数据结构与算法:速成包

公式表、每个专题的关键方法步骤和 6 道练习题,完整解答附在最后。

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1公式与方法

图论

握手引理
Σ deg(v) = 2|E|
完全图
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
正则图
|E| = n·k/2
树与森林
|E| = n − 1, |E| = n − c
树的叶子
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
欧拉
回路:所有顶点度数为偶数; 通路:恰有 2 个奇度顶点
Kn 中的哈密顿回路
(n − 1)!/2
迪杰斯特拉更新
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
长度为 L 的途径
(Mᴸ)ij

方法

  1. 写出每个顶点的度数;所有度数之和等于边数的两倍。
  2. 对于欧拉问题,先检查图是否连通,再数一数奇度顶点的个数。
  3. 对于树,利用 n − 1 条边和握手引理。
  4. 对于迪杰斯特拉算法,保留一张暂定距离表,每一轮确定未确定顶点中距离最小的那个。
  5. 对于最小生成树,把边按权重排序,跳过每条会形成圈的边(克鲁斯卡尔算法),或者从一个起点出发扩展一棵树(普里姆算法)。

2练习题

1.算法与复杂度中等

为什么在 Big O 中通常省略对数的底,例如写成 O(log n)?

  1. A不同底的对数之间只相差一个常数因子
  2. B计算机科学中所有对数的底都是 10,所以可以省略
  3. C底只在 n 很小时才有影响
  4. D对数总是被四舍五入为整数
2.算法与复杂度困难

关于 P 和 NP,下列哪个说法是正确的?

  1. ANP 表示“not polynomial”(非多项式)
  2. B已经证明 P ≠ NP
  3. CNP 问题无法被快速验证
  4. DP 中的每个问题也都属于 NP
3.数据结构中等

AVL 树和红黑树保证:

  1. A在任何情况下查找都是常数时间
  2. B通过再平衡使高度为 O(log n)
  3. C键按插入顺序存储
  4. D没有节点拥有两个子节点
4.数据结构困难

与有序链表相比,跳表(skip list)的主要优势是什么?

  1. A它以无序方式存储键
  2. B它不占用额外内存
  3. C保证 O(1) 的查找,因为每个节点都存有指向其他所有节点的指针
  4. D利用多层前向指针,实现期望 O(log n) 的查找
5.图论中等

一棵树有 3 个度为 4 的顶点, 3 个度为 5 的顶点,其余所有顶点都是叶子(度为 1)。它有多少片叶子 L?

3 × deg 43 × deg 5
L =
6.图论困难
171013204181ABCDE

求带权图的最小生成树的总权重 W。

|V| = 5|E| = 7
W =

3溶液

1.算法与复杂度

答案: A · 不同底的对数之间只相差一个常数因子

为什么是这个答案

换底相当于把对数乘以一个常数,而 Big O 忽略常数因子。

答案

A · 不同底的对数之间只相差一个常数因子
2.算法与复杂度

答案: D · P 中的每个问题也都属于 NP

为什么是这个答案

P ⊆ NP:如果你能快速解决一个问题,你就能快速验证一个解。P 是否等于 NP 仍是一个未解决的问题。

答案

D · P 中的每个问题也都属于 NP
3.数据结构

答案: B · 通过再平衡使高度为 O(log n)

为什么是这个答案

自平衡树使高度保持对数级,因此查找、插入和删除在最坏情况下都是 O(log n)。

答案

B · 通过再平衡使高度为 O(log n)
4.数据结构

答案: D · 利用多层前向指针,实现期望 O(log n) 的查找

为什么是这个答案

随机化的层级使查找能够跳过许多节点,从而使查找、插入和删除的期望时间为 O(log n)。

答案

D · 利用多层前向指针,实现期望 O(log n) 的查找
5.图论

答案: L = 17

欧拉、哈密顿与树:连通图在每个顶点度数都为偶数时有欧拉回路(每条边经过一次,回到起点),在恰有两个顶点度数为奇数时有不是回路的欧拉通路;此时通路从一个奇度顶点走到另一个奇度顶点。哈密顿回路恰好经过每个顶点一次;Kn 有 (n − 1)!/2 条。n 个顶点的树有 n − 1 条边,有 m 条边的连通图在去掉 m − n + 1 条边后保留一棵生成树。

树的握手引理

L + 27 = 2(L + 6) − 2
L = 17

答案

L = 17

捷径:L = 2 + Σ (d − 2),对度 d ≥ 3 的顶点求和。

6.图论

答案: W = 33

最短路径与生成树:迪杰斯特拉算法每一轮确定一个顶点:暂定距离最小的未确定顶点。它的距离随即成为最终值,并且每个邻点 v 得到 d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))。克鲁斯卡尔算法按从轻到重的顺序取边并跳过会形成圈的边,从而构造最小生成树;普里姆算法从一个起点出发扩展一棵树,每次加入离开这棵树的最轻的边。n 个顶点的生成树有 n − 1 条边。

克鲁斯卡尔算法

BE (1): 取
CE (4): 取
AC (10): 取
BC (13): 跳过,会形成圈
AB (17): 跳过,会形成圈
DE (18): 取

总权重

W = 1 + 4 + 10 + 18 = 33

答案

W = 33

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