Hãy quyết định dạng nào phù hợp với phép toán: dạng đại số a + jb để cộng và trừ, dạng cực r∠θ để nhân, chia, lũy thừa và căn.
Hãy nhân khai triển với j² = −1; chia bằng cách nhân tử và mẫu với số phức liên hợp của mẫu.
Hãy đổi bằng r = √(a² + b²) và θ từ hình phác của điểm (kiểm tra góc phần tư), và đổi ngược lại bằng a = r cos θ, b = r sin θ.
Với lũy thừa hãy dùng De Moivre, (r∠θ)ⁿ = rⁿ∠nθ; với zⁿ = R∠φ hãy liệt kê cả n nghiệm R1/n∠((φ + 360°k)/n).
Phương trình vi phân
Tăng trưởng/suy giảm theo hàm mũ
dy/dt = ky → y = y0ekt
Chu kỳ bán rã
k = ln 2 / t½
Định luật làm nguội Newton
T(t) = Ta + (T0 − Ta)e−kt
Thừa số tích phân
y′ + p(x)y = q(x): μ = e∫p dx, (μy)′ = μq
Bể trộn
dm/dt = r·c − (r/V)·m
Ma trận và định thức
định thức 2×2
det = ad − bc
Ma trận nghịch đảo 2×2
A⁻¹ = (1/det)·[d −b; −c a]
Sản phẩm
(AB)ij = Σk AikBkj
Giá trị riêng
det(A − λI) = 0
Quy tắc Cramer
xi = det(Ai)/det(A)
Vectơ: tích vô hướng và tích có hướng
Độ lớn
|a| = √(ax² + ay² + az²)
Vectơ đơn vị
û = a/|a|
Các thành phần từ một góc
Fx = F·cos θ, Fy = F·sin θ
Tích vô hướng
a·b = axbx + ayby + azbz = |a||b|cos θ
Hình chiếu vô hướng của a lên b
a·b/|b|
Công
W = F·d
Tích có hướng
a × b = (aybz − azby, azbx − axbz, axby − aybx)
Diện tích
hình bình hành |a × b|, tam giác ½|a × b|
Mô-men đối với O
MO = r × F, r = A − O
Thể tích hình hộp
V = |a·(b × c)|
Phương pháp
Viết mọi vectơ theo các thành phần; với lực cho bằng độ lớn và một góc, dùng F·cos θ và F·sin θ.
Với độ dài và hướng, dùng độ lớn √(x² + y² + z²) và vectơ đơn vị a/|a|.
Dùng tích vô hướng cho góc, hình chiếu, tính vuông góc và công: a·b = |a||b|cos θ.
Dùng tích có hướng cho các vectơ vuông góc, diện tích và mô-men: viết cẩn thận ba thành phần, giữ đúng thứ tự a × b.
Xác suất
Biến cố bù
P(not A) = 1 − P(A)
Quy tắc cộng
P(A ∪ B) = P(A) + P(B) − P(A ∩ B)
Biến cố độc lập
P(A ∩ B) = P(A)·P(B)
Xác suất có điều kiện
P(A|B) = P(A ∩ B)/P(B)
Nhị thức
P(X = k) = C(n,k)·pk(1 − p)n−k
Thống kê mô tả
Trung bình
x̄ = Σx/n
Độ lệch chuẩn mẫu
s = √(Σ(x − x̄)²/(n − 1))
Trung vị
giá trị ở giữa của dữ liệu đã sắp xếp
Điểm z
z = (x − μ)/σ
Phân phối chuẩn
68% nằm trong ±1σ, 95% nằm trong ±2σ
Phân phối chuẩn
Điểm z
z = (x − μ)/σ
Dưới x
P(X < x) = Φ(z)
Trên x
P(X > x) = 1 − Φ(z)
Giữa
Φ(z2) − Φ(z1)
Phân vị
x = μ + z·σ
Phương pháp
Đổi giá trị sang điểm z: z = (x − μ)/σ.
Tra Φ(z), diện tích bên trái z.
Với diện tích bên phải dùng 1 − Φ(z); với một khoảng thì trừ hai diện tích bên trái.
Với phân vị, làm ngược lại: tìm z cho diện tích, rồi x = μ + z·σ.
2Bài tập
1.Giới hạnTrung bình
Tìm giới hạn L = limx→∞ (√(x2 − 3x) − x).
f(x) = √(x2 − 3x) − xx → ∞
L =
2.Giới hạnKhó
Tìm giới hạn L = limx→0 (1 − cos 3x)/(2x²), với x tính bằng radian.
f(x) = (1 − cos 3x)/(2x²)x → 0
L =
3.Đạo hàmTrung bình
Cho f(x) = x3·e−x. Tìm f′(2).
f(x) = x3·e−xx = 2
f′(2) =
4.Đạo hàmKhó
Cho f(x) = x3 + 6x2 + 9x + 4. Tìm hoành độ x của điểm cực đại địa phương.
f(x) = x3 + 6x2 + 9x + 4
x =
5.Tích phânTrung bình
Tính I = ∫14 3/x dx.
f(x) = 3/x[1, 4]
I =
6.Tích phânKhó
Tìm diện tích A của miền giữa parabol y = 4 − x² và trục x.
y = 4 − x²
A =
7.Số phứcTrung bình
Cho z₁ = 3∠125° và z₂ = 0,5∠−95°, hãy tìm phần ảo của w = z₁·z₂.
z₁ = 3∠125°z₂ = 0,5∠−95°
Im(w) =
8.Số phứcKhó
Đúng một trong các điểm A–D là nghiệm của z³ = 8∠120°. Hãy nhấp vào nó.
w = 8∠120°n = 3
1A (2∠−50°)
2B (2∠−80°)
3C (2∠80°)
4D (1∠−80°)
9.Phương trình vi phânTrung bình
Giải y″ + 4y′ + 4y = 0 với y(0) = 5 và y′(0) = 2. Tìm y(1).
y″ + 4y′ + 4y = 0y(0) = 5y′(0) = 2
y(1) =
10.Phương trình vi phânKhó
Giải bài toán giá trị ban đầu y′ + 2y/x = 6x với x > 0, y(1) = 3. Tìm y(3).
y′ + 2y/x = 6xy(1) = 3
y(3) =
11.Ma trận và định thứcTrung bình
Cho C = AB với các ma trận đã cho. Tìm phần tử c22 (hàng 2, cột 2).
A = [5 −1; −5 −2]B = [6 −2; 2 6]
c22 =
12.Ma trận và định thứcKhó
Giải hệ −3x + 3y = −11 và 5x − 4y = 8. Tìm x.
−3x + 3y = −115x − 4y = 8
x =
13.Vectơ: tích vô hướng và tích có hướngTrung bình
Tìm hình chiếu vô hướng compb a của a = (−6, 7, 1) lên b = (−6, 3, −2), tức là thành phần của a theo hướng của b.
a = (−6, 7, 1)b = (−6, 3, −2)
compb a =
14.Vectơ: tích vô hướng và tích có hướngKhó
Vectơ đơn vị n̂ vuông góc với cả a = (2, 2, −2) và b = (0, −3, 4) và có thành phần z dương. Tìm thành phần y là n̂y của nó.
a = (2, 2, −2)b = (0, −3, 4)n̂z > 0
n̂y =
15.Xác suấtTrung bình
Một túi chứa 3 quả bóng đỏ và 4 quả xanh dương. Bạn rút hai quả mà không trả quả đầu tiên lại. Xác suất P để cả hai đều đỏ là bao nhiêu?
3 / 4
P =
16.Xác suấtKhó
Một trò chơi tốn €10 mỗi lượt. Bạn thắng €30 với xác suất 0,2 và €100 với xác suất 0,02; nếu không bạn không thắng gì. Tiền cược không được trả lại. Tìm lợi nhuận ròng kỳ vọng E(G) mỗi lượt.
tiền cược = €10€30: p = 0,2€100: p = 0,02
E(G) = €
17.Thống kê mô tảTrung bình
Tìm độ lệch chuẩn mẫu s của dữ liệu: 45, 52, 22, 41, 47.
n = 5
s =
18.Thống kê mô tảKhó
Điểm thi có phân phối chuẩn với trung bình 70 và độ lệch chuẩn 15. Tìm điểm z z của điểm số 100.
μ = 70σ = 15x = 100
z =
19.Phân phối chuẩnTrung bình
thời gian giao hàng có phân phối chuẩn với trung bình 32 min và độ lệch chuẩn 6 min. Tỉ lệ nào nằm giữa 27,2 và 39,2 min? Cho P dưới dạng số thập phân.
μ = 32σ = 6x1 = 27,2x2 = 39,2
P =
20.Phân phối chuẩnKhó
điểm IQ tuân theo phân phối chuẩn với giá trị trung bình 100 điểm và độ lệch chuẩn 15 điểm. Kéo ngưỡng sao cho 10% thấp nhất được tô bóng nằm bên trái nó. Tìm ngưỡng x.
μ = 100 điểmσ = 15 điểm10%
x = điểm
3Dung dịch
1.Giới hạn
Đáp số: L = −1,5
Giới hạn: trước hết thử thay trực tiếp. Nếu cho 0/0, hãy rút gọn trước: phân tích thành nhân tử và giản ước thừa số chung, hoặc nhân với biểu thức liên hợp. Khi x → ∞, chia tử số và mẫu số cho lũy thừa cao nhất của x. Quy tắc L'Hôpital: nếu f/g cho 0/0 hoặc ∞/∞, thì lim f/g = lim f′/g′, lấy đạo hàm tử số và mẫu số riêng rẽ (không dùng quy tắc thương).
Nhân với biểu thức liên hợp
f(x) = −3x/(√(x2 − 3x) + x)
Chia cho x
f(x) = −3/(√(1 + (−3)/x) + 1)
Cho x → ∞
L = −3/(1 + 1) = −1,5
Đáp số
L = −1,5
2.Giới hạn
Đáp số: L = 2,25
Giới hạn: trước hết thử thay trực tiếp. Nếu cho 0/0, hãy rút gọn trước: phân tích thành nhân tử và giản ước thừa số chung, hoặc nhân với biểu thức liên hợp. Khi x → ∞, chia tử số và mẫu số cho lũy thừa cao nhất của x. Quy tắc L'Hôpital: nếu f/g cho 0/0 hoặc ∞/∞, thì lim f/g = lim f′/g′, lấy đạo hàm tử số và mẫu số riêng rẽ (không dùng quy tắc thương).
Áp dụng lần thứ nhất
3·sin 3x/(4x) → 0/0
Áp dụng lần thứ hai
9·cos 3x/4
Thay x = 0
L = 9/4 = 2,25
Đáp số
L = 2,25
3.Đạo hàm
Đáp số: f′(2) = 0,5413
Đạo hàm: đạo hàm f′(x) là hệ số góc của đồ thị tại x. Quy tắc lũy thừa: (xⁿ)′ = n·xⁿ⁻¹. Quy tắc tích: (uv)′ = u′v + uv′. Quy tắc dây chuyền: (f(g(x)))′ = f′(g(x))·g′(x). Tại nơi f′(x) = 0, đồ thị có tiếp tuyến nằm ngang: cực đại, cực tiểu hoặc điểm yên ngựa.
Quy tắc tích
f′(x) = u′v + uv′ = e−x·(3x2 + (−1)·x3)
Thay giá trị
f′(2) = 0,1353·(12 + (−8)) = 0,5413
Đáp số
f′(2) = 0,5413
4.Đạo hàm
Đáp số: x = −3
Đạo hàm: đạo hàm f′(x) là hệ số góc của đồ thị tại x. Quy tắc lũy thừa: (xⁿ)′ = n·xⁿ⁻¹. Quy tắc tích: (uv)′ = u′v + uv′. Quy tắc dây chuyền: (f(g(x)))′ = f′(g(x))·g′(x). Tại nơi f′(x) = 0, đồ thị có tiếp tuyến nằm ngang: cực đại, cực tiểu hoặc điểm yên ngựa.
Đạo hàm
f′(x) = 3x2 + 12x + 9 = 3·(x2 + 4x + 3)
Giải f′(x) = 0
x = −3 hoặc x = −1
Điểm nào là điểm nào
f″(x) = 6x + 12: âm tại cực đại, dương tại cực tiểu.
f″(−3) = −6, f″(−1) = 6
x = −3
Đáp số
x = −3
5.Tích phân
Đáp số: I = 4,159
Tích phân xác định: ∫ₐᵇ f(x) dx là diện tích đại số giữa đồ thị và trục x từ a đến b. Tìm một nguyên hàm F (với F′ = f) và tính F(b) − F(a). Quy tắc lũy thừa: ∫xⁿ dx = xⁿ⁺¹/(n + 1). Diện tích giữa hai đường cong là ∫(trên − dưới) dx.
Nguyên hàm
F(x) = 3·ln x
Tính tại các cận
I = 3·(ln 4 − ln 1) = 3·ln 4 = 4,159
Đáp số
I = 4,159
6.Tích phân
Đáp số: A = 10,67
Tích phân xác định: ∫ₐᵇ f(x) dx là diện tích đại số giữa đồ thị và trục x từ a đến b. Tìm một nguyên hàm F (với F′ = f) và tính F(b) − F(a). Quy tắc lũy thừa: ∫xⁿ dx = xⁿ⁺¹/(n + 1). Diện tích giữa hai đường cong là ∫(trên − dưới) dx.
Các nghiệm
4 − x² = 0 → x = ±2
Lấy tích phân
A = [4x − x³/3]−22 = 5,333 − (−5,333) = 10,67
Đáp số
A = 10,67
7.Số phức
Đáp số: Im(w) = 0,75
Dạng cực: z = r∠θ = r(cos θ + j sin θ) = r·ejθ, với r = |z| và θ = arg z. Trở về dạng đại số: a = r cos θ, b = r sin θ. Argument cần xét góc phần tư: θ = atan(b/a) chỉ khi a > 0; với a < 0 hãy cộng hoặc trừ 180°. Ở dạng cực phép nhân rất dễ: nhân các mô-đun và cộng các argument; với phép chia, chia các mô-đun và trừ các argument.
Mô-đun và argument của w
|w| = 3 · 0,5 = 1,5
θ = 125° + (−95)° = 30°
Dạng đại số
Re(w) = 1,5·cos(30°) = 1,299
Im(w) = 1,5·sin(30°) = 0,75
Im(w) = 0,75
Đáp số
Im(w) = 0,75
8.Số phức
Đáp số: B (2∠−80°)
De Moivre và căn: (r∠θ)ⁿ = rⁿ∠nθ. Phương trình zⁿ = R∠φ có đúng n nghiệm, tất cả có mô-đun R1/n, tại các argument (φ + 360°·k)/n với k = 0, 1, …, n − 1: chúng nằm cách đều nhau trên một đường tròn, cách nhau 360°/n. Một phương trình bậc hai z² + pz + q = 0 với p² < 4q có các nghiệm phức z = −p/2 ± j√(q − p²/4); một đa thức hệ số thực luôn có các nghiệm phức thành từng cặp liên hợp a ± jb.
Mô-đun và các argument của các nghiệm
|z| = 2
θ = 40°, 160°, −80°
Điểm
B = 2∠−80°
Đáp số
B (2∠−80°)
9.Phương trình vi phân
Đáp số: y(1) = 2,301
Phương trình tuyến tính bậc hai: với y″ + b·y′ + c·y = 0, thử y = ert: điều này cho phương trình đặc trưng r² + b·r + c = 0. Hai nghiệm thực r₁ ≠ r₂ cho y = A·er₁t + B·er₂t (quá tắt dần); nghiệm kép r cho y = (A + Bt)·ert (tắt dần tới hạn); nghiệm phức −α ± jω cho y = e−αt(A cos ωt + B sin ωt) (dưới tắt dần, dao động). Các giá trị ban đầu y(0) và y′(0) xác định A và B. Viết dưới dạng y″ + 2ζωny′ + ωn²y = 0, ωn là tần số riêng và ζ là hệ số tắt dần: ζ < 1 thì dao động. Với đầu vào hằng, y″ + by′ + cy = c·K, nghiệm là giá trị xác lập K cộng đáp ứng tự do.
Nghiệm kép
(r + 2)² = 0 → r = −2
Các hằng số
A = y(0) = 5
y′(0) = B − 2A → B = 2 + 10 = 12
Tính giá trị
y(1) = (5 + 12·1)·e−2 = 2,301
Đáp số
y(1) = 2,301
10.Phương trình vi phân
Đáp số: y(3) = 13,67
Phương trình vi phân cấp một: dy/dt = k·y có nghiệm y = y₀·ekt (tăng trưởng khi k > 0, suy giảm khi k < 0); chu kỳ bán rã T cho k = ln 2/T. Định luật làm nguội của Newton, dT/dt = −k·(T − Tₐ), cho T(t) = Tₐ + (T₀ − Tₐ)·e−kt. Phương trình tuyến tính y′ + p(x)·y = q(x) được giải bằng thừa số tích phân μ = e∫p dx: (μy)′ = μq, nên μy = ∫μq dx + C.
Thừa số tích phân
μ = e∫2/x dx = x2
Lấy tích phân
(x2y)′ = 6x3 → x2y = 6x4/4 + C
Điều kiện ban đầu
3 = 6/4 + C → C = 1,5
Tính giá trị
y(3) = (6·34/4 + 1,5)/32 = 13,67
Đáp số
y(3) = 13,67
11.Ma trận và định thức
Đáp số: c22 = −2
Ma trận: định thức của ma trận 2×2 là ad − bc. Với 3×3, khai triển theo một hàng: mỗi phần tử nhân với định thức của ma trận 2×2 còn lại sau khi bỏ hàng và cột của nó, với dấu xen kẽ + − +. Các giá trị riêng λ là nghiệm của det(A − λI) = 0; với 2×2 đó là λ² − (vết)·λ + det = 0.
Hàng nhân cột
c22 = (−5)·(−2) + (−2)·6 = −2
Đáp số
c22 = −2
12.Ma trận và định thức
Đáp số: x = −6,667
Ma trận: định thức của ma trận 2×2 là ad − bc. Với 3×3, khai triển theo một hàng: mỗi phần tử nhân với định thức của ma trận 2×2 còn lại sau khi bỏ hàng và cột của nó, với dấu xen kẽ + − +. Các giá trị riêng λ là nghiệm của det(A − λI) = 0; với 2×2 đó là λ² − (vết)·λ + det = 0.
Định thức của ma trận hệ số
det A = (−3)·(−4) − 3·5 = −3
Thay cột x
det Aₓ = (−11)·(−4) − 3·8 = 20
x = 20/(−3) = −6,667
Đáp số
x = −6,667
y = −10,33
13.Vectơ: tích vô hướng và tích có hướng
Đáp số: compb a = 7,857
Dot product:a·b = axbx + ayby + azbz = |a|·|b|·cos θ, a scalar. It gives the angle between two vectors, cos θ = a·b/(|a|·|b|), and it is zero when they are perpendicular. The scalar projection of a onto b is a·b/|b|, and a constant force F moving through a displacement d does work W = F·d.
Tích vô hướng
a·b = (−6)·(−6) + 7·3 + 1·(−2) = 55
Độ dài của b
|b| = √((−6)² + 3² + (−2)²) = 7
Hình chiếu vô hướng
compb a = a·b/|b| = 55/7 = 7,857
Đáp số
compb a = 7,857
14.Vectơ: tích vô hướng và tích có hướng
Đáp số: n̂y = 0,7845
Cross product:a × b = (aybz − azby, azbx − axbz, axby − aybx) is perpendicular to both vectors, and |a × b| = |a|·|b|·sin θ is the area of the parallelogram they span (the triangle has half of it). Order matters: b × a = −(a × b). The moment of a force F applied at point A about point O is MO = r × F, with r = A − O.
Xác suất: với các kết quả đồng khả năng, P(A) = thuận lợi/tổng. Với các biến cố độc lập thì nhân: P(A và B) = P(A)·P(B). Biến cố bù thường có ích: P(ít nhất một) = 1 − P(không có). Nhị thức: trong n phép thử độc lập với xác suất thành công p, P(X = k) = C(n, k)·pᵏ·(1 − p)ⁿ⁻ᵏ.
Lần rút thứ nhất và thứ hai
P = 3/7 · 2/6 = 6/42 = 0,1429
Đáp số
P = 0,1429
16.Xác suất
Đáp số: E(G) = −2 €
Biến ngẫu nhiên rời rạc: một phân bố xác suất liệt kê mọi giá trị x mà biến có thể nhận cùng xác suất p(x) của nó; các xác suất nằm giữa 0 và 1 và có tổng bằng 1. Giá trị kỳ vọng (trung bình) là E(X) = Σx·p(x), trung bình dài hạn. Phương sai là Var(X) = Σ(x − μ)²·p(x) = E(X²) − μ², và độ lệch chuẩn σ = √Var(X). Với phép biến đổi tuyến tính Y = aX + b: E(Y) = a·E(X) + b, Var(Y) = a²·Var(X) và σY = |a|·σX; cộng một hằng số không làm thay đổi độ phân tán.
Các kết quả ròng
G: 20 (p = 0,2), 90 (p = 0,02), −10 (p = 0,78)
Giá trị kỳ vọng
E(G) = 20·0,2 + 90·0,02 − 10·0,78 = −2 €
Đáp số
E(G) = −2 €
Giá trị âm nghĩa là trung bình bạn thua tiền.
17.Thống kê mô tả
Đáp số: s = 11,55
Thống kê mô tả: trung bình là tổng chia cho n; trung vị là giá trị ở giữa của dữ liệu đã sắp xếp (trung bình của hai giá trị giữa khi n chẵn). Độ lệch chuẩn mẫu là s = √(Σ(x − x̄)²/(n − 1)). Điểm z z = (x − μ)/σ cho biết một giá trị cách trung bình bao nhiêu độ lệch chuẩn.
Thống kê mô tả: trung bình là tổng chia cho n; trung vị là giá trị ở giữa của dữ liệu đã sắp xếp (trung bình của hai giá trị giữa khi n chẵn). Độ lệch chuẩn mẫu là s = √(Σ(x − x̄)²/(n − 1)). Điểm z z = (x − μ)/σ cho biết một giá trị cách trung bình bao nhiêu độ lệch chuẩn.
Chuẩn hóa
z = (100 − 70)/15 = 2
Đáp số
z = 2
19.Phân phối chuẩn
Đáp số: P = 0,6731
Phân phối chuẩn: đổi một giá trị x sang điểm z, z = (x − μ)/σ, đếm số độ lệch chuẩn tính từ giá trị trung bình. Bảng z (hay Φ(z)) cho diện tích bên trái z, tức là P(X < x). Diện tích bên phải là 1 − Φ(z), và diện tích giữa hai giá trị là hiệu của hai diện tích đó.
điểm z
z₁ = (27,2 − 32)/6 = −0,8
z₂ = (39,2 − 32)/6 = 1,2
Diện tích ở giữa
P = Φ(1,2) − Φ(−0,8) = 0,8849 − 0,2119 = 0,6731
Đáp số
P = 0,6731
20.Phân phối chuẩn
Đáp số: x = 80,8 điểm
Từ diện tích trở lại z: Φ(z) là diện tích bên trái z. Với diện tích đuôi trái A, tìm z sao cho Φ(z) = A trong bảng. Diện tích đuôi phải A nghĩa là Φ(z) = 1 − A. Diện tích ở giữa A nằm giữa −z và z để lại (1 − A)/2 ở mỗi đuôi, nên Φ(z) = (1 + A)/2. Với một giá trị x, dùng x = μ + zσ.