数据结构与算法:速成包

公式表、每个专题的关键方法步骤和 6 道练习题,完整解答附在最后。

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1公式与方法

图论

握手引理
Σ deg(v) = 2|E|
完全图
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
正则图
|E| = n·k/2
树与森林
|E| = n − 1, |E| = n − c
树的叶子
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
欧拉
回路:所有顶点度数为偶数; 通路:恰有 2 个奇度顶点
Kn 中的哈密顿回路
(n − 1)!/2
迪杰斯特拉更新
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
长度为 L 的途径
(Mᴸ)ij

方法

  1. 写出每个顶点的度数;所有度数之和等于边数的两倍。
  2. 对于欧拉问题,先检查图是否连通,再数一数奇度顶点的个数。
  3. 对于树,利用 n − 1 条边和握手引理。
  4. 对于迪杰斯特拉算法,保留一张暂定距离表,每一轮确定未确定顶点中距离最小的那个。
  5. 对于最小生成树,把边按权重排序,跳过每条会形成圈的边(克鲁斯卡尔算法),或者从一个起点出发扩展一棵树(普里姆算法)。

2练习题

1.算法与复杂度中等

贪心算法(greedy algorithm):

  1. A只使用递归
  2. B总能给出最优解
  3. C尝试所有可能的解
  4. D在每一步都做出局部最优的选择
2.算法与复杂度困难

Cook–Levin 定理确立了什么?

  1. AP 不等于 NP
  2. B每个 NP 问题都能在指数时间内求解
  3. C停机问题是不可判定的
  4. D布尔可满足性问题(SAT)是 NP 完全的
3.数据结构中等

用两个栈实现一个队列:入队时压入 "in" 栈,出队时从 "out" 栈弹出,"out" 栈为空时从 "in" 栈重新填充。每次操作的均摊代价是多少?

  1. AO(1)
  2. BO(n)
  3. CO(log n)
  4. DO(n²)
4.数据结构困难

在一棵根为 50、左子树为 30(子节点 20、40)、右子树为 70(子节点 60、80)的 BST 中,用中序后继删除根。哪个键成为新的根?

  1. A80
  2. B70
  3. C60
  4. D40
5.图论中等

一个连通图有 17 个顶点和 21 条边。必须去掉多少条边 k 才能剩下一棵生成树?

|V| = 17|E| = 21
k =
6.图论困难
654110712312ABCDEFG

迪杰斯特拉算法从 A 开始运行。点选在第 4 轮被确定(成为永久标号)的顶点;A 本身是第 1 轮。

起点:A轮 4
  1. 1A
  2. 2B
  3. 3C
  4. 4D
  5. 5E
  6. 6F
  7. 7G

3溶液

1.算法与复杂度

答案: D · 在每一步都做出局部最优的选择

为什么是这个答案

贪心算法速度快,对某些问题是最优的(例如 Dijkstra、Huffman 编码),但一般情况下并非如此(例如某些硬币体系下的找零问题)。

答案

D · 在每一步都做出局部最优的选择
2.算法与复杂度

答案: D · 布尔可满足性问题(SAT)是 NP 完全的

为什么是这个答案

Cook 和 Levin 各自独立地证明了 NP 中的每个问题都能在多项式时间内归约到 SAT,因此 SAT 是第一个已知的 NP 完全问题。

答案

D · 布尔可满足性问题(SAT)是 NP 完全的
3.数据结构

答案: A · O(1)

为什么是这个答案

每个元素总共最多被压入和弹出各两次,因此尽管一次重新填充可能需要 O(n),整个操作序列的平均代价是 O(1)。

答案

A · O(1)
4.数据结构

答案: C · 60

为什么是这个答案

右子树中最左的节点是 60,因此 60 替换 50,并删除其原来的位置;使用前驱则会得到 40。

答案

C · 60
5.图论

答案: k = 5

欧拉、哈密顿与树:连通图在每个顶点度数都为偶数时有欧拉回路(每条边经过一次,回到起点),在恰有两个顶点度数为奇数时有不是回路的欧拉通路;此时通路从一个奇度顶点走到另一个奇度顶点。哈密顿回路恰好经过每个顶点一次;Kn 有 (n − 1)!/2 条。n 个顶点的树有 n − 1 条边,有 m 条边的连通图在去掉 m − n + 1 条边后保留一棵生成树。

生成树的边数

17 − 1 = 16

要去掉的边数

k = 21 − 16 = 5

答案

k = 5
6.图论

答案: E

最短路径与生成树:迪杰斯特拉算法每一轮确定一个顶点:暂定距离最小的未确定顶点。它的距离随即成为最终值,并且每个邻点 v 得到 d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))。克鲁斯卡尔算法按从轻到重的顺序取边并跳过会形成圈的边,从而构造最小生成树;普里姆算法从一个起点出发扩展一棵树,每次加入离开这棵树的最轻的边。n 个顶点的生成树有 n − 1 条边。

迪杰斯特拉算法逐轮过程

1. A (0): B: 6, C: 5
2. C (5): E: 9, G: 17
3. B (6): G: 13
4. E (9): F: 19
5. G (13): D: 16
6. D (16): F: 17
7. F (17)

轮 4

E

答案

E

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