数据结构与算法:速成包

公式表、每个专题的关键方法步骤和 6 道练习题,完整解答附在最后。

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1公式与方法

图论

握手引理
Σ deg(v) = 2|E|
完全图
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
正则图
|E| = n·k/2
树与森林
|E| = n − 1, |E| = n − c
树的叶子
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
欧拉
回路:所有顶点度数为偶数; 通路:恰有 2 个奇度顶点
Kn 中的哈密顿回路
(n − 1)!/2
迪杰斯特拉更新
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
长度为 L 的途径
(Mᴸ)ij

方法

  1. 写出每个顶点的度数;所有度数之和等于边数的两倍。
  2. 对于欧拉问题,先检查图是否连通,再数一数奇度顶点的个数。
  3. 对于树,利用 n − 1 条边和握手引理。
  4. 对于迪杰斯特拉算法,保留一张暂定距离表,每一轮确定未确定顶点中距离最小的那个。
  5. 对于最小生成树,把边按权重排序,跳过每条会形成圈的边(克鲁斯卡尔算法),或者从一个起点出发扩展一棵树(普里姆算法)。

2练习题

1.算法与复杂度中等

在无权图上进行广度优先搜索(BFS)可以求出:

  1. A最小生成树
  2. B所有图的拓扑序
  3. C从起始节点出发、按边数计的最短路径
  4. D含负权重边的图中的最短路径
2.算法与复杂度困难

停机问题(halting problem)表明:

  1. A有些程序在更快的计算机上运行得更快,所以是否停机取决于硬件
  2. B每个程序最终都会停机
  3. C不存在一种算法能对所有程序和输入判定其是否会停机
  4. D应当避免使用循环
3.数据结构中等

在一个有 n 个元素的数组中间插入一个元素,代价是多少?

  1. AO(1),因为下标已知
  2. BO(log n),因为使用二分查找
  3. CO(n),因为后面的元素必须移动
  4. DO(n²),因为每个元素要移动 n 次
4.数据结构困难

在二叉堆中(已知元素位置),decrease-key 操作的时间复杂度是:

  1. AO(n)
  2. BO(log n)
  3. CO(n log n)
  4. DO(1)
5.图论中等

完全图 K4 有多少条不同的哈密顿回路 H?只是起点或方向不同的回路算作同一条。

K4
H =
6.图论困难
14213514212ABCDEF

迪杰斯特拉算法从 A 开始运行。点选在第 4 轮被确定(成为永久标号)的顶点;A 本身是第 1 轮。

起点:A轮 4
  1. 1A
  2. 2B
  3. 3C
  4. 4D
  5. 5E
  6. 6F

3溶液

1.算法与复杂度

答案: C · 从起始节点出发、按边数计的最短路径

为什么是这个答案

BFS 按照与源点的距离(边数)顺序访问节点,因此能在 O(V + E) 内求出无权最短路径。

答案

C · 从起始节点出发、按边数计的最短路径
2.算法与复杂度

答案: C · 不存在一种算法能对所有程序和输入判定其是否会停机

为什么是这个答案

Turing 证明了停机问题是不可判定的(undecidable):假设存在判定器,就会与一个做相反行为的程序产生矛盾。

答案

C · 不存在一种算法能对所有程序和输入判定其是否会停机
3.数据结构

答案: C · O(n),因为后面的元素必须移动

为什么是这个答案

插入点之后的所有元素都要向右移动一位,所需时间与 n 成正比。

答案

C · O(n),因为后面的元素必须移动
4.数据结构

答案: B · O(log n)

为什么是这个答案

减小键值后,元素最多上浮(sift up)堆的高度那么多层。斐波那契堆可实现均摊 O(1) 的 decrease-key。

答案

B · O(log n)
5.图论

答案: H = 3

欧拉、哈密顿与树:连通图在每个顶点度数都为偶数时有欧拉回路(每条边经过一次,回到起点),在恰有两个顶点度数为奇数时有不是回路的欧拉通路;此时通路从一个奇度顶点走到另一个奇度顶点。哈密顿回路恰好经过每个顶点一次;Kn 有 (n − 1)!/2 条。n 个顶点的树有 n − 1 条边,有 m 条边的连通图在去掉 m − n + 1 条边后保留一棵生成树。

计数

H = (4 − 1)!/2 = 6/2 = 3

答案

H = 3
6.图论

答案: E

最短路径与生成树:迪杰斯特拉算法每一轮确定一个顶点:暂定距离最小的未确定顶点。它的距离随即成为最终值,并且每个邻点 v 得到 d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))。克鲁斯卡尔算法按从轻到重的顺序取边并跳过会形成圈的边,从而构造最小生成树;普里姆算法从一个起点出发扩展一棵树,每次加入离开这棵树的最轻的边。n 个顶点的生成树有 n − 1 条边。

迪杰斯特拉算法逐轮过程

1. A (0): B: 14, C: 2
2. C (2): E: 16
3. B (14): D: 19
4. E (16): D: 18
5. D (18): F: 19
6. F (19)

轮 4

E

答案

E

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