数据结构与算法:速成包

公式表、每个专题的关键方法步骤和 6 道练习题,完整解答附在最后。

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1公式与方法

图论

握手引理
Σ deg(v) = 2|E|
完全图
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
正则图
|E| = n·k/2
树与森林
|E| = n − 1, |E| = n − c
树的叶子
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
欧拉
回路:所有顶点度数为偶数; 通路:恰有 2 个奇度顶点
Kn 中的哈密顿回路
(n − 1)!/2
迪杰斯特拉更新
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
长度为 L 的途径
(Mᴸ)ij

方法

  1. 写出每个顶点的度数;所有度数之和等于边数的两倍。
  2. 对于欧拉问题,先检查图是否连通,再数一数奇度顶点的个数。
  3. 对于树,利用 n − 1 条边和握手引理。
  4. 对于迪杰斯特拉算法,保留一张暂定距离表,每一轮确定未确定顶点中距离最小的那个。
  5. 对于最小生成树,把边按权重排序,跳过每条会形成圈的边(克鲁斯卡尔算法),或者从一个起点出发扩展一棵树(普里姆算法)。

2练习题

1.算法与复杂度中等

快速排序的最坏情况时间复杂度是多少?

  1. AO(n)
  2. BO(n log n)
  3. CO(log n)
  4. DO(n²)
2.算法与复杂度困难

为什么哈希表的平均查找时间是 O(1),而最坏情况是 O(n)?

  1. A键必须先排序
  2. B哈希函数运行很慢
  3. C数组的访问时间是 O(n)
  4. D许多键可能冲突(collision)到同一个桶中
3.数据结构中等

AVL 树和红黑树保证:

  1. A没有节点拥有两个子节点
  2. B键按插入顺序存储
  3. C通过再平衡使高度为 O(log n)
  4. D在任何情况下查找都是常数时间
4.数据结构困难

线段树(segment tree)通常用于:

  1. A在 O(log n) 时间内处理区间查询(如区间求和)和更新
  2. B实现栈
  3. C通过把每个前缀存储在单独的树节点中,按字母顺序对字符串排序
  4. D存储图的边
5.图论中等

完全图 K6 有多少条不同的哈密顿回路 H?只是起点或方向不同的回路算作同一条。

K6
H =
6.图论困难
451115181271913ABCDEFG

普里姆算法从顶点 F 出发构造最小生成树。点选它加入的第 6 条边。

起点:Fk = 6
  1. 1边 AB
  2. 2边 AC
  3. 3边 BC
  4. 4边 BD
  5. 5边 DE
  6. 6边 DF
  7. 7边 GB
  8. 8边 GC
  9. 9边 GD
  10. 10边 GE

3溶液

1.算法与复杂度

答案: D · O(n²)

为什么是这个答案

如果基准一直选得很差(例如输入已排好序且选第一个元素为基准),划分就会不平衡,导致 O(n²)。平均情况为 O(n log n)。

答案

D · O(n²)
2.算法与复杂度

答案: D · 许多键可能冲突(collision)到同一个桶中

为什么是这个答案

在哈希函数和负载因子(load factor)良好的情况下,桶的平均长度很短;恶意构造的输入或较差的哈希可能把所有键放进同一个桶。

答案

D · 许多键可能冲突(collision)到同一个桶中
3.数据结构

答案: C · 通过再平衡使高度为 O(log n)

为什么是这个答案

自平衡树使高度保持对数级,因此查找、插入和删除在最坏情况下都是 O(log n)。

答案

C · 通过再平衡使高度为 O(log n)
4.数据结构

答案: A · 在 O(log n) 时间内处理区间查询(如区间求和)和更新

为什么是这个答案

线段树存储各区间的聚合值,支持在 O(log n) 时间内完成区间查询和单点更新。

答案

A · 在 O(log n) 时间内处理区间查询(如区间求和)和更新
5.图论

答案: H = 60

欧拉、哈密顿与树:连通图在每个顶点度数都为偶数时有欧拉回路(每条边经过一次,回到起点),在恰有两个顶点度数为奇数时有不是回路的欧拉通路;此时通路从一个奇度顶点走到另一个奇度顶点。哈密顿回路恰好经过每个顶点一次;Kn 有 (n − 1)!/2 条。n 个顶点的树有 n − 1 条边,有 m 条边的连通图在去掉 m − n + 1 条边后保留一棵生成树。

计数

H = (6 − 1)!/2 = 120/2 = 60

答案

H = 60
6.图论

答案: 边 AC

最短路径与生成树:迪杰斯特拉算法每一轮确定一个顶点:暂定距离最小的未确定顶点。它的距离随即成为最终值,并且每个邻点 v 得到 d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))。克鲁斯卡尔算法按从轻到重的顺序取边并跳过会形成圈的边,从而构造最小生成树;普里姆算法从一个起点出发扩展一棵树,每次加入离开这棵树的最轻的边。n 个顶点的生成树有 n − 1 条边。

普里姆算法

1. DF (12)
2. GD (1)
3. GE (3)
4. GB (7)
5. AB (4)
6. AC (5)

边的序号 6

AC

答案

边 AC

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