Hãy quyết định dạng nào phù hợp với phép toán: dạng đại số a + jb để cộng và trừ, dạng cực r∠θ để nhân, chia, lũy thừa và căn.
Hãy nhân khai triển với j² = −1; chia bằng cách nhân tử và mẫu với số phức liên hợp của mẫu.
Hãy đổi bằng r = √(a² + b²) và θ từ hình phác của điểm (kiểm tra góc phần tư), và đổi ngược lại bằng a = r cos θ, b = r sin θ.
Với lũy thừa hãy dùng De Moivre, (r∠θ)ⁿ = rⁿ∠nθ; với zⁿ = R∠φ hãy liệt kê cả n nghiệm R1/n∠((φ + 360°k)/n).
Phương trình vi phân
Tăng trưởng/suy giảm theo hàm mũ
dy/dt = ky → y = y0ekt
Chu kỳ bán rã
k = ln 2 / t½
Định luật làm nguội Newton
T(t) = Ta + (T0 − Ta)e−kt
Thừa số tích phân
y′ + p(x)y = q(x): μ = e∫p dx, (μy)′ = μq
Bể trộn
dm/dt = r·c − (r/V)·m
Ma trận và định thức
định thức 2×2
det = ad − bc
Ma trận nghịch đảo 2×2
A⁻¹ = (1/det)·[d −b; −c a]
Sản phẩm
(AB)ij = Σk AikBkj
Giá trị riêng
det(A − λI) = 0
Quy tắc Cramer
xi = det(Ai)/det(A)
Vectơ: tích vô hướng và tích có hướng
Độ lớn
|a| = √(ax² + ay² + az²)
Vectơ đơn vị
û = a/|a|
Các thành phần từ một góc
Fx = F·cos θ, Fy = F·sin θ
Tích vô hướng
a·b = axbx + ayby + azbz = |a||b|cos θ
Hình chiếu vô hướng của a lên b
a·b/|b|
Công
W = F·d
Tích có hướng
a × b = (aybz − azby, azbx − axbz, axby − aybx)
Diện tích
hình bình hành |a × b|, tam giác ½|a × b|
Mô-men đối với O
MO = r × F, r = A − O
Thể tích hình hộp
V = |a·(b × c)|
Phương pháp
Viết mọi vectơ theo các thành phần; với lực cho bằng độ lớn và một góc, dùng F·cos θ và F·sin θ.
Với độ dài và hướng, dùng độ lớn √(x² + y² + z²) và vectơ đơn vị a/|a|.
Dùng tích vô hướng cho góc, hình chiếu, tính vuông góc và công: a·b = |a||b|cos θ.
Dùng tích có hướng cho các vectơ vuông góc, diện tích và mô-men: viết cẩn thận ba thành phần, giữ đúng thứ tự a × b.
Xác suất
Biến cố bù
P(not A) = 1 − P(A)
Quy tắc cộng
P(A ∪ B) = P(A) + P(B) − P(A ∩ B)
Biến cố độc lập
P(A ∩ B) = P(A)·P(B)
Xác suất có điều kiện
P(A|B) = P(A ∩ B)/P(B)
Nhị thức
P(X = k) = C(n,k)·pk(1 − p)n−k
Thống kê mô tả
Trung bình
x̄ = Σx/n
Độ lệch chuẩn mẫu
s = √(Σ(x − x̄)²/(n − 1))
Trung vị
giá trị ở giữa của dữ liệu đã sắp xếp
Điểm z
z = (x − μ)/σ
Phân phối chuẩn
68% nằm trong ±1σ, 95% nằm trong ±2σ
Phân phối chuẩn
Điểm z
z = (x − μ)/σ
Dưới x
P(X < x) = Φ(z)
Trên x
P(X > x) = 1 − Φ(z)
Giữa
Φ(z2) − Φ(z1)
Phân vị
x = μ + z·σ
Phương pháp
Đổi giá trị sang điểm z: z = (x − μ)/σ.
Tra Φ(z), diện tích bên trái z.
Với diện tích bên phải dùng 1 − Φ(z); với một khoảng thì trừ hai diện tích bên trái.
Với phân vị, làm ngược lại: tìm z cho diện tích, rồi x = μ + z·σ.
2Bài tập
1.Giới hạnTrung bình
Tìm giới hạn L = limx→∞ (1 + 0,5/x)3x. Cho kết quả dưới dạng số thập phân.
f(x) = (1 + 0,5/x)3xx → ∞
L =
2.Giới hạnKhó
Tìm giới hạn L = limx→0 ln(1 + 3x)/sin(2x), với x tính bằng radian.
f(x) = ln(1 + 3x)/sin(2x)x → 0
L =
3.Đạo hàmTrung bình
Cho f(x) = ln(3x2 + 1). Tìm f′(−2).
f(x) = ln(3x2 + 1)x = −2
f′(−2) =
4.Đạo hàmKhó
Cho f(x) = x3 − 3x − 3. Tìm hoành độ x của điểm cực đại địa phương.
f(x) = x3 − 3x − 3
x =
5.Tích phânTrung bình
Tính I = ∫02 e−x dx.
f(x) = e−x[0, 2]
I =
6.Tích phânKhó
Miền giữa đường thẳng y = 2x và parabol y = x² được quay quanh trục x. Tìm thể tích V của vật thể.
y = 2xy = x²
V =
7.Số phứcTrung bình
Hãy viết z = −5 − j ở dạng mũ r·ejθ. Hãy cho θ theo radian, nằm giữa −π và π.
z = −5 − j
θ = rad
8.Số phứcKhó
Các nghiệm của zⁿ = w với n = 4 và w = 81∠120° là zk = R1/n∠((φ + 360°·k)/n), k = 0, 1, 2, 3. Hãy tìm phần ảo của z₀.
w = 81∠120°n = 4k = 0
Im(z₀) =
9.Phương trình vi phânTrung bình
Giải y″ + 4y′ + 4y = 0 với y(0) = 3 và y′(0) = 0. Tìm y(2).
y″ + 4y′ + 4y = 0y(0) = 3y′(0) = 0
y(2) =
10.Phương trình vi phânKhó
Một bể chứa 400 L nước trong đó hòa tan 20 kg muối. Nước muối với 0,25 kg muối mỗi lít chảy vào với tốc độ 4 L/min, và dung dịch đã trộn đều chảy ra với cùng tốc độ. Sau 65 phút trong bể có bao nhiêu muối m?
V = 400 Lm0 = 20 kgc = 0,25 kg/Lr = 4 L/min
m = kg
11.Ma trận và định thứcTrung bình
Tìm định thức det A của ma trận 3×3 A đã cho.
A = [0 1 −1; 0 −2 4; 2 −1 3]
det A =
12.Ma trận và định thứcKhó
Giải hệ 5x + 3y = −3 và 4x + 3y = 5. Tìm x.
5x + 3y = −34x + 3y = 5
x =
13.Vectơ: tích vô hướng và tích có hướngTrung bình
Một lực không đổi F = (−30, 15, −25) N tác dụng lên một vật khi nó chuyển động thẳng từ điểm A(−2, 0, −5) đến điểm B(−3, 3, 2). Tọa độ tính bằng mét. Tìm công W do lực sinh ra.
F = (−30, 15, −25) NA(−2, 0, −5) mB(−3, 3, 2) m
W = J
14.Vectơ: tích vô hướng và tích có hướngKhó
Với a = (−6, −4, −5) và b = (−6, −2, 6), tìm thành phần x (a × b)x của tích có hướng a × b.
a = (−6, −4, −5)b = (−6, −2, 6)
(a × b)x =
15.Xác suấtTrung bình
Với phân bố đã cho, tìm độ lệch chuẩn σ của X.
x: 1, 2, 3, 4, 5p(x): 0,35, 0,3, 0,05, 0,2, 0,1
σ =
16.Xác suấtKhó
Một trò chơi tốn €5 mỗi lượt. Bạn thắng €20 với xác suất 0,25 và €250 với xác suất 0,01; nếu không bạn không thắng gì. Tiền cược không được trả lại. Tìm lợi nhuận ròng kỳ vọng E(G) mỗi lượt.
tiền cược = €5€20: p = 0,25€250: p = 0,01
E(G) = €
17.Thống kê mô tảTrung bình
Tìm độ lệch chuẩn mẫu s của dữ liệu: 22, 60, 53, 27, 47.
n = 5
s =
18.Thống kê mô tảKhó
Một đại lượng có phân phối chuẩn với trung bình 100 và độ lệch chuẩn 15. Tỉ lệ P các giá trị nhỏ hơn 109 là bao nhiêu?
μ = 100σ = 15x = 109
P =
19.Phân phối chuẩnTrung bình
khối lượng các túi có phân phối chuẩn với trung bình 250 g và độ lệch chuẩn 5 g. Tỉ lệ nào nằm giữa 242,25 và 256 g? Cho P dưới dạng số thập phân.
μ = 250σ = 5x1 = 242,25x2 = 256
P =
20.Phân phối chuẩnKhó
Đường kính lỗ D có phân bố chuẩn với trung bình 25,02 mm và độ lệch chuẩn 0,02 mm. Đường kính trục d độc lập và có phân bố chuẩn với trung bình 25 mm và độ lệch chuẩn 0,01 mm. Một trục chọn ngẫu nhiên lắp vừa khi D − d > 0. Tìm xác suất P để nó lắp vừa. Làm tròn z đến hai chữ số thập phân.
lỗ: μ = 25,02 mm, σ = 0,02 mmtrục: μ = 25 mm, σ = 0,01 mm
P =
3Dung dịch
1.Giới hạn
Đáp số: L = 4,482
Giới hạn: trước hết thử thay trực tiếp. Nếu cho 0/0, hãy rút gọn trước: phân tích thành nhân tử và giản ước thừa số chung, hoặc nhân với biểu thức liên hợp. Khi x → ∞, chia tử số và mẫu số cho lũy thừa cao nhất của x. Quy tắc L'Hôpital: nếu f/g cho 0/0 hoặc ∞/∞, thì lim f/g = lim f′/g′, lấy đạo hàm tử số và mẫu số riêng rẽ (không dùng quy tắc thương).
Lấy logarit
ln L = limx→∞ 3·x·ln(1 + 0,5/x)
Tính giá trị
ln(1 + u)/u → 1 khi u → 0, nên x·ln(1 + a/x) → a.
ln L = 3·0,5 = 1,5
Quay về từ logarit
L = e1,5 = 4,482
Đáp số
L = 4,482
2.Giới hạn
Đáp số: L = 1,5
Giới hạn: trước hết thử thay trực tiếp. Nếu cho 0/0, hãy rút gọn trước: phân tích thành nhân tử và giản ước thừa số chung, hoặc nhân với biểu thức liên hợp. Khi x → ∞, chia tử số và mẫu số cho lũy thừa cao nhất của x. Quy tắc L'Hôpital: nếu f/g cho 0/0 hoặc ∞/∞, thì lim f/g = lim f′/g′, lấy đạo hàm tử số và mẫu số riêng rẽ (không dùng quy tắc thương).
Quy tắc L'Hôpital
L = limx→0 [3/(1 + 3x)]/[2·cos 2x]
Thay x = 0
L = 3/2 = 1,5
Đáp số
L = 1,5
3.Đạo hàm
Đáp số: f′(−2) = −0,9231
Đạo hàm: đạo hàm f′(x) là hệ số góc của đồ thị tại x. Quy tắc lũy thừa: (xⁿ)′ = n·xⁿ⁻¹. Quy tắc tích: (uv)′ = u′v + uv′. Quy tắc dây chuyền: (f(g(x)))′ = f′(g(x))·g′(x). Tại nơi f′(x) = 0, đồ thị có tiếp tuyến nằm ngang: cực đại, cực tiểu hoặc điểm yên ngựa.
Quy tắc dây chuyền cho logarit
f′(x) = 6x/(3x2 + 1)
Thay giá trị
f′(−2) = −12/13 = −0,9231
Đáp số
f′(−2) = −0,9231
4.Đạo hàm
Đáp số: x = −1
Đạo hàm: đạo hàm f′(x) là hệ số góc của đồ thị tại x. Quy tắc lũy thừa: (xⁿ)′ = n·xⁿ⁻¹. Quy tắc tích: (uv)′ = u′v + uv′. Quy tắc dây chuyền: (f(g(x)))′ = f′(g(x))·g′(x). Tại nơi f′(x) = 0, đồ thị có tiếp tuyến nằm ngang: cực đại, cực tiểu hoặc điểm yên ngựa.
Đạo hàm
f′(x) = 3x2 − 3 = 3·(x2 − 1)
Giải f′(x) = 0
x = −1 hoặc x = 1
Điểm nào là điểm nào
f″(x) = 6x: âm tại cực đại, dương tại cực tiểu.
f″(−1) = −6, f″(1) = 6
x = −1
Đáp số
x = −1
5.Tích phân
Đáp số: I = 0,8647
Tích phân xác định: ∫ₐᵇ f(x) dx là diện tích đại số giữa đồ thị và trục x từ a đến b. Tìm một nguyên hàm F (với F′ = f) và tính F(b) − F(a). Quy tắc lũy thừa: ∫xⁿ dx = xⁿ⁺¹/(n + 1). Diện tích giữa hai đường cong là ∫(trên − dưới) dx.
Nguyên hàm
F(x) = e−x/(−1)
Tính tại các cận
I = (e−2 − 1)/(−1) = (0,1353 − 1)/(−1) = 0,8647
Đáp số
I = 0,8647
6.Tích phân
Đáp số: V = 13,4
Thể tích tròn xoay: quay miền dưới y = f(x) từ x = a đến x = b quanh trục x tạo ra một vật thể có mặt cắt tại x là một đĩa bán kính f(x). Cộng các đĩa lại cho V = π∫ₐᵇ f(x)² dx. Khi miền nằm giữa một đường cong ngoài R(x) và một đường cong trong r(x), mỗi lát cắt là một vòng đệm: V = π∫ₐᵇ (R(x)² − r(x)²) dx. Bình phương các bán kính trước khi trừ chúng.
Các giao điểm
2x = 1x² → x = 0, x = 2
Phương pháp vòng đệm
V = π∫₀2 ((2x)² − (1x²)²) dx
Lấy tích phân
V = π(4·2³/3 − 1·2⁵/5) = π·4,267 = 13,4
Đáp số
V = 13,4
7.Số phức
Đáp số: θ = −2,944 rad
Dạng cực: z = r∠θ = r(cos θ + j sin θ) = r·ejθ, với r = |z| và θ = arg z. Trở về dạng đại số: a = r cos θ, b = r sin θ. Argument cần xét góc phần tư: θ = atan(b/a) chỉ khi a > 0; với a < 0 hãy cộng hoặc trừ 180°. Ở dạng cực phép nhân rất dễ: nhân các mô-đun và cộng các argument; với phép chia, chia các mô-đun và trừ các argument.
Mô-đun
r = √(25 + 1) = 5,099
Argument theo radian
θ = −168,7° = −168,7·π/180 = −2,944 rad
Dạng mũ
z = 5,099·e−j2,944
Đáp số
θ = −2,944 rad
8.Số phức
Đáp số: Im(z₀) = 1,5
De Moivre và căn: (r∠θ)ⁿ = rⁿ∠nθ. Phương trình zⁿ = R∠φ có đúng n nghiệm, tất cả có mô-đun R1/n, tại các argument (φ + 360°·k)/n với k = 0, 1, …, n − 1: chúng nằm cách đều nhau trên một đường tròn, cách nhau 360°/n. Một phương trình bậc hai z² + pz + q = 0 với p² < 4q có các nghiệm phức z = −p/2 ± j√(q − p²/4); một đa thức hệ số thực luôn có các nghiệm phức thành từng cặp liên hợp a ± jb.
Mô-đun của các nghiệm
811/4 = 3
Argument của nghiệm
θ₀ = (120° + 360°·0)/4 = 30°
Dạng đại số
z₀ = 3·(cos 30° + j sin 30°) = 2,598 + j1,5
Im(z₀) = 1,5
Đáp số
Im(z₀) = 1,5
4 nghiệm nằm trên đường tròn bán kính 3, cách nhau 90°.
9.Phương trình vi phân
Đáp số: y(2) = 0,2747
Phương trình tuyến tính bậc hai: với y″ + b·y′ + c·y = 0, thử y = ert: điều này cho phương trình đặc trưng r² + b·r + c = 0. Hai nghiệm thực r₁ ≠ r₂ cho y = A·er₁t + B·er₂t (quá tắt dần); nghiệm kép r cho y = (A + Bt)·ert (tắt dần tới hạn); nghiệm phức −α ± jω cho y = e−αt(A cos ωt + B sin ωt) (dưới tắt dần, dao động). Các giá trị ban đầu y(0) và y′(0) xác định A và B. Viết dưới dạng y″ + 2ζωny′ + ωn²y = 0, ωn là tần số riêng và ζ là hệ số tắt dần: ζ < 1 thì dao động. Với đầu vào hằng, y″ + by′ + cy = c·K, nghiệm là giá trị xác lập K cộng đáp ứng tự do.
Nghiệm kép
(r + 2)² = 0 → r = −2
Các hằng số
A = y(0) = 3
y′(0) = B − 2A → B = 0 + 6 = 6
Tính giá trị
y(2) = (3 + 6·2)·e−4 = 0,2747
Đáp số
y(2) = 0,2747
10.Phương trình vi phân
Đáp số: m = 58,24 kg
Phương trình vi phân cấp một: dy/dt = k·y có nghiệm y = y₀·ekt (tăng trưởng khi k > 0, suy giảm khi k < 0); chu kỳ bán rã T cho k = ln 2/T. Định luật làm nguội của Newton, dT/dt = −k·(T − Tₐ), cho T(t) = Tₐ + (T₀ − Tₐ)·e−kt. Phương trình tuyến tính y′ + p(x)·y = q(x) được giải bằng thừa số tích phân μ = e∫p dx: (μy)′ = μq, nên μy = ∫μq dx + C.
Thiết lập phương trình
dm/dt = 4·0,25 − (4/400)·m = 1 − 0,01·m
Giải
Thừa số tích phân là ert/V; nghiệm tiến tới giá trị cân bằng c·V.
m(t) = 100 + (−80)·e−t/100
Thay t
m(65) = 100 + (−80)·0,522 = 58,24 kg
Đáp số
m = 58,24 kg
11.Ma trận và định thức
Đáp số: det A = 4
Ma trận: định thức của ma trận 2×2 là ad − bc. Với 3×3, khai triển theo một hàng: mỗi phần tử nhân với định thức của ma trận 2×2 còn lại sau khi bỏ hàng và cột của nó, với dấu xen kẽ + − +. Các giá trị riêng λ là nghiệm của det(A − λI) = 0; với 2×2 đó là λ² − (vết)·λ + det = 0.
Các định thức con 2×2 của hàng đầu
M₁₁ = −2, M₁₂ = −8, M₁₃ = 4
Khai triển phần bù đại số
det A = 0·(−2) − 1·(−8) + (−1)·4 = 4
Đáp số
det A = 4
12.Ma trận và định thức
Đáp số: x = −8
Ma trận: định thức của ma trận 2×2 là ad − bc. Với 3×3, khai triển theo một hàng: mỗi phần tử nhân với định thức của ma trận 2×2 còn lại sau khi bỏ hàng và cột của nó, với dấu xen kẽ + − +. Các giá trị riêng λ là nghiệm của det(A − λI) = 0; với 2×2 đó là λ² − (vết)·λ + det = 0.
Định thức của ma trận hệ số
det A = 5·3 − 3·4 = 3
Thay cột x
det Aₓ = (−3)·3 − 3·5 = −24
x = −24/3 = −8
Đáp số
x = −8
y = 12,33
13.Vectơ: tích vô hướng và tích có hướng
Đáp số: W = −100 J
Dot product:a·b = axbx + ayby + azbz = |a|·|b|·cos θ, a scalar. It gives the angle between two vectors, cos θ = a·b/(|a|·|b|), and it is zero when they are perpendicular. The scalar projection of a onto b is a·b/|b|, and a constant force F moving through a displacement d does work W = F·d.
Độ dời
d = B − A = (−3, 3, 2) − (−2, 0, −5) = (−1, 3, 7) m
Công
W = F·d = (−30)·(−1) + 15·3 + (−25)·7 = −100 J
Đáp số
W = −100 J
Công âm: lực chủ yếu tác dụng ngược với chuyển động.
14.Vectơ: tích vô hướng và tích có hướng
Đáp số: (a × b)x = −34
Cross product:a × b = (aybz − azby, azbx − axbz, axby − aybx) is perpendicular to both vectors, and |a × b| = |a|·|b|·sin θ is the area of the parallelogram they span (the triangle has half of it). Order matters: b × a = −(a × b). The moment of a force F applied at point A about point O is MO = r × F, with r = A − O.
Kiểm tra: a × b vuông góc với cả hai vectơ, nên tích vô hướng của nó với a và với b bằng 0.
15.Xác suất
Đáp số: σ = 1,393
Biến ngẫu nhiên rời rạc: một phân bố xác suất liệt kê mọi giá trị x mà biến có thể nhận cùng xác suất p(x) của nó; các xác suất nằm giữa 0 và 1 và có tổng bằng 1. Giá trị kỳ vọng (trung bình) là E(X) = Σx·p(x), trung bình dài hạn. Phương sai là Var(X) = Σ(x − μ)²·p(x) = E(X²) − μ², và độ lệch chuẩn σ = √Var(X). Với phép biến đổi tuyến tính Y = aX + b: E(Y) = a·E(X) + b, Var(Y) = a²·Var(X) và σY = |a|·σX; cộng một hằng số không làm thay đổi độ phân tán.
Biến ngẫu nhiên rời rạc: một phân bố xác suất liệt kê mọi giá trị x mà biến có thể nhận cùng xác suất p(x) của nó; các xác suất nằm giữa 0 và 1 và có tổng bằng 1. Giá trị kỳ vọng (trung bình) là E(X) = Σx·p(x), trung bình dài hạn. Phương sai là Var(X) = Σ(x − μ)²·p(x) = E(X²) − μ², và độ lệch chuẩn σ = √Var(X). Với phép biến đổi tuyến tính Y = aX + b: E(Y) = a·E(X) + b, Var(Y) = a²·Var(X) và σY = |a|·σX; cộng một hằng số không làm thay đổi độ phân tán.
Các kết quả ròng
G: 15 (p = 0,25), 245 (p = 0,01), −5 (p = 0,74)
Giá trị kỳ vọng
E(G) = 15·0,25 + 245·0,01 − 5·0,74 = 2,5 €
Đáp số
E(G) = 2,5 €
Giá trị dương nghĩa là trung bình bạn thắng tiền.
17.Thống kê mô tả
Đáp số: s = 16,54
Thống kê mô tả: trung bình là tổng chia cho n; trung vị là giá trị ở giữa của dữ liệu đã sắp xếp (trung bình của hai giá trị giữa khi n chẵn). Độ lệch chuẩn mẫu là s = √(Σ(x − x̄)²/(n − 1)). Điểm z z = (x − μ)/σ cho biết một giá trị cách trung bình bao nhiêu độ lệch chuẩn.
Thống kê mô tả: trung bình là tổng chia cho n; trung vị là giá trị ở giữa của dữ liệu đã sắp xếp (trung bình của hai giá trị giữa khi n chẵn). Độ lệch chuẩn mẫu là s = √(Σ(x − x̄)²/(n − 1)). Điểm z z = (x − μ)/σ cho biết một giá trị cách trung bình bao nhiêu độ lệch chuẩn.
Chuẩn hóa
z = 0,6
Bảng phân phối chuẩn tắc
Φ(0,6) = 0,7257
P = 0,7257
Đáp số
P = 0,7257
19.Phân phối chuẩn
Đáp số: P = 0,8244
Phân phối chuẩn: đổi một giá trị x sang điểm z, z = (x − μ)/σ, đếm số độ lệch chuẩn tính từ giá trị trung bình. Bảng z (hay Φ(z)) cho diện tích bên trái z, tức là P(X < x). Diện tích bên phải là 1 − Φ(z), và diện tích giữa hai giá trị là hiệu của hai diện tích đó.
điểm z
z₁ = (242,25 − 250)/5 = −1,55
z₂ = (256 − 250)/5 = 1,2
Diện tích ở giữa
P = Φ(1,2) − Φ(−1,55) = 0,8849 − 0,06057 = 0,8244
Đáp số
P = 0,8244
20.Phân phối chuẩn
Đáp số: P = 0,8133
Tổng và hiệu của các biến chuẩn: nếu X và Y độc lập và có phân bố chuẩn thì X + Y và X − Y cũng có phân bố chuẩn. Các trung bình cộng hoặc trừ: E(X ± Y) = μX ± μY. Các phương sai luôn cộng, kể cả với hiệu: Var(X ± Y) = σX² + σY², nên σ = √(σX² + σY²). Các độ lệch chuẩn không bao giờ cộng trực tiếp. Tổng của n phần tử độc lập có cùng phân bố có trung bình n·μ và độ lệch chuẩn σ·√n. Sau đó chuẩn hóa như thường lệ: z = (x − trung bình)/σ rồi tra Φ(z).