数据结构与算法:速成包

公式表、每个专题的关键方法步骤和 6 道练习题,完整解答附在最后。

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1公式与方法

图论

握手引理
Σ deg(v) = 2|E|
完全图
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
正则图
|E| = n·k/2
树与森林
|E| = n − 1, |E| = n − c
树的叶子
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
欧拉
回路:所有顶点度数为偶数; 通路:恰有 2 个奇度顶点
Kn 中的哈密顿回路
(n − 1)!/2
迪杰斯特拉更新
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
长度为 L 的途径
(Mᴸ)ij

方法

  1. 写出每个顶点的度数;所有度数之和等于边数的两倍。
  2. 对于欧拉问题,先检查图是否连通,再数一数奇度顶点的个数。
  3. 对于树,利用 n − 1 条边和握手引理。
  4. 对于迪杰斯特拉算法,保留一张暂定距离表,每一轮确定未确定顶点中距离最小的那个。
  5. 对于最小生成树,把边按权重排序,跳过每条会形成圈的边(克鲁斯卡尔算法),或者从一个起点出发扩展一棵树(普里姆算法)。

2练习题

1.算法与复杂度中等

对于在满时将容量翻倍的动态数组,追加元素的均摊(amortised)时间复杂度是多少?

  1. AO(n²)
  2. BO(1)
  3. CO(log n)
  4. DO(n)
2.算法与复杂度困难

哪种技术能使快速排序在任意输入上的期望运行时间为 O(n log n)?

  1. A只对左侧进行递归
  2. B在运行快速排序前先对输入排序
  3. C均匀随机地选择基准
  4. D总是选择第一个元素
3.数据结构中等

在一个有 n 个元素的数组中间插入一个元素,代价是多少?

  1. AO(log n),因为使用二分查找
  2. BO(1),因为下标已知
  3. CO(n²),因为每个元素要移动 n 次
  4. DO(n),因为后面的元素必须移动
4.数据结构困难

要使哈希表正确工作,哈希与相等性必须遵守哪条规则?

  1. A哈希值必须是素数
  2. B哈希值相等意味着键相等
  3. C不同的键必须具有不同的哈希值
  4. D相等的键必须具有相等的哈希值
5.图论中等
ABCDEFG欧拉回路有欧拉通路,无回路都不是

这个连通图有欧拉回路、有不是回路的欧拉通路,还是两者都没有?点选你的答案。

|V| = 7|E| = 9
  1. 1欧拉回路
  2. 2有欧拉通路,无回路
  3. 3都不是
6.图论困难
3681445151819ABCDEF

求带权图的最小生成树的总权重 W。

|V| = 6|E| = 9
W =

3溶液

1.算法与复杂度

答案: B · O(1)

为什么是这个答案

只有在元素个数达到 2 的幂时才会复制全部元素;将其分摊到所有追加操作上,每次追加的平均代价是常数。

答案

B · O(1)
2.算法与复杂度

答案: C · 均匀随机地选择基准

为什么是这个答案

使用随机基准时,对每个输入的期望运行时间都是 O(n log n);坏情况依然存在,但发生的概率极低。

答案

C · 均匀随机地选择基准
3.数据结构

答案: D · O(n),因为后面的元素必须移动

为什么是这个答案

插入点之后的所有元素都要向右移动一位,所需时间与 n 成正比。

答案

D · O(n),因为后面的元素必须移动
4.数据结构

答案: D · 相等的键必须具有相等的哈希值

为什么是这个答案

如果两个相等的键哈希值不同,它们就会被存储在不同的桶中,查找就会失败;不相等的键仍然可以共用一个哈希值。

答案

D · 相等的键必须具有相等的哈希值
5.图论

答案: 都不是

欧拉、哈密顿与树:连通图在每个顶点度数都为偶数时有欧拉回路(每条边经过一次,回到起点),在恰有两个顶点度数为奇数时有不是回路的欧拉通路;此时通路从一个奇度顶点走到另一个奇度顶点。哈密顿回路恰好经过每个顶点一次;Kn 有 (n − 1)!/2 条。n 个顶点的树有 n − 1 条边,有 m 条边的连通图在去掉 m − n + 1 条边后保留一棵生成树。

度

deg(A) = 1, deg(B) = 2, deg(C) = 4, deg(D) = 3, deg(E) = 3, deg(F) = 2, deg(G) = 3

奇度顶点

A, D, E, G → 4
都不是

答案

都不是
6.图论

答案: W = 33

最短路径与生成树:迪杰斯特拉算法每一轮确定一个顶点:暂定距离最小的未确定顶点。它的距离随即成为最终值,并且每个邻点 v 得到 d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))。克鲁斯卡尔算法按从轻到重的顺序取边并跳过会形成圈的边,从而构造最小生成树;普里姆算法从一个起点出发扩展一棵树,每次加入离开这棵树的最轻的边。n 个顶点的生成树有 n − 1 条边。

克鲁斯卡尔算法

AB (3): 取
CE (4): 取
DE (5): 取
AC (6): 取
BC (8): 跳过,会形成圈
BD (14): 跳过,会形成圈
DF (15): 取

总权重

W = 3 + 4 + 5 + 6 + 15 = 33

答案

W = 33

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