数据结构与算法:速成包

公式表、每个专题的关键方法步骤和 6 道练习题,完整解答附在最后。

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1公式与方法

图论

握手引理
Σ deg(v) = 2|E|
完全图
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
正则图
|E| = n·k/2
树与森林
|E| = n − 1, |E| = n − c
树的叶子
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
欧拉
回路:所有顶点度数为偶数; 通路:恰有 2 个奇度顶点
Kn 中的哈密顿回路
(n − 1)!/2
迪杰斯特拉更新
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
长度为 L 的途径
(Mᴸ)ij

方法

  1. 写出每个顶点的度数;所有度数之和等于边数的两倍。
  2. 对于欧拉问题,先检查图是否连通,再数一数奇度顶点的个数。
  3. 对于树,利用 n − 1 条边和握手引理。
  4. 对于迪杰斯特拉算法,保留一张暂定距离表,每一轮确定未确定顶点中距离最小的那个。
  5. 对于最小生成树,把边按权重排序,跳过每条会形成圈的边(克鲁斯卡尔算法),或者从一个起点出发扩展一棵树(普里姆算法)。

2练习题

1.算法与复杂度中等

你对一个 n 个元素的数组排序一次,然后用二分查找回答 k 次成员查询。总代价是多少?

  1. AO(n + k)
  2. BO(k n log n)
  3. CO(nk)
  4. DO(n log n + k log n)
2.算法与复杂度困难

Karatsuba 乘法满足 T(n) = 3T(n/2) + O(n)。它的解是什么?

  1. AΘ(n3)
  2. BΘ(nlog₂ 3),约为 n1.585
  3. CΘ(n log n)
  4. DΘ(n²)
3.数据结构中等

用两个栈实现一个队列:入队时压入 "in" 栈,出队时从 "out" 栈弹出,"out" 栈为空时从 "in" 栈重新填充。每次操作的均摊代价是多少?

  1. AO(1)
  2. BO(log n)
  3. CO(n²)
  4. DO(n)
4.数据结构困难

一个对象作为键存储在哈希映射中,之后其哈希函数所用的一个字段被修改了。可能的结果是什么?

  1. A字段改变的那一刻映射就会抛出错误
  2. B什么都不会改变,因为键的哈希只在程序启动时计算一次
  3. C查找该对象可能失败,因为它位于按旧哈希值确定的桶中
  4. D映射会自动把该键移到新的桶中
5.图论中等
ABCDEFG欧拉回路有欧拉通路,无回路都不是

这个连通图有欧拉回路、有不是回路的欧拉通路,还是两者都没有?点选你的答案。

|V| = 7|E| = 12
  1. 1欧拉回路
  2. 2有欧拉通路,无回路
  3. 3都不是
6.图论困难
31176141462ABCDEF

用迪杰斯特拉算法求带权图中从 A 到 C 的最短路径的长度 d(C)。

起点:A终点:C
d(C) =

3溶液

1.算法与复杂度

答案: D · O(n log n + k log n)

为什么是这个答案

排序代价为 O(n log n),每次查询为 O(log n);当 k 很大时,这比 k 次线性扫描(O(nk))更好。

答案

D · O(n log n + k log n)
2.算法与复杂度

答案: B · Θ(nlog₂ 3),约为 n1.585

为什么是这个答案

由于 log₂ 3 ≈ 1.585 > 1,根据主定理叶子层占主导,因此优于 O(n²) 的竖式乘法。

答案

B · Θ(nlog₂ 3),约为 n1.585
3.数据结构

答案: A · O(1)

为什么是这个答案

每个元素总共最多被压入和弹出各两次,因此尽管一次重新填充可能需要 O(n),整个操作序列的平均代价是 O(1)。

答案

A · O(1)
4.数据结构

答案: C · 查找该对象可能失败,因为它位于按旧哈希值确定的桶中

为什么是这个答案

键的位置是按其旧哈希值选定的;有了新的哈希值,查找会在错误的桶中搜索,因此键应当是不可变的。

答案

C · 查找该对象可能失败,因为它位于按旧哈希值确定的桶中
5.图论

答案: 欧拉回路

欧拉、哈密顿与树:连通图在每个顶点度数都为偶数时有欧拉回路(每条边经过一次,回到起点),在恰有两个顶点度数为奇数时有不是回路的欧拉通路;此时通路从一个奇度顶点走到另一个奇度顶点。哈密顿回路恰好经过每个顶点一次;Kn 有 (n − 1)!/2 条。n 个顶点的树有 n − 1 条边,有 m 条边的连通图在去掉 m − n + 1 条边后保留一棵生成树。

度

deg(A) = 2, deg(B) = 4, deg(C) = 4, deg(D) = 4, deg(E) = 4, deg(F) = 2, deg(G) = 4

奇度顶点

0
欧拉回路

答案

欧拉回路
6.图论

答案: d(C) = 10

最短路径与生成树:迪杰斯特拉算法每一轮确定一个顶点:暂定距离最小的未确定顶点。它的距离随即成为最终值,并且每个邻点 v 得到 d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))。克鲁斯卡尔算法按从轻到重的顺序取边并跳过会形成圈的边,从而构造最小生成树;普里姆算法从一个起点出发扩展一棵树,每次加入离开这棵树的最轻的边。n 个顶点的生成树有 n − 1 条边。

迪杰斯特拉算法逐轮过程

每一行:被确定的顶点、它的最终距离,以及距离得到改进的邻点。

A (0): B: 3, C: 11
B (3): C: 10, D: 9, E: 5
E (5): F: 11
D (9)
C (10)
F (11)

最短路径

A → B → C
d(C) = 10

答案

d(C) = 10

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