数据结构与算法:速成包

公式表、每个专题的关键方法步骤和 6 道练习题,完整解答附在最后。

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1公式与方法

图论

握手引理
Σ deg(v) = 2|E|
完全图
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
正则图
|E| = n·k/2
树与森林
|E| = n − 1, |E| = n − c
树的叶子
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
欧拉
回路:所有顶点度数为偶数; 通路:恰有 2 个奇度顶点
Kn 中的哈密顿回路
(n − 1)!/2
迪杰斯特拉更新
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
长度为 L 的途径
(Mᴸ)ij

方法

  1. 写出每个顶点的度数;所有度数之和等于边数的两倍。
  2. 对于欧拉问题,先检查图是否连通,再数一数奇度顶点的个数。
  3. 对于树,利用 n − 1 条边和握手引理。
  4. 对于迪杰斯特拉算法,保留一张暂定距离表,每一轮确定未确定顶点中距离最小的那个。
  5. 对于最小生成树,把边按权重排序,跳过每条会形成圈的边(克鲁斯卡尔算法),或者从一个起点出发扩展一棵树(普里姆算法)。

2练习题

1.算法与复杂度中等

快速排序总是使用第一个元素作为基准。它在哪种输入上表现出最坏情况?

  1. A已经有序的数组
  2. B所有元素都不相同的数组
  3. C随机顺序的数组
  4. D长度为 2 的数组
2.算法与复杂度困难

递推式 T(n) = 2T(n/2) + n log n 的解是什么?

  1. AΘ(n)
  2. BΘ(n²)
  3. CΘ(n log² n)
  4. DΘ(n log n)
3.数据结构中等

为什么在实践中遍历数组往往比遍历同样长度的链表快得多?

  1. A数组元素是连续存放的,因此能很好地利用 CPU 缓存
  2. B链表总是把元素存储在磁盘上
  3. C数组比较数值所用的指令更少
  4. D数组遍历总共是 O(1),而链表遍历是 O(n)
4.数据结构困难

一个动态数组在满时容量翻倍。为什么许多实现只在它只有四分之一满时才缩容,而不是一半满时?

  1. A因为内存分配器只能以块的四分之一为单位释放内存
  2. B为了避免在边界附近交替进行 push 和 pop 时反复调整大小
  3. C为了使数组保持有序
  4. D因为在一半满时减半会丢失元素
5.图论中等

一个连通图有 15 个顶点和 17 条边。必须去掉多少条边 k 才能剩下一棵生成树?

|V| = 15|E| = 17
k =
6.图论困难
15510142019171ABCDEF

普里姆算法从顶点 F 出发构造最小生成树。点选它加入的第 4 条边。

起点:Fk = 4
  1. 1边 AB
  2. 2边 AC
  3. 3边 BC
  4. 4边 BD
  5. 5边 CE
  6. 6边 DF
  7. 7边 EF
  8. 8边 BE

3溶液

1.算法与复杂度

答案: A · 已经有序的数组

为什么是这个答案

在有序输入上,基准总是最小值,因此一侧为空,另一侧有 n − 1 个元素,结果为 O(n²)。

答案

A · 已经有序的数组
2.算法与复杂度

答案: C · Θ(n log² n)

为什么是这个答案

第 k 层的工作量约为 n log(n / 2ᵏ),对 log n 层求和得到 Θ(n log² n),这是主定理第二种情况的推广形式。

答案

C · Θ(n log² n)
3.数据结构

答案: A · 数组元素是连续存放的,因此能很好地利用 CPU 缓存

为什么是这个答案

连续的内存带来良好的引用局部性,而链表节点可能分散各处,导致大量缓存未命中。

答案

A · 数组元素是连续存放的,因此能很好地利用 CPU 缓存
4.数据结构

答案: B · 为了避免在边界附近交替进行 push 和 pop 时反复调整大小

为什么是这个答案

在一半满时缩容,可能使这样的操作序列中每次操作都触发一次调整大小;1/4 与满之间的间隔使均摊代价保持在 O(1)。

答案

B · 为了避免在边界附近交替进行 push 和 pop 时反复调整大小
5.图论

答案: k = 3

欧拉、哈密顿与树:连通图在每个顶点度数都为偶数时有欧拉回路(每条边经过一次,回到起点),在恰有两个顶点度数为奇数时有不是回路的欧拉通路;此时通路从一个奇度顶点走到另一个奇度顶点。哈密顿回路恰好经过每个顶点一次;Kn 有 (n − 1)!/2 条。n 个顶点的树有 n − 1 条边,有 m 条边的连通图在去掉 m − n + 1 条边后保留一棵生成树。

生成树的边数

15 − 1 = 14

要去掉的边数

k = 17 − 14 = 3

答案

k = 3
6.图论

答案: 边 AC

最短路径与生成树:迪杰斯特拉算法每一轮确定一个顶点:暂定距离最小的未确定顶点。它的距离随即成为最终值,并且每个邻点 v 得到 d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))。克鲁斯卡尔算法按从轻到重的顺序取边并跳过会形成圈的边,从而构造最小生成树;普里姆算法从一个起点出发扩展一棵树,每次加入离开这棵树的最轻的边。n 个顶点的生成树有 n − 1 条边。

普里姆算法

1. EF (17)
2. BE (1)
3. BC (10)
4. AC (5)
5. BD (14)

边的序号 4

AC

答案

边 AC

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