1.ง่าย
หน่วยเสียงที่เล็กที่สุดในภาษาที่เปลี่ยนความหมายของคำได้คือ
- Aหน่วยเสียง (phoneme)
- Bกราฟีม (grapheme)
- Cพยางค์
- Dหน่วยคำ (morpheme)
2.ง่าย
ลิงชิมแปนซีของเคอเลอร์ที่ซ้อนกล่องขึ้นเพื่อเอื้อมถึงกล้วยอย่างฉับพลัน เป็นตัวอย่างคลาสสิกของ
- Aชุดความคิด (mental set)
- Bการเรียนรู้โดยลองผิดลองถูก
- Cความยึดติดกับหน้าที่
- Dการหยั่งเห็น (insight)
3.ง่าย
ส่วนใดของจอตาให้การมองเห็นที่คมชัดและละเอียดที่สุด
- Aบริเวณรอบนอก
- Bไครแอสมาประสาทตา
- Cโฟเวีย (fovea)
- Dจุดบอด (blind spot)
4.ปานกลาง
การสัมภาษณ์เชิงปัญญา (cognitive interview) ถูกตำรวจใช้เพื่อปรับปรุงการระลึกของพยาน เทคนิคใดรวมอยู่ด้วย
- Aการถามคำถามนำเพื่อเร่งความเร็ว
- Bการให้พยานดูรูปผู้ต้องสงสัยเพียงคนเดียว
- Cการนึกย้อนบริบทของเหตุการณ์ในใจ
- Dการถามเฉพาะคำถามใช่หรือไม่
5.ปานกลาง
ภาวะตาบอดเพราะไม่ใส่ใจ (inattentional blindness) แสดงโดยการศึกษาที่ผู้เข้าร่วมไม่สังเกตเห็น
- Aคนใส่ชุดกอริลลาเดินผ่านเกมบาสเกตบอล
- Bการเปลี่ยนสีของตัวอักษรหนึ่งตัว
- Cคำที่แสดงวาบต่ำกว่าระดับการรับรู้
- Dเสียงที่เล่นในหูข้างเดียว
6.ปานกลาง
นักศึกษาที่อ่านหนังสือขณะดื่มกาแฟระลึกได้มากกว่าเมื่อสอบหลังดื่มกาแฟ สิ่งนี้แสดง
- Aความจำแบบแฟลชบัลบ์
- Bปรากฏการณ์ตำแหน่งลำดับ
- Cปรากฏการณ์การเว้นช่วง
- Dความจำที่ขึ้นกับสภาวะ (state-dependent memory)
7.ยาก
ลินดาถูกบรรยายว่าพูดตรงไปตรงมาและสนใจความยุติธรรมทางสังคม หลายคนตัดสินว่า "ลินดาเป็นพนักงานธนาคารและเป็นสตรีนิยม" มีความเป็นไปได้มากกว่า "ลินดาเป็นพนักงานธนาคาร" ข้อผิดพลาดคืออะไร
- Aการยึดเหนี่ยว: คำบรรยายแรกกำหนดการประมาณค่าภายหลัง
- Bความเข้าใจผิดแบบเชื่อมสองเหตุการณ์ (conjunction fallacy): A และ B ไม่อาจเป็นไปได้มากกว่า A
- Cความเข้าใจผิดของนักพนัน: เหตุการณ์ในอดีตเปลี่ยนโอกาสในอนาคต
- Dการใช้อัตราฐานอย่างถูกต้อง: สตรีนิยมพบได้บ่อยในหมู่พนักงานธนาคาร
8.ยาก
ในทฤษฎีโพรเพคต์ (prospect theory) ความสูญเสียโดยทั่วไปให้ความรู้สึก
- Aอ่อนกว่าผลได้ขนาดเดียวกัน
- Bรุนแรงประมาณสองเท่าของผลได้ขนาดเดียวกัน
- Cรุนแรงเท่ากับผลได้ขนาดเดียวกันพอดี โดยเฉลี่ย
- Dรุนแรงเฉพาะเมื่อแน่นอนเท่านั้น
เฉลย
- 1. A · หน่วยเสียง (phoneme)
- 2. D · การหยั่งเห็น (insight)
- 3. C · โฟเวีย (fovea)
- 4. C · การนึกย้อนบริบทของเหตุการณ์ในใจ
- 5. A · คนใส่ชุดกอริลลาเดินผ่านเกมบาสเกตบอล
- 6. D · ความจำที่ขึ้นกับสภาวะ (state-dependent memory)
- 7. B · ความเข้าใจผิดแบบเชื่อมสองเหตุการณ์ (conjunction fallacy): A และ B ไม่อาจเป็นไปได้มากกว่า A
- 8. B · รุนแรงประมาณสองเท่าของผลได้ขนาดเดียวกัน
เฉลยทีละขั้นตอนฉบับเต็ม: ฝึกหัวข้อนี้ได้ที่ examproblems.com