุภาค: θ = atan(b/a) ใช้ได้เฉพาะเมื่อ a > 0; เมื่อ a < 0 ให้บวกหรือลบ 180° ในรูปเชิงขั้ว การคูณง่าย: คูณมอดูลัสและบวกอาร์กิวเมนต์ การหารให้หารมอดูลัสและลบอาร์กิวเมนต์
ผลคูณจุด:a·b = axbx + ayby + azbz = |a|·|b|·cos θ เป็นสเกลาร์ มันให้มุมระหว่างเวกเตอร์สองตัว cos θ = a·b/(|a|·|b|) และเป็นศูนย์เมื่อตั้งฉากกัน โพรเจกชันสเกลาร์ของ a บน b คือ a·b/|b| และแรงคงที่ F ที่เคลื่อนผ่านการกระจัด d ทำงาน W = F·d
ผลคูณจุด
a·b = 6·5 + (−2)·(−5) + 4·(−1) = 36
ขนาด
|a| = √(6² + (−2)² + 4²) = 7.483
|b| = √(5² + (−5)² + (−1)²) = 7.141
มุม
cos θ = 36/(7.483·7.141) = 0.6736
θ = arccos(0.6736) = 47.65°
คำตอบ
θ = 47.65°
14.เวกเตอร์: ผลคูณจุดและผลคูณไขว้
คำตอบ: (a × b)x = 4
ผลคูณไขว้:a × b = (aybz − azby, azbx − axbz, axby − aybx) ตั้งฉากกับเวกเตอร์ทั้งสอง และ |a × b| = |a|·|b|·sin θ คือพื้นที่ของสี่เหลี่ยมด้านขนานที่เวกเตอร์ทั้งสองขึง (สามเหลี่ยมมีครึ่งหนึ่งของมัน) ลำดับมีผล: b × a = −(a × b) โมเมนต์ของแรง F ที่กระทำที่จุด A รอบจุด O คือ MO = r × F โดย r = A − O
ผลคูณไขว้ทีละองค์ประกอบ
(a × b)x = aybz − azby = 2·(−4) − (−4)·3 = 4
(a × b)y = azbx − axbz = (−4)·1 − 2·(−4) = 4
(a × b)z = axby − aybx = 2·3 − 2·1 = 4
องค์ประกอบที่ถาม
(a × b)x = 4
คำตอบ
(a × b)x = 4
ตรวจสอบ: a × b ตั้งฉากกับเวกเตอร์ทั้งสอง ผลคูณจุดของมันกับ a และกับ b จึงเป็นศูนย์