数据结构与算法:速成包

公式表、每个专题的关键方法步骤和 6 道练习题,完整解答附在最后。

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1公式与方法

图论

握手引理
Σ deg(v) = 2|E|
完全图
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
正则图
|E| = n·k/2
树与森林
|E| = n − 1, |E| = n − c
树的叶子
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
欧拉
回路:所有顶点度数为偶数; 通路:恰有 2 个奇度顶点
Kn 中的哈密顿回路
(n − 1)!/2
迪杰斯特拉更新
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
长度为 L 的途径
(Mᴸ)ij

方法

  1. 写出每个顶点的度数;所有度数之和等于边数的两倍。
  2. 对于欧拉问题,先检查图是否连通,再数一数奇度顶点的个数。
  3. 对于树,利用 n − 1 条边和握手引理。
  4. 对于迪杰斯特拉算法,保留一张暂定距离表,每一轮确定未确定顶点中距离最小的那个。
  5. 对于最小生成树,把边按权重排序,跳过每条会形成圈的边(克鲁斯卡尔算法),或者从一个起点出发扩展一棵树(普里姆算法)。

2练习题

1.算法与复杂度中等

基于比较的排序在最坏情况下的下界是:

  1. AΩ(n)
  2. BΩ(log n)
  3. CΩ(n log n)
  4. DΩ(n²)
2.算法与复杂度困难

如果有人为某个 NP 完全问题找到了多项式时间算法,会有什么结果?

  1. A停机问题将变得可判定
  2. B只有那一个问题会进入 P
  3. C所有指数时间算法都会立即变成线性时间
  4. DNP 中的每个问题都能在多项式时间内求解,因此 P = NP
3.数据结构中等

一个大小为 7 的哈希表使用 h(k) = k mod 7 和线性探测。插入 10 之后,17 存放在哪里?

  1. A下标 0
  2. B下标 4
  3. C下标 6
  4. D下标 3
4.数据结构困难

线段树(segment tree)通常用于:

  1. A存储图的边
  2. B在 O(log n) 时间内处理区间查询(如区间求和)和更新
  3. C实现栈
  4. D通过把每个前缀存储在单独的树节点中,按字母顺序对字符串排序
5.图论中等

完全图 K4 有多少条不同的哈密顿回路 H?只是起点或方向不同的回路算作同一条。

K4
H =
6.图论困难
10725691115ABCDEF

迪杰斯特拉算法从 A 开始运行。点选在第 4 轮被确定(成为永久标号)的顶点;A 本身是第 1 轮。

起点:A轮 4
  1. 1A
  2. 2B
  3. 3C
  4. 4D
  5. 5E
  6. 6F

3溶液

1.算法与复杂度

答案: C · Ω(n log n)

为什么是这个答案

任何比较排序在最坏情况下至少需要 log₂(n!) ≈ n log n 次比较。计数排序能突破这一下界,因为它不进行比较。

答案

C · Ω(n log n)
2.算法与复杂度

答案: D · NP 中的每个问题都能在多项式时间内求解,因此 P = NP

为什么是这个答案

由于整个 NP 都能在多项式时间内归约到任一 NP 完全问题,其中一个问题的快速算法就给出了所有问题的快速算法。

答案

D · NP 中的每个问题都能在多项式时间内求解,因此 P = NP
3.数据结构

答案: B · 下标 4

为什么是这个答案

10 mod 7 = 3,17 mod 7 = 3;下标 3 已被占用,因此线性探测尝试下一个槽位,即下标 4。

答案

B · 下标 4
4.数据结构

答案: B · 在 O(log n) 时间内处理区间查询(如区间求和)和更新

为什么是这个答案

线段树存储各区间的聚合值,支持在 O(log n) 时间内完成区间查询和单点更新。

答案

B · 在 O(log n) 时间内处理区间查询(如区间求和)和更新
5.图论

答案: H = 3

欧拉、哈密顿与树:连通图在每个顶点度数都为偶数时有欧拉回路(每条边经过一次,回到起点),在恰有两个顶点度数为奇数时有不是回路的欧拉通路;此时通路从一个奇度顶点走到另一个奇度顶点。哈密顿回路恰好经过每个顶点一次;Kn 有 (n − 1)!/2 条。n 个顶点的树有 n − 1 条边,有 m 条边的连通图在去掉 m − n + 1 条边后保留一棵生成树。

计数

H = (4 − 1)!/2 = 6/2 = 3

答案

H = 3
6.图论

答案: E

最短路径与生成树:迪杰斯特拉算法每一轮确定一个顶点:暂定距离最小的未确定顶点。它的距离随即成为最终值,并且每个邻点 v 得到 d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))。克鲁斯卡尔算法按从轻到重的顺序取边并跳过会形成圈的边,从而构造最小生成树;普里姆算法从一个起点出发扩展一棵树,每次加入离开这棵树的最轻的边。n 个顶点的生成树有 n − 1 条边。

迪杰斯特拉算法逐轮过程

1. A (0): B: 10, C: 7
2. C (7): B: 9, E: 13
3. B (9): D: 14
4. E (13): F: 24
5. D (14): F: 23
6. F (23)

轮 4

E

答案

E

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