数据结构与算法:速成包

公式表、每个专题的关键方法步骤和 6 道练习题,完整解答附在最后。

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1公式与方法

图论

握手引理
Σ deg(v) = 2|E|
完全图
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
正则图
|E| = n·k/2
树与森林
|E| = n − 1, |E| = n − c
树的叶子
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
欧拉
回路:所有顶点度数为偶数; 通路:恰有 2 个奇度顶点
Kn 中的哈密顿回路
(n − 1)!/2
迪杰斯特拉更新
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
长度为 L 的途径
(Mᴸ)ij

方法

  1. 写出每个顶点的度数;所有度数之和等于边数的两倍。
  2. 对于欧拉问题,先检查图是否连通,再数一数奇度顶点的个数。
  3. 对于树,利用 n − 1 条边和握手引理。
  4. 对于迪杰斯特拉算法,保留一张暂定距离表,每一轮确定未确定顶点中距离最小的那个。
  5. 对于最小生成树,把边按权重排序,跳过每条会形成圈的边(克鲁斯卡尔算法),或者从一个起点出发扩展一棵树(普里姆算法)。

2练习题

1.算法与复杂度中等

用自底向上的表格计算第 n 个斐波那契数,时间复杂度是多少?

  1. AO(log n)
  2. BO(2ⁿ)
  3. CO(n)
  4. DO(n²)
2.算法与复杂度困难

对于哪种背包问题变体,贪心规则"按单位重量价值的顺序取物品"总能给出最优解?

  1. A0/1 背包问题,物品必须整个拿取
  2. B分数背包问题,物品可以分割
  3. C两种变体都可以
  4. D两种变体都不可以
3.数据结构中等

链表中哨兵(哑)节点的作用是什么?

  1. A防止链表增长超过固定的最大节点数
  2. B存储元素的个数
  3. C通过消除头部或尾部的特殊情况来简化代码
  4. D使链表有序
4.数据结构困难

伸展树(splay tree)在每次访问之后做什么?

  1. A把整棵树重建成平衡形式
  2. B对查找路径上的节点重新着色
  3. C通过旋转把被访问的节点移到根
  4. D把被访问的节点移到叶子
5.图论中等

完全图 K6 有多少条不同的哈密顿回路 H?只是起点或方向不同的回路算作同一条。

K6
H =
6.图论困难
1620847181915ABCDEF

普里姆算法从顶点 B 出发构造最小生成树。点选它加入的第 4 条边。

起点:Bk = 4
  1. 1边 AC
  2. 2边 BC
  3. 3边 BD
  4. 4边 CE
  5. 5边 DE
  6. 6边 DF
  7. 7边 EF
  8. 8边 BE

3溶液

1.算法与复杂度

答案: C · O(n)

为什么是这个答案

从 0 到 n 填表时每项只需一次加法,因此工作量是线性的,而不是指数级的。

答案

C · O(n)
2.算法与复杂度

答案: B · 分数背包问题,物品可以分割

为什么是这个答案

物品可以分割时,先取比值最高的物品是最优的;在 0/1 背包中,一个比值高的物品可能挡住更好的组合,因此需要动态规划。

答案

B · 分数背包问题,物品可以分割
3.数据结构

答案: C · 通过消除头部或尾部的特殊情况来简化代码

为什么是这个答案

有了哨兵节点,每个真实节点都有前驱,因此在头部插入或删除无需特殊处理。

答案

C · 通过消除头部或尾部的特殊情况来简化代码
4.数据结构

答案: C · 通过旋转把被访问的节点移到根

为什么是这个答案

伸展操作通过旋转把被访问的节点移到根;单次操作可能代价为 O(n),但均摊代价为 O(log n)。

答案

C · 通过旋转把被访问的节点移到根
5.图论

答案: H = 60

欧拉、哈密顿与树:连通图在每个顶点度数都为偶数时有欧拉回路(每条边经过一次,回到起点),在恰有两个顶点度数为奇数时有不是回路的欧拉通路;此时通路从一个奇度顶点走到另一个奇度顶点。哈密顿回路恰好经过每个顶点一次;Kn 有 (n − 1)!/2 条。n 个顶点的树有 n − 1 条边,有 m 条边的连通图在去掉 m − n + 1 条边后保留一棵生成树。

计数

H = (6 − 1)!/2 = 120/2 = 60

答案

H = 60
6.图论

答案: 边 AC

最短路径与生成树:迪杰斯特拉算法每一轮确定一个顶点:暂定距离最小的未确定顶点。它的距离随即成为最终值,并且每个邻点 v 得到 d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))。克鲁斯卡尔算法按从轻到重的顺序取边并跳过会形成圈的边,从而构造最小生成树;普里姆算法从一个起点出发扩展一棵树,每次加入离开这棵树的最轻的边。n 个顶点的生成树有 n − 1 条边。

普里姆算法

1. BD (8)
2. DE (7)
3. CE (4)
4. AC (16)
5. DF (18)

边的序号 4

AC

答案

边 AC

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