Hãy quyết định dạng nào phù hợp với phép toán: dạng đại số a + jb để cộng và trừ, dạng cực r∠θ để nhân, chia, lũy thừa và căn.
Hãy nhân khai triển với j² = −1; chia bằng cách nhân tử và mẫu với số phức liên hợp của mẫu.
Hãy đổi bằng r = √(a² + b²) và θ từ hình phác của điểm (kiểm tra góc phần tư), và đổi ngược lại bằng a = r cos θ, b = r sin θ.
Với lũy thừa hãy dùng De Moivre, (r∠θ)ⁿ = rⁿ∠nθ; với zⁿ = R∠φ hãy liệt kê cả n nghiệm R1/n∠((φ + 360°k)/n).
Phương trình vi phân
Tăng trưởng/suy giảm theo hàm mũ
dy/dt = ky → y = y0ekt
Chu kỳ bán rã
k = ln 2 / t½
Định luật làm nguội Newton
T(t) = Ta + (T0 − Ta)e−kt
Thừa số tích phân
y′ + p(x)y = q(x): μ = e∫p dx, (μy)′ = μq
Bể trộn
dm/dt = r·c − (r/V)·m
Ma trận và định thức
định thức 2×2
det = ad − bc
Ma trận nghịch đảo 2×2
A⁻¹ = (1/det)·[d −b; −c a]
Sản phẩm
(AB)ij = Σk AikBkj
Giá trị riêng
det(A − λI) = 0
Quy tắc Cramer
xi = det(Ai)/det(A)
Vectơ: tích vô hướng và tích có hướng
Độ lớn
|a| = √(ax² + ay² + az²)
Vectơ đơn vị
û = a/|a|
Các thành phần từ một góc
Fx = F·cos θ, Fy = F·sin θ
Tích vô hướng
a·b = axbx + ayby + azbz = |a||b|cos θ
Hình chiếu vô hướng của a lên b
a·b/|b|
Công
W = F·d
Tích có hướng
a × b = (aybz − azby, azbx − axbz, axby − aybx)
Diện tích
hình bình hành |a × b|, tam giác ½|a × b|
Mô-men đối với O
MO = r × F, r = A − O
Thể tích hình hộp
V = |a·(b × c)|
Phương pháp
Viết mọi vectơ theo các thành phần; với lực cho bằng độ lớn và một góc, dùng F·cos θ và F·sin θ.
Với độ dài và hướng, dùng độ lớn √(x² + y² + z²) và vectơ đơn vị a/|a|.
Dùng tích vô hướng cho góc, hình chiếu, tính vuông góc và công: a·b = |a||b|cos θ.
Dùng tích có hướng cho các vectơ vuông góc, diện tích và mô-men: viết cẩn thận ba thành phần, giữ đúng thứ tự a × b.
Xác suất
Biến cố bù
P(not A) = 1 − P(A)
Quy tắc cộng
P(A ∪ B) = P(A) + P(B) − P(A ∩ B)
Biến cố độc lập
P(A ∩ B) = P(A)·P(B)
Xác suất có điều kiện
P(A|B) = P(A ∩ B)/P(B)
Nhị thức
P(X = k) = C(n,k)·pk(1 − p)n−k
Thống kê mô tả
Trung bình
x̄ = Σx/n
Độ lệch chuẩn mẫu
s = √(Σ(x − x̄)²/(n − 1))
Trung vị
giá trị ở giữa của dữ liệu đã sắp xếp
Điểm z
z = (x − μ)/σ
Phân phối chuẩn
68% nằm trong ±1σ, 95% nằm trong ±2σ
Phân phối chuẩn
Điểm z
z = (x − μ)/σ
Dưới x
P(X < x) = Φ(z)
Trên x
P(X > x) = 1 − Φ(z)
Giữa
Φ(z2) − Φ(z1)
Phân vị
x = μ + z·σ
Phương pháp
Đổi giá trị sang điểm z: z = (x − μ)/σ.
Tra Φ(z), diện tích bên trái z.
Với diện tích bên phải dùng 1 − Φ(z); với một khoảng thì trừ hai diện tích bên trái.
Với phân vị, làm ngược lại: tìm z cho diện tích, rồi x = μ + z·σ.
2Bài tập
1.Giới hạnTrung bình
Tìm giới hạn L = limx→∞ (1 + 1/x)2x. Cho kết quả dưới dạng số thập phân.
f(x) = (1 + 1/x)2xx → ∞
L =
2.Giới hạnKhó
Tìm giới hạn L = limx→0 (1 − cos 5x)/(x²), với x tính bằng radian.
f(x) = (1 − cos 5x)/(x²)x → 0
L =
3.Đạo hàmTrung bình
Cho f(x) = ln(3x2 + 2). Tìm f′(3).
f(x) = ln(3x2 + 2)x = 3
f′(3) =
4.Đạo hàmKhó
Tiếp tuyến của f(x) = 0,5x2 + 5 tại x = −2 cắt trục y tại y = b. Tìm b.
f(x) = 0,5x2 + 5x = −2
b =
5.Tích phânTrung bình
Tính I = ∫13 5/x dx.
f(x) = 5/x[1, 3]
I =
6.Tích phânKhó
Miền giữa đường thẳng y = 3x và parabol y = x² được quay quanh trục x. Tìm thể tích V của vật thể.
y = 3xy = x²
V =
7.Số phứcTrung bình
Sơ đồ cho thấy z = 2 + j. Với w = 2∠−90°, hãy nhấp vào điểm biểu diễn z·w.
z = 2 + jw = 2∠−90°
1A (4 + j2)
2B (−2 + j4)
3C (1 − j2)
4D (2 − j4)
8.Số phứcKhó
Đúng một trong các điểm A–D là nghiệm của z³ = 27∠−90°. Hãy nhấp vào nó.
w = 27∠−90°n = 3
1A (3∠−150°)
2B (3∠180°)
3C (5,4∠−150°)
4D (3∠30°)
9.Phương trình vi phânTrung bình
Giải y″ + 6y′ + 9y = 0 với y(0) = 3 và y′(0) = -2. Tìm y(1).
y″ + 6y′ + 9y = 0y(0) = 3y′(0) = -2
y(1) =
10.Phương trình vi phânKhó
Giải bài toán giá trị ban đầu y′ + 3y/x = 4 với x > 0, y(1) = 1. Tìm y(3).
y′ + 3y/x = 4y(1) = 1
y(3) =
11.Ma trận và định thứcTrung bình
Tìm định thức det A của ma trận 3×3 A đã cho.
A = [4 −2 3; 1 4 −5; 3 2 −1]
det A =
12.Ma trận và định thứcKhó
Giải hệ x + 6y = 9 và −x + y = 4. Tìm x.
x + 6y = 9−x + y = 4
x =
13.Vectơ: tích vô hướng và tích có hướngTrung bình
Tìm tích vô hướng a·b của a = (0, −4, 6) và b = (1, −7, 1).
a = (0, −4, 6)b = (1, −7, 1)
a·b =
14.Vectơ: tích vô hướng và tích có hướngKhó
Lực F = (30, 0, 40) N tác dụng tại điểm A(4, −2, 1). Tọa độ tính bằng mét. Tìm thành phần x là Mx của mô-men của lực đối với gốc tọa độ O(0, 0, 0).
F = (30, 0, 40) NA(4, −2, 1) mO(0, 0, 0) m
Mx = N·m
15.Xác suấtTrung bình
Một túi chứa 7 quả bóng đỏ và 3 quả xanh dương. Bạn rút hai quả mà không trả quả đầu tiên lại. Xác suất P để cả hai đều đỏ là bao nhiêu?
7 / 3
P =
16.Xác suấtKhó
Một trò chơi tốn €3 mỗi lượt. Bạn thắng €15 với xác suất 0,25 và €30 với xác suất 0,05; nếu không bạn không thắng gì. Tiền cược không được trả lại. Tìm lợi nhuận ròng kỳ vọng E(G) mỗi lượt.
tiền cược = €3€15: p = 0,25€30: p = 0,05
E(G) = €
17.Thống kê mô tảTrung bình
Tìm độ lệch chuẩn mẫu s của dữ liệu: 60, 20, 55, 47, 18.
n = 5
s =
18.Thống kê mô tảKhó
Điểm thi có phân phối chuẩn với trung bình 60 và độ lệch chuẩn 10. Tìm điểm z z của điểm số 72,5.
μ = 60σ = 10x = 72,5
z =
19.Phân phối chuẩnTrung bình
Kéo z sao cho diện tích tô bóng giữa −z và z dưới đường cong chuẩn tắc bằng 0,3759. Tìm z với hai chữ số thập phân.
A = 0,3759
z =
20.Phân phối chuẩnKhó
tuổi thọ pin có phân phối chuẩn với trung bình 500 h và độ lệch chuẩn 40 h. Tìm giá trị x mà 75% trong số chúng nằm dưới (phân vị thứ 75).
μ = 500σ = 40P = 75%
x = h
3Dung dịch
1.Giới hạn
Đáp số: L = 7,389
Giới hạn: trước hết thử thay trực tiếp. Nếu cho 0/0, hãy rút gọn trước: phân tích thành nhân tử và giản ước thừa số chung, hoặc nhân với biểu thức liên hợp. Khi x → ∞, chia tử số và mẫu số cho lũy thừa cao nhất của x. Quy tắc L'Hôpital: nếu f/g cho 0/0 hoặc ∞/∞, thì lim f/g = lim f′/g′, lấy đạo hàm tử số và mẫu số riêng rẽ (không dùng quy tắc thương).
Lấy logarit
ln L = limx→∞ 2·x·ln(1 + 1/x)
Tính giá trị
ln(1 + u)/u → 1 khi u → 0, nên x·ln(1 + a/x) → a.
ln L = 2·1 = 2
Quay về từ logarit
L = e2 = 7,389
Đáp số
L = 7,389
2.Giới hạn
Đáp số: L = 12,5
Giới hạn: trước hết thử thay trực tiếp. Nếu cho 0/0, hãy rút gọn trước: phân tích thành nhân tử và giản ước thừa số chung, hoặc nhân với biểu thức liên hợp. Khi x → ∞, chia tử số và mẫu số cho lũy thừa cao nhất của x. Quy tắc L'Hôpital: nếu f/g cho 0/0 hoặc ∞/∞, thì lim f/g = lim f′/g′, lấy đạo hàm tử số và mẫu số riêng rẽ (không dùng quy tắc thương).
Áp dụng lần thứ nhất
5·sin 5x/(2x) → 0/0
Áp dụng lần thứ hai
25·cos 5x/2
Thay x = 0
L = 25/2 = 12,5
Đáp số
L = 12,5
3.Đạo hàm
Đáp số: f′(3) = 0,6207
Đạo hàm: đạo hàm f′(x) là hệ số góc của đồ thị tại x. Quy tắc lũy thừa: (xⁿ)′ = n·xⁿ⁻¹. Quy tắc tích: (uv)′ = u′v + uv′. Quy tắc dây chuyền: (f(g(x)))′ = f′(g(x))·g′(x). Tại nơi f′(x) = 0, đồ thị có tiếp tuyến nằm ngang: cực đại, cực tiểu hoặc điểm yên ngựa.
Quy tắc dây chuyền cho logarit
f′(x) = 6x/(3x2 + 2)
Thay giá trị
f′(3) = 18/29 = 0,6207
Đáp số
f′(3) = 0,6207
4.Đạo hàm
Đáp số: b = 3
Đạo hàm: đạo hàm f′(x) là hệ số góc của đồ thị tại x. Quy tắc lũy thừa: (xⁿ)′ = n·xⁿ⁻¹. Quy tắc tích: (uv)′ = u′v + uv′. Quy tắc dây chuyền: (f(g(x)))′ = f′(g(x))·g′(x). Tại nơi f′(x) = 0, đồ thị có tiếp tuyến nằm ngang: cực đại, cực tiểu hoặc điểm yên ngựa.
Điểm và hệ số góc
f(−2) = 7
f′(x) = x → f′(−2) = −2
Tiếp tuyến tại x = 0
b = f(x₀) − f′(x₀)·x₀ = 7 − (−2)·(−2) = 3
Đáp số
b = 3
5.Tích phân
Đáp số: I = 5,493
Tích phân xác định: ∫ₐᵇ f(x) dx là diện tích đại số giữa đồ thị và trục x từ a đến b. Tìm một nguyên hàm F (với F′ = f) và tính F(b) − F(a). Quy tắc lũy thừa: ∫xⁿ dx = xⁿ⁺¹/(n + 1). Diện tích giữa hai đường cong là ∫(trên − dưới) dx.
Nguyên hàm
F(x) = 5·ln x
Tính tại các cận
I = 5·(ln 3 − ln 1) = 5·ln 3 = 5,493
Đáp số
I = 5,493
6.Tích phân
Đáp số: V = 101,8
Thể tích tròn xoay: quay miền dưới y = f(x) từ x = a đến x = b quanh trục x tạo ra một vật thể có mặt cắt tại x là một đĩa bán kính f(x). Cộng các đĩa lại cho V = π∫ₐᵇ f(x)² dx. Khi miền nằm giữa một đường cong ngoài R(x) và một đường cong trong r(x), mỗi lát cắt là một vòng đệm: V = π∫ₐᵇ (R(x)² − r(x)²) dx. Bình phương các bán kính trước khi trừ chúng.
Các giao điểm
3x = 1x² → x = 0, x = 3
Phương pháp vòng đệm
V = π∫₀3 ((3x)² − (1x²)²) dx
Lấy tích phân
V = π(9·3³/3 − 1·3⁵/5) = π·32,4 = 101,8
Đáp số
V = 101,8
7.Số phức
Đáp số: D (2 − j4)
Dạng cực: z = r∠θ = r(cos θ + j sin θ) = r·ejθ, với r = |z| và θ = arg z. Trở về dạng đại số: a = r cos θ, b = r sin θ. Argument cần xét góc phần tư: θ = atan(b/a) chỉ khi a > 0; với a < 0 hãy cộng hoặc trừ 180°. Ở dạng cực phép nhân rất dễ: nhân các mô-đun và cộng các argument; với phép chia, chia các mô-đun và trừ các argument.
Tác dụng của w
|z·w| = 2·|z|, arg(z·w) = arg z + (−90)°
Điểm
z·w = 2 − j4 → D
Đáp số
D (2 − j4)
8.Số phức
Đáp số: A (3∠−150°)
De Moivre và căn: (r∠θ)ⁿ = rⁿ∠nθ. Phương trình zⁿ = R∠φ có đúng n nghiệm, tất cả có mô-đun R1/n, tại các argument (φ + 360°·k)/n với k = 0, 1, …, n − 1: chúng nằm cách đều nhau trên một đường tròn, cách nhau 360°/n. Một phương trình bậc hai z² + pz + q = 0 với p² < 4q có các nghiệm phức z = −p/2 ± j√(q − p²/4); một đa thức hệ số thực luôn có các nghiệm phức thành từng cặp liên hợp a ± jb.
Mô-đun và các argument của các nghiệm
|z| = 3
θ = −30°, 90°, −150°
Điểm
A = 3∠−150°
Đáp số
A (3∠−150°)
9.Phương trình vi phân
Đáp số: y(1) = 0,4979
Phương trình tuyến tính bậc hai: với y″ + b·y′ + c·y = 0, thử y = ert: điều này cho phương trình đặc trưng r² + b·r + c = 0. Hai nghiệm thực r₁ ≠ r₂ cho y = A·er₁t + B·er₂t (quá tắt dần); nghiệm kép r cho y = (A + Bt)·ert (tắt dần tới hạn); nghiệm phức −α ± jω cho y = e−αt(A cos ωt + B sin ωt) (dưới tắt dần, dao động). Các giá trị ban đầu y(0) và y′(0) xác định A và B. Viết dưới dạng y″ + 2ζωny′ + ωn²y = 0, ωn là tần số riêng và ζ là hệ số tắt dần: ζ < 1 thì dao động. Với đầu vào hằng, y″ + by′ + cy = c·K, nghiệm là giá trị xác lập K cộng đáp ứng tự do.
Nghiệm kép
(r + 3)² = 0 → r = −3
Các hằng số
A = y(0) = 3
y′(0) = B − 3A → B = -2 + 9 = 7
Tính giá trị
y(1) = (3 + 7·1)·e−3 = 0,4979
Đáp số
y(1) = 0,4979
10.Phương trình vi phân
Đáp số: y(3) = 3
Phương trình vi phân cấp một: dy/dt = k·y có nghiệm y = y₀·ekt (tăng trưởng khi k > 0, suy giảm khi k < 0); chu kỳ bán rã T cho k = ln 2/T. Định luật làm nguội của Newton, dT/dt = −k·(T − Tₐ), cho T(t) = Tₐ + (T₀ − Tₐ)·e−kt. Phương trình tuyến tính y′ + p(x)·y = q(x) được giải bằng thừa số tích phân μ = e∫p dx: (μy)′ = μq, nên μy = ∫μq dx + C.
Thừa số tích phân
μ = e∫3/x dx = x3
Lấy tích phân
(x3y)′ = 4x3 → x3y = 4x4/4 + C
Điều kiện ban đầu
1 = 4/4 + C → C = 0
Tính giá trị
y(3) = (4·34/4 + 0)/33 = 3
Đáp số
y(3) = 3
11.Ma trận và định thức
Đáp số: det A = 22
Ma trận: định thức của ma trận 2×2 là ad − bc. Với 3×3, khai triển theo một hàng: mỗi phần tử nhân với định thức của ma trận 2×2 còn lại sau khi bỏ hàng và cột của nó, với dấu xen kẽ + − +. Các giá trị riêng λ là nghiệm của det(A − λI) = 0; với 2×2 đó là λ² − (vết)·λ + det = 0.
Các định thức con 2×2 của hàng đầu
M₁₁ = 6, M₁₂ = 14, M₁₃ = −10
Khai triển phần bù đại số
det A = 4·6 − (−2)·14 + 3·(−10) = 22
Đáp số
det A = 22
12.Ma trận và định thức
Đáp số: x = −2,143
Ma trận: định thức của ma trận 2×2 là ad − bc. Với 3×3, khai triển theo một hàng: mỗi phần tử nhân với định thức của ma trận 2×2 còn lại sau khi bỏ hàng và cột của nó, với dấu xen kẽ + − +. Các giá trị riêng λ là nghiệm của det(A − λI) = 0; với 2×2 đó là λ² − (vết)·λ + det = 0.
Định thức của ma trận hệ số
det A = 1·1 − 6·(−1) = 7
Thay cột x
det Aₓ = 9·1 − 6·4 = −15
x = −15/7 = −2,143
Đáp số
x = −2,143
y = 1,857
13.Vectơ: tích vô hướng và tích có hướng
Đáp số: a·b = 34
Dot product:a·b = axbx + ayby + azbz = |a|·|b|·cos θ, a scalar. It gives the angle between two vectors, cos θ = a·b/(|a|·|b|), and it is zero when they are perpendicular. The scalar projection of a onto b is a·b/|b|, and a constant force F moving through a displacement d does work W = F·d.
Nhân các thành phần tương ứng và cộng lại
a·b = 0·1 + (−4)·(−7) + 6·1 = 0 + 28 + 6 = 34
Đáp số
a·b = 34
Dương: góc giữa hai vectơ nhỏ hơn 90°.
14.Vectơ: tích vô hướng và tích có hướng
Đáp số: Mx = −80 N·m
Cross product:a × b = (aybz − azby, azbx − axbz, axby − aybx) is perpendicular to both vectors, and |a × b| = |a|·|b|·sin θ is the area of the parallelogram they span (the triangle has half of it). Order matters: b × a = −(a × b). The moment of a force F applied at point A about point O is MO = r × F, with r = A − O.
Vectơ vị trí từ O đến A
r = A − O = (4, −2, 1) − (0, 0, 0) = (4, −2, 1) m
Mô-men M = r × F
(r × F)x = ryFz − rzFy = (−2)·40 − 1·0 = −80 N·m
(r × F)y = rzFx − rxFz = 1·30 − 4·40 = −130 N·m
(r × F)z = rxFy − ryFx = 4·0 − (−2)·30 = 60 N·m
Thành phần cần tìm
Mx = −80 N·m
Đáp số
Mx = −80 N·m
15.Xác suất
Đáp số: P = 0,4667
Xác suất: với các kết quả đồng khả năng, P(A) = thuận lợi/tổng. Với các biến cố độc lập thì nhân: P(A và B) = P(A)·P(B). Biến cố bù thường có ích: P(ít nhất một) = 1 − P(không có). Nhị thức: trong n phép thử độc lập với xác suất thành công p, P(X = k) = C(n, k)·pᵏ·(1 − p)ⁿ⁻ᵏ.
Lần rút thứ nhất và thứ hai
P = 7/10 · 6/9 = 42/90 = 0,4667
Đáp số
P = 0,4667
16.Xác suất
Đáp số: E(G) = 2,25 €
Biến ngẫu nhiên rời rạc: một phân bố xác suất liệt kê mọi giá trị x mà biến có thể nhận cùng xác suất p(x) của nó; các xác suất nằm giữa 0 và 1 và có tổng bằng 1. Giá trị kỳ vọng (trung bình) là E(X) = Σx·p(x), trung bình dài hạn. Phương sai là Var(X) = Σ(x − μ)²·p(x) = E(X²) − μ², và độ lệch chuẩn σ = √Var(X). Với phép biến đổi tuyến tính Y = aX + b: E(Y) = a·E(X) + b, Var(Y) = a²·Var(X) và σY = |a|·σX; cộng một hằng số không làm thay đổi độ phân tán.
Các kết quả ròng
G: 12 (p = 0,25), 27 (p = 0,05), −3 (p = 0,7)
Giá trị kỳ vọng
E(G) = 12·0,25 + 27·0,05 − 3·0,7 = 2,25 €
Đáp số
E(G) = 2,25 €
Giá trị dương nghĩa là trung bình bạn thắng tiền.
17.Thống kê mô tả
Đáp số: s = 19,74
Thống kê mô tả: trung bình là tổng chia cho n; trung vị là giá trị ở giữa của dữ liệu đã sắp xếp (trung bình của hai giá trị giữa khi n chẵn). Độ lệch chuẩn mẫu là s = √(Σ(x − x̄)²/(n − 1)). Điểm z z = (x − μ)/σ cho biết một giá trị cách trung bình bao nhiêu độ lệch chuẩn.
Thống kê mô tả: trung bình là tổng chia cho n; trung vị là giá trị ở giữa của dữ liệu đã sắp xếp (trung bình của hai giá trị giữa khi n chẵn). Độ lệch chuẩn mẫu là s = √(Σ(x − x̄)²/(n − 1)). Điểm z z = (x − μ)/σ cho biết một giá trị cách trung bình bao nhiêu độ lệch chuẩn.
Chuẩn hóa
z = (72,5 − 60)/10 = 1,25
Đáp số
z = 1,25
19.Phân phối chuẩn
Đáp số: z = 0,49
Từ diện tích trở lại z: Φ(z) là diện tích bên trái z. Với diện tích đuôi trái A, tìm z sao cho Φ(z) = A trong bảng. Diện tích đuôi phải A nghĩa là Φ(z) = 1 − A. Diện tích ở giữa A nằm giữa −z và z để lại (1 − A)/2 ở mỗi đuôi, nên Φ(z) = (1 + A)/2. Với một giá trị x, dùng x = μ + zσ.
Diện tích bên trái z
Φ(z) = (1 + 0,3759)/2 = 0,6879
Đọc bảng z theo chiều ngược lại
Tìm 0,6879 bên trong bảng và đọc ra z.
z = 0,49
Đáp số
z = 0,49
20.Phân phối chuẩn
Đáp số: x = 527 h
Phân phối chuẩn: đổi một giá trị x sang điểm z, z = (x − μ)/σ, đếm số độ lệch chuẩn tính từ giá trị trung bình. Bảng z (hay Φ(z)) cho diện tích bên trái z, tức là P(X < x). Diện tích bên phải là 1 − Φ(z), và diện tích giữa hai giá trị là hiệu của hai diện tích đó.